гранж нот дед

@safronovdesign · active

Мои авторские заметки, накопленный опыт и рассуждения. Иногда даже лонгриды. Арт-директор и фаундер студии Сигна Дизайн-студия: @signature_studio Автор канала: @safronovdsgn Сайт: https://grungenotdead.ru

Subscribers 2K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 23.0%453 avg views
Posting 3.0/week last 1 day ago
Reactions per 1K views 34.8
  1. Почему этот подкаст ценен для меня Не люблю, когда постоянно объясняют, что мне смотреть и почему, поэтому я просто опишу собственные ощущения, а вы решайте сами. Паша — фаундер со своими заморочками, которым я симпатизирую. Он всегда выжимает максимум из доступных ресурсов, стремится покорить вершины мирового уровня и постоянно придумывает новые вызовы самому себе. Сейчас у Паши агентство Redis в России и Koji в Сан-Франциско. Выпуск настаивался 9 месяцев, типо как вино, но все равно сохранился достойно! Смотреть на ютубе

  2. edited

    Завтра дроп, наконец-то! Сезон фаундеров объявляю открытым, теперь у меня есть монтажер(спасибо, Аня) В гостях Павел Дергачев, основатель агентства Redis в России и Koji в Америке. Покажите, ждали, нет?

  3. repost
    +5

    Как мы «пошли на завод» и сделали ему редизайн🖤 ИИ скоро всех заменит и все айтишники пойдут на завод, но теперь на нём будет приятно находиться, ведь мы разработали новый дизайн айдентики для БЭМ. «БалтЭнергоМаш» — российский производитель трансформаторных подстанций и электрооборудования с собственным заводом в Смоленской области. С 2005 года компания реализовала более 1200 проектов по всей стране, от аэропортов до тяговых подстанций городского транспорта. 🙂Смотреть на Dprofile 🎨Смотреть на Behance Проект уникален тем, что был разработан для инженеров и конструкторов. Именно они являются основной аудиторией и клиентами бренда. Поэтому в редизайне мы сохранили наследие старого знака, усилили метафору и заложили в него новые смыслы. Теперь этот логотип стал понятным и логичным обозначением контура трансформатора и медной обмотки, а название лаконичным и узнаваемым.

  4. Между прочим один из самых удачных проектов, которые оживили телеграм. Наконец-то не эти ваши душные авторы. А реально с душой.

  5. edited

    Пять лет назад выпускал свою обучалку под названием «путь самурая» по всем современным канонам. Уже было живое чтение лекций в дискорде, много практики, платформа удобная и всякое такое Но больше всего мне до сих пор нравится визуал этих дизайн лекций

  6. edited

    Чистый восторг Это анонс инди проекта-игры, которую практически в одиночку собирает разработчик Томас. Три де выглядит так, как если бы его делал Вова Аюев.

  7. Новое сокровище в эпоху ИИ Я впервые записал таймлапс создания своего плаката собственными руками. И это не просто так. Сильно переживал, что в этом дивном новом мире мне больше не будет места, а оказалось ровным счётом наоборот. Пока слоп набирает обороты, ручной подход становится ценнее. Недавно по всем известным мне ресурсам пролетела новость, что ИИ сделал бесплатный фотошоп с нуля путем реверс инжиниринга. И иллюстратор, и Premier, и даже After Effects. И Word, и PowerPoint с фрутилупс в догонку. Самое приятное — Adobe Acrobat. Реверснутая фигма тоже есть, можно даже поднять свой сервер и работать вместе. Без ограничений по страницам. Весь софт буквально летает и не жрёт столько производительности, как адоб. С такими же интерфейсами, с такими же хоткеями, с такими же расширениями файлов. Да, в опен код софте, можно делать PSD файлы. По-моему это чистый восторг. Корпорации больше не диктуют правила игры. Почти. В комментариях я оставлю свой плакат, попробуйте использовать его в ИИ, чтобы сделать свою собственную работу в стиле "гранж нот дед" Примечание: плакат и ролик были полностью сделаны в майн фотокрафте и фильмкрафте. Еще одно напоминание, что инструмент вторичен, а главное — ваши навыки и вижен. 🪖 Ссылка на таймлапс ✨ Ссылка на опен сорс софт

  8. edited

    А говорили, что нельзя вернуть 2007. Стоило всего один пост про ИИ написать. Учитесь, пока я жив.

  9. edited

    Настоящий аура фарминг(учу вас зумерскому) нашего времени — это купить максимальную подписку на клод или гпт и вообще не использовать лимиты. Честно говоря, я уже не представляю должность в дизайне или CG, которой ещё можно не использовать нейросети. Представьте, как быстро всё перестаёт быть актуальным. Какая сильная инфляция доверия к результатам работ. Эмоциональные качели, от "фу, вы это сделали с ии" до "как я сделал это в ии, качайте в моем промт буке, пишите слово ..." И это меня беспокоит. Настолько сильно, что я практически перестал делать работы для себя, потому что растерял смыслы на какое-то время. Новый я еще не родился, а старый уже умер.

  10. edited

    Маленькие кусочки, большая картина. Как строить бренд, когда культура приходит к людям обрывками. Наткнулся на прикольный тренд-репорт в брендинге от студии Analogue LTD. Рекомендую к чтению. Для ленивых: грузите в чатик или клод, просите сделать веб страничку с переводом. Сейчас проблема другая. Увидеть работу не трудно, трудно сделать так, чтобы её подхватили и понесли дальше. Многие проекты выходят и никуда не распространяются, потому что их никто не подбирает. Сделать работу и донести её до людей теперь две разные задачи, и большинство студий готовы только к первой. По её словам, это одновременно перераспределение власти и новая ноша: каждый креативщик теперь ещё и издатель, хочет он того или нет. Еще вот это понравилось: Четыре принципа Use Your Words («Говори словами»). Что остаётся, когда визуальная айдентика исчезает? Slow Dive («Медленное погружение»). Что происходит, когда внимание становится дефицитом? Extra Time («Дополнительное время»). Что происходит, когда момент становится больше самого события? Visual Assault («Визуальная атака»). Что происходит, когда всё начинает выглядеть слишком упорядоченно? Источник

  11. repost
    +6

    Нам ровно год! Празднуем всем составом — ради такого даже выбрались из Зазеркалья Весь год наша команда росла: кто-то приплыл на корабле, кто-то вышел из портала, а кто-то до сих пор на созвоне. Так и собрались люди, которые превращают самые странные идеи в работающий дизайн. За этот год мы вместе сделали много проектов и скоро начнём ими делиться. А пока знакомьтесь с теми, кто за этим стоит: листайте карточки, изучайте обитателей студии и не кормите правкоедов после полуночи.

  12. Желание делать лучше Большую часть своей карьеры я остро ощущал "одиночество дизайнера". Это чувство создаётся, когда ты просто рутинно решаешь разные задачи, закрываешь их и сразу идешь в новые. Таким образом, прожитый опыт никак не рефлексируется, не ощущается и чувство роста исчезает сквозь пальцы. Такова реальность обычной агентской или студийной жизни. Вот почему в своем собственном коллективе я решил изменить это и ввести "Фидбекошную". Внутреннее собрание, чтобы постоянно становиться лучше. Сам формат вдохновлен собраниями BrainTrust из Pixar, но адаптирован под нашу реальность. Главная идея в том, чтобы люди, кто не пересекаются на проектах смогли посмотреть свежим взглядом вместе с теми, кто это создавал, и дать обратную связь. Ответить на вопрос — что можно улучшить? На этих собраниях мы смотрим, как уже реализованные проекты, так и текущие. Так можно отловить, где идеи слабоваты, а где можно докрутить сам визуал или процесс. Естественно, обстановка полностью неформальная и на этом собрании все равны в высказывании собственной точки зрения от арта до джуна. Нередко мы прыгаем в фигму разработки и пробегаемся по всему, чтобы рассмотреть полную картину. Признаться честно, этого мне не хватало и я очень рад и благодарен команде, что они откликнулись на мою инициативу. Отдельно могу сказать, что Сигна — одно из моих лучших изобретений. Мы существуем в таком формате больше года, без единого публичного кейса и постоянно работаем над проектами. Есть чем гордиться и за что благодарить. В том числе и вас, мои дорогие читатели. К сожалению, я не могу показать все слайды, которые мы смотрим, но вы можете посмотреть на часть из них. Не забудьте подписаться на канал студии, там будет больше приколов скоро, как мы сможем выдохнуть.

  13. Полезная прокрастинация или как я DeepScript придумывал Я уже очень давно хочу делать сценарные ролики для ютуба, но всё откладывал это в «долгий ящик». Как и множество других своих инициатив, что уж тут кривить душой. Записываю идеи в заметки, выдумываю разное и ворочаюсь перед сном в муках, которые создал себе сам. Почему я не делаю? Страх успеха? Страх встретить резкий негатив? Ощущение, что я недостаточно хорош? Может быть, и всё сразу? В один из таких вечеров, когда я изучал новости об искусственном интеллекте(там точно что-то серьезное намечается) , мне попался подкаст с бывшим сотрудником OpenAI. И я понял — надо делать. Я открыл гугл документ, собрал все источники и начал писать. Производство хорошего ролика — огромный процесс. Особенно того масштаба, что мне бы хотелось. Настолько, что это меня пугает. Поэтому я уже давненько «разрезал слона на тысячу частей» или, говоря актуальным языком, «декомпозировал задачу». Уже месяца три назад мы с ChatGPT разработали пайплайн разработки роликов и разбили его на этапы. И вот здесь мы возвращаемся в мой вечер полный решимости. Кодекс предлагает превратить мой пайплайн в небольшой сервис. Почему бы и нет, подумал я, и начал. На скринах вы видите рабочих прототип с нужным мне функционалом. В какой-то момент я так увлекся, что отложил написание сценария. Было ли это полезно? Да. Решил ли я свою задачу по ролику? Вопрос открытый.

  14. Older posts