pixmilk

@pixkefir · Russian · active

Subscribers 3.3K Subscribers, last 30 days: 3.3K → 3.3K +0 24h
Reach per post (ERR) 46.3%1.5K avg views
Posting 1.1/day last 10 hours ago
Reactions per 1K views 53.3 ❤ 🔥 ❤‍🔥
  1. вот это я вам, конечно, нарисовал за два года 💪💪💪 Спасибо всем, кто заказывал у меня скетчи на обложках особого издания моих артбуков! Надеюсь, скоро обеспечу вам повод сделать это еще раз

  2. Вывернутая наизнанку 🧳 Десятая в моей осенней графической серии. #drawtober #inktober

  3. The minute that it's born It begins to die 🪱 Праздную тридцатилетие великого альбома восьмой работой в своей осенней графической серии. #drawtober

  4. Встреча двух половинок по разные стороны. Мы как капли одной воды. 🌗🌓 Заказы сданы, пора вернуться к своей осенней графической серии. Седьмая в моём #drawtober

  5. Давно не виделись, добрый охотник. 🥀 Бесконечно рад возможности наконец-то вернуться в любимый #bloodborne в 60 кадрах в секунду благодаря фан-коммьюнити этой игры! Вдохновившись этим, сделал еще одну иллюстрацию по величайшей игре спустя, получается, 11 лет с момента, когда был сделан первый фанарт в моём самом первом #inktober. Замечательные воспоминания. Жизнь тогда была проще.

  6. edited

    Спасибо всем за вопросы и за проявленный интерес! Старался отвечать добросовестно и неодносложно. Надеюсь, что ответы вам были интересны! На этом спам текстовыми кирпичами с текстом объявляю законченным, вернемся к этой рубрике через год (возможно!) 💜💜💜

  7. edited

    Честно сказать, даже и не знаю кто что нынче ненавидит, т.к. не интересуюсь хейтерским контентом (не созидательное занятие). А то, что попадается кажется глупостью или заблуждением или попыткой обрасти лайками на яркой эмоции - ненависти. Во времена популярности авгн'а, например, помню на форумах шла волна ненависти к первой части черепах на нес. Игра безусловно с огрехами, но того негативного флёра, наложенный на неё авгн'ом, она совершенно точно не заслуживала. Это к слову о заблуждениях, глупостях и обрастанием лайками на ненависти.

  8. Мои настройки ничего не дадут, потому что почти их не меняю, а так если вам интересно чем я пользуюсь в ксп, то набор почти не менялся за последние ~10 лет: дефолтные кисти, кисти из пака DAUB, своя кастомная кисть с отпечатком пальца (о ней рассказывал в прошлом выпуске вопросов и ответов, открутите на октябрь прошлого года), относительно недавно пользуюсь еще кистью Artemus pencil (ей, например, всего Мрака нарисовал)

  9. edited

    ⬆️ Вспомнил. Была в редакции, например, ростовая фигура с костюмом Чумного доктора из фильма, стоял и стоял, но в какой-то момент костюм, похоже, снова понадобился и его увезли (для новых съёмок, видимо), а манекен разобрали и оставили беднягу, сложив его у входа в туалет в разобранном виде, повёрнутый, простите, своей оторванной задницей ко всем проходящим мимо сотрудникам в нужде. Как-то проходил мимо этой композиции, повернулся, увидел этот вот разобранный сломленный несчастный манекен, а внутри санузла коллега мыла руки, собранная, уверенная, пусть и уставшая. Такое противопоставление в метровой близости друг от друга показалось мне невероятно интересным и в увиденном почувствовал какую-то бесконечную красоту. Так запомнилось увиденное, что почувствовал, что это отличная основа для возможной будущей работы. Вернусь к своей осенней графической серии на следующей неделе и надеюсь, что завершу начатый набросок.

  10. edited

    По большей части, как ни странно, беру идеи из окружения. Много чего запоминаю из увиденного по дороге домой/на работу или во время своих прогулок, да, в принципе, везде. Охота идёт постоянно. Бывает, что строчка в песне/стихе или услышанная фраза цепляет и становится своего рода движущей силой для потенциальной идеи для работы. Зачастую увиденные образы объединяются друг с другом и рождают новые смыслы, изначально в них не заключенные. И в это фантастически интересно погружаться. Всегда, к слову, нахожу максимально интересным, пока делаю работу, когда выходит выстроить в иллюстрации не одну, а несколько интерпретаций. И самое интересное - когда интерпретации выходят взаимоисключающими и при этом самодостаточными. Абсолютно убеждён, что в этом очень много жизни. ⬇️

  11. На самом деле по ситуации: штрих зачастую использую на ребре светотени, например, или для того, чтобы показать движение формы или вообще движение рисунка в целом. С размазыванием и цветом так же - у каждого свои сценарии использования. Кто знает, может быть лет через -цать, составлю какие-нибудь программы туториалов для интересующихся, хотя мне кажется, учитывая тенденции, к тому времени человечество совсем приучат к тому, что учиться вообще не нужно, пока коробочка с экраном в кармане. По большей части, все эти сценарии наглядным образом изучают и учатся применять на занятиях по рисунку!

  12. Спасибо за тёплые слова! На самом деле, изучение теории цвета и любовь к экспериментам творят все необходимые цветовые чудеса. Волшебнее этого дуэта только могущество серого цвета. Величайший цвет

  13. Считаю, что самыми прокачивающим навыки анатомии, а так же способность ухватить верибельные ракурсы и формы, в моем случае оказались 5 лет хождения на сеансы набросков с натурой после работы. С нежностью вспоминаю это время. Ну и, конечно, применение наработанных навыков на практике многие годы, отрисовывая наброски и скетчи для посетителей мероприятий. Спасибо каждому, кто заказывал и продолжает заказывать у меня скетчи! 🙏

  14. Спасибо! Была радость поработать над этой серией, рад, что вам нравится проделанная там работа! На мой взгляд горячесть Татьян Санны не может быть физически исчислима в двузначных значениях, боюсь, что даже трехзначных будет недостаточно, поэтому давайте возьмём цифру температуры плавления самого твёрдого соединения карбида тантал-гафния в кач-ве максимального значения! 3905 из 3905!

  15. Спасибо всем за вопросы! На этом объявляю законченным их приём. Если у вас остались еще, то оставьте их до следующего раза (который, видимо, произойдёт через год). Доотвечаю за сегодня на те вопросы, что вы уже прислали и на этом поток спама будет всё. 🎉

  16. Здравствуйте! Ох, очень люблю персонажей этой игры. Наверное, в мой топ-три входят следующие ребятки: 1. Аид. То, как показано как такой бесконечно упрямый мужчина учится принимать желание своего не менее упрямого сына - безумно трогательно. 2. Дионис великолепен. Ну как с таким вайбовым товарищем не опрокинуть по паре бокалов, а то и ящиков бутылок вина? 3. Ну и Танатос, конечно. Великий цундере всея Хейдеса (впрочем, Мегера туда же, хахах)

  17. edited

    ⬆️ Рисуя Мрак я иногда погружался в сильнейшие в своей уютности ощущения, разрабатывая, например, комнату Видеонасти (которая стала собирательным образом моей старой комнаты в родительском доме и комнат моих дорогих друзей и подруг, в которых мы вместе соприкасались то с космосом, делая творческие проекты, то мыслями друг друга в дружеских беседах о том, что никому кроме нас больше не интересно). Такого уюта я не чувствовал ни в одном комиксе, над которым работал до этого. Хотя казалось бы

  18. edited

    1) Нет, планов на участие в Бабл-фесте нет. 2) Хм, задумался о том чем Мрак отличается от всех тех серий, к которым я успел приложить руку (а за пятнадцать лет работы в издательстве, сами понимаете, их не мало скопилось). Наверное, то, что в каждой серии присутствовал некий контраст между тяжелыми драматичными, мрачными частями и более лёгкими, дружелюбными и даже смешными частями сюжета. Такой своего рода баланс между разными полюсами повествования. А Мрак существует в сдвинутом спектре. Минусовом, негативном, мрачном спектре. И вот ковыряясь уже в этом минусовом полюсе очень интересно внутри него находить свой самобытный контраст - даже в непроглядной тьме разглядывая и подавая что-то уютное, яркое и тёплое. ⬇️

  19. Older posts