Программирование. Настольные ролевые игры. Юмор. Подземелья Чикен Карри. @faterpg. Любовь к Тиме. Страсть к играм.
Хотите со мной поиграть в НРИ? Напишите ей: @timdickens
Хотите рекламу? В сообщения группы.
№ 6545582874
Интересные системы инициатив
Порядок хода и положение в пространстве одновременно используются в игре Tachyon Squadron — игре про пилотов космических истребителей. Я, конечно же, использовал их для игры в убегающий от преследования крейсер Звёздных войн (ещё до новых эпизодов). Но там оказалась ещё одна неожиданная механика. О ней в конце.
Отображение боёв в космосе всегда было интересной "проблемой" для решения. И есть несколько популярных решений. Каждое из них сложное. И создаёт отдельные проблемы не решаемые в других.
1. Реальные расстояния на двухмерной плоскости карты. Хорошо, что видно вообще всё. Но следить за высотами относительно друг друга становится не выносимо. А ещё нужно постоянно корректировать высоты всех машин, чтобы удобно располагать на карте. И высоты постоянно корректировать. Всё становится плохо, если разница расстояний между истребителями слишком большая.
2. Релятивная система. Ваш корабль — всегда центр. Все остальные корабли — "относительные" (релятивные). Поэтому коррекция высот как будто бы происходит автоматически. Но реального положения кораблей, конечно же, нет. Всё абстрактно. И оказаться снизу или сверху относительно корабля сложно. А значит учитывать геометрию и особенности использования оружия тоже почти невозможно. Но и играть за 4 корабля одновременно в одном бою — смерть.
(см. иллюстрации)
Tachyon Squadron предложил другую ещё более абстрактную механику. Проверка на инициативу определяет и относительное положение корабля, и общую удачу в бою. Поэтому тот, кто находится наверху инициативы — может и на хвост сесть и другу помочь в клещи взять кого-то. Или следовать за преследователем вашего друга, чтобы снять его с хвоста.
Каждый новый раунд все падают на 1 шаг по инициативе. И чтобы получить преимущество — выруливай лучше остальных — то есть буквально меняй свою инициативу в положительную сторону. Чего не доступно в других играх для игроков. И игрокам в этом могут мешать.
Звучит очень абстрактно, но словно бы куда более динамично и абстрактно выхватывает ощущения космического боя для нескольких кораблей, космических станций. И даже можно поставить две большие зоны рядом с инициативой, чтобы можно было пройти к огромной летающей станции. И бросить в неё бомбу. Однако, нужно было пройти огонь и воду в виде крыльев противника. А база может вести всё это время огонь по вам. И играть можно в несколько разных кораблей, учитывая все особенности кораблей, геометрий и даже проводимых манёвров, на которые способны одни машины, а другие бы давно развалились.
В своей игре по ЗВ оказалось получалось делать невероятно крутые бои. Мне очень нравилось. Однако, оказалось, что в игре есть игра в пост-травматический синдром. И быстро бои превратились в ещё и лечение от ужасов войны и ментальных проблем. Игра быстро превратилась в военную драму. И было достаточно жутко.
Что-то навеяло написать о разных видах инициатив, которые подглядел в одном из роликов про правила. Было ли вам интересно? Понятно ли изложено? Делитесь и рассказывайте. С:
Игровые предметы, аккаунты и косметические предметы признали наследуемым имуществом в Китае.
Мать отсудила 87 аккаунтов после смерти сына - а вдова унаследовала нож из CS2 стоимостью в 550 тысяч рублей.
(источник)
Это что получается? В Китае теперь придётся передавать весь лут персонажей их родственникам?
Карты в НРИ
Я обожаю рисовать их. Схемы и условности. Могу уточнить любую деталь. И дорисовать особенности. А в этой игре по Звёздным войнам удалось выйти из люка и отрезать антенну связи, чтобы сбить столку преследующий корабль Чёрного солнца. Транспортник не смог бы быстро уйти.
Схема по всем заветам Fate. Помещается на салфетке. Имеет массу особенностей и активных зон. И придумывай себе сколько угодно в рамках игрового мира с полной свободой. Часто подобные анимированные карты и отрисованные заранее сжирают возможности. Некоторые из них неочевидны. Представьте, как просто вашим игрокам вмешиваться и дорисовывать схему.
А что предпочитаете вы в своих играх?
repost
У нас хорошие новости:
Мы запустили сайт и открыли запись на игры!
В расписании сейчас 84 игры. Да, восемьдесят четыре.
От уютных ваншотов для новичков до мрачных расследований, вампирских интриг, фэнтези-приключений, безумных квестов, Балдурс Гейта, Марвела, Ведьмака, игр на английском языке и других авторских историй от наших мастеров.
И конечно же игры по нашему авторскому сеттингу ЗБЛ: Молчание Богов!
В ЧЕСТЬ ОТКРЫТИЯ СКИДКА НА ВСЕ ИГРЫ 15% ПРИ ОПЛАТЕ В КЛУБЕ!
Можно прийти одному, с другом или целой компанией. На сайте у каждой игры имеется подробное описание и вся информация для вашего удобства!
А еще обратите внимание на мероприятия! И ждем всех 18 июля на день открытых дверей, чтобы посмотреть клуб и пообщаться!
Заглядывайте на сайт, выбирайте приключение и бронируйте место: https://doigralis.ru
edited
Доброго вам воскресного утра. Как у вас дела и настроение? Что по настольным ролевым играм? С:
Вот такой вот был понедельник работы над Подземельями Чикен Карри №51. Приятно и хорошо получилось. Выпуск мне очень понравился. Надеюсь и вам понравится, когда посмотрите на экранах. С:
Выходные:
- играем;
- работаем;
- играем / читаю;
- пишу.
А как у вас проходят? Как игры?
Не обманули. События жестокие. Разговоры жуткие. Похоже мем про разговор с паровозом отсюда. Читаю, словно пью чай с малиновым сиропом. Не понимаю, отчего так просто и легко идёт.
Машина сама – тоже не своевольное, а безответное существо. Ее теперь Захар Павлович больше жалел, чем любил, и даже говорил в депо паровозу с глазу на глаз:
– Поедешь? Ну, поезжай! Ишь как дышла свои разработал – должно быть, тяжела пассажирская сволочь.
Паровоз хотя и молчал, но Захар Павлович его слышал.
– Колосники затекают – уголь плохой, – грустно говорил паровоз. Тяжело подъемы брать. Баб тоже много к мужьям на фронт ездят, а у каждой по три пуда пышек. Почтовых вагонов, опять-таки, теперь два цепляют а раньше один, – люди в разлуке живут и письма пишут.
– Ага, – задумчиво беседовал Захар Павлович и не знал, чем же помочь паровозу, когда люди непосильно нагружают его весом своей разлуки. – А ты особо не тужись – тяни спрохвала.
– Нельзя, – с кротостью разумной силы отвечал паровоз. – Мне с высоты насыпи видны многие деревни: там люди плачут – ждут писем и раненых родных. Посмотри мне в сальник – туго затянули, поршневую скалку нагрею на ходу.
edited
А теперь я веду ей Звёздные войны. И надо сказать, что Тима слишком часто и много кидает четыре плюса. И это красные кубики. Ребята, в комментариях подскажите, как украсть кубики, чтобы она не заметила? Или как наложить на них проклятие? 🤔
Эту книгу ну очень уж сложно читать. Особенно первую вводную часть. Но постараюсь к ней вернуться. Так как там много про мироустройство. И в целом про Палпатина и его учителя Дарта Плэгаса. Но как и бывает обычно для книг по мотивам — часто текст наивный и странный, словно бы неживой и неправдоподобный.
Обязательно прочту. Но не сейчас. Прости. Первая сцена про слитые вместе молнии по шахте и долгий разговор с умирающим учителем — велико. И слишком сильно для меня не окрепшего к условностям.
Цвет волшебства прочитан. Следующая книга на скрине. Не поминайте лихом. Ведь есть ветхие книги на задворках понимания, которые приходят читать прямо из подсознания.
Очень мне нравится самостийный язык и стиль написания с первых страниц. Не осуждайте.
Здания помещения и схемы, как завещали авторы игры. Помещаются на салфетке. С:
Ранее утро и уже поиграли
Любимая приехала в Москву. С утра кидаем кубики. Эту ведёт она один на один со мной. Шпионские страсти в незнакомом жутком городе с биологической технологией. Привычные машины, фотоаппараты и другие механизмы живут в буквальном смысле слова своей жизнью. И сегодня поезд с углём врезался в дом, напал на этаж, где я находился, пытался сожрать огромным ртом, потом переломился несколько раз и умер на изломе. Гигантская пасть под собственным весом падала на меня и мою спутницу. Ей повезло меньше, а мне с фотоаппаратом из плоти больше.
Первая проверка 4 минуса — 1/81 вероятность (1,23%). Потом третья проверка тоже 4 минуса, правда другими кубиками. Ужасно азартен в игре, где место азарту очень мало. Из-за растущих ставок прямо ощущаешь желание и стремление к конкретным исходам. Отсюда рождается бесконечное желание влиять на игру по-своему, а не мириться с чем-то как в других системах. С:
Ребята в комментариях хвастаются дивными раздатками для игр по Плоскому миру.
repost
Да я просто водил именно по плоскому миру) очень хорошо легло
Книга кончается. Неприятный момент. Страницы хорошей книги таят моментально. Спасают только отвлечения. Потянуть немного. И дочитать. Хорошо, что цикл большой
В комментариях узнал, что многие из вас не знают этот гем Discworld Noir. Есть перевод на русский. И версия для ПК. Пройдите и расскажите, как вам лучшая версия Диско Элизиума.
Привет!
После неудачной попытки читать предысторию звёздных войн увлёкся Искусством волшебства Пратчетта:
Ринсвинд спросил себя, что же это за жизнь, когда приходится постоянно плыть, чтобы остаться на одном месте.
Как ваш понедельник? Нормально? Чем пообедаете сегодня?
Доброго утра.
Люблю сидеть и корпеть над сложными системами. Мне нравится разбираться с системами. Сегодня я сделал и закончил сервер под воображаемую игру, у которой есть (нет, на самом деле) клиента. Суть простая. Игроки присоединяются к игре вместе и летают между трубами.
Это буквально мультиплеерная Flappy Bird. По-сути на выживание. Очень прикольно, что всё работает. Даже проверил соединение. Написал с Cursor-ом Python скрипт, чтобы быстро подключаться и отключаться от сетевой инфраструктуры. Кайф.
А как ваше утро субботы? Как у вас дела и настроение? Чем вы занимаетесь?