Бреганов • Блог

@no_roleplaying · games · Russian · active

Программирование. Настольные ролевые игры. Юмор. Подземелья Чикен Карри. @faterpg. Любовь к Тиме. Страсть к играм. Хотите со мной поиграть в НРИ? Напишите ей: @timdickens Хотите рекламу? В сообщения группы. № 6545582874

Subscribers 13.6K tracking since 24 Oct
Reach per post (ERR) 53.1%7.2K avg views
Posting 1.4/day last 11 hours ago
Reactions per 1K views 13.5 ❤ 🤣 🔥
  1. edited

    Говорят, что надо развиваться в настольных ролевых играх. Открывать новые книги, читать обязательно новые принципы, подходы, правила игры и игровых столов. Формировать новые представления о том, как можно сделать "лучше", чем было вчера. А ведь у нас перед глазами есть мастера, которые больше 50 лет играют в одну и туже систему со своими друзьями. Ничего не меняется. Они явно не читают, не смотрят советов, о том, как сделать лучше игровой процесс. Абсолютно точно там бывают хорошие и плохие игры, моменты и страшные недопонимания между игроками. Однако они исправно возвращаются в игру. Да так играют, что потом даже пишут статью, попадая в рекорды Гиннеса. 🏆 Каждый новый совет словно бы обесценивает ваше прошлое. «Было плохо». Ведь можно «лучше». И кажется, что новый метод реально мог сработать лучше. Ведь так? А значит старое прекрасное событие и весело проведённое время вместе время вдруг превращается в стыдный казус, который хочется быстро вымарать из истории. Поэтому радостный момент быстро превращается в воспоминание о провале. И классное время с друзьями вспоминать уже не так приятно. С каждым новым советом кажется, словно стать хорошим мастером невозможно. А все игры становятся плохими и всё хуже и хуже. Ведь говорящие головы хорошо знают, чем хорошие игры отличаются от плохих, как правильно отыгрывать безгубых рыб, кричать, шептать и даже царапать коленку игрока под столом. И так то, что для одного становится причиной рекламы школы рисования с быстро собранным контентом с зарубежных видео, для другого может обернуться долго играющей и заложенной на длинную дистанцию трагедией и разочарованием. Словно бы невозможно сыграть в итоге хорошо. А советы всё никак не кончаются. Каждый новый ломает хороший и приятный опыт из прошлого. Вот и за игру на даче под шашлыки и пиво становится стыдно, а опыт плохой из-за мнения какого-то человека, который мне не безразличен и симпатичен в хобби. Он рассказывает, что можно «правильно» играть. А как вы относитесь к советчикам, советам и собственным старым играм? Стыдно ли вам за них? Становилось ли стыдно? Обидно может? Считаете ли вы, что опыт обесценивается? Или прошлое проведено хорошо — аа всё остальное не сможет поколебать приятно проведённое время?

  2. А ещё с днём космонавтики. Сначала было решил поделиться всеми дополнениями про космос на Fate. И понял, что их просто огромное количество. Обложки игр прилагаю. Тут и невероятно супер-твёрдая фантастика представленная аж несколькими разными играми Mindjammer, Diaspora, Nova Praxis. И политика в космосе Baroque Space Opera и Andromeda. И просто исследование мёртвых планет Ghost Planet. И просто инструментарий, чтобы вы сами могли сделать свой собственный космос. И космос чисто про космические истребители с уникальными механиками инициативы, которая является и положением корабля в пространстве одновременно Tachyon Squadron. И ужасы типа Cthulhu в космосе. И похожий на сериал Светлячок Bulldogs! И про мультик Планета сокровищ Aether Sea и Sail full of Stars. Короче! Игр про разный космос очень много. И пусть на своём веку я уже никогда не окажусь на орбите даже просто Луны, хотя мне бы очень хотелось посмотреть своими глазами или просто ощутить невесомость, я могу воображать всё это в разных играх. Где могу считать вектора полётов кораблей, или представлять необъятность космоса с помощью генераторов Mindjammer с его слоями октантов и прочих других секторов. Люблю мечтать о чуждом и невозможном космосе. А играли ли вы в космические игры?

  3. Доброго утра. А как вы относитесь к играм ранним утрам? Вот снова готовился с утра к игре. Формировал документацию. Мои игроки сделали ИИ бота, который выкладывает предысторию и последние событии для группы, которая играет сегодня. Вышло просто замечательно. Назвали бота по имени персонажа автоматона с проблесками сознания Логосом. Очень приятная вышла штука. И вправду помогает, суммирует прошлые события и рассказывает, что ребята делали в прошлых сессиях, чтобы они быстро вспомнили. Ранее утро. А у нас есть всё для того, чтобы сыграть. Просто невероятно круто. Единственно — с каждым новым днём подключаться к Foundry VTT становится тяжелее. Но на свежую голову, как будто бы, такие проблемы решаются быстрее. Правда не хочется их решать. Хочется в игры играть. Когда играть лучше? Ранним утром, вечером или днём? Или всё равно когда? С:

  4. edited

    В рамках своего представления об агентности игрока по наводке коллеги читаю неожиданно книгу по социологии. Но это скорее мета-книга, которая изучает саму социологию и подходы социологов к социологии И как-то прямо не могу согласиться вообще ни с чем. Автор забирает у акторов возможность быть или прослыть хотя бы людьми с собственными волей, интенцией и действием для реализации. То есть человек является по книге субъектом действий (тот кто активно принимает решения и проталкивает собственную волю) даже если это было обусловлено чисто окружением вокруг него. Даже не так. Актор всегда является продуктом окружающей его действительности. То есть вины убийцы, к примеру, нет в рамках такого размышления. А мощи святого реально притянули поломника. Потому что не было релаьоных решений. Это не карты и правила игры, которые видит действующий субъект, чтобы принять решение. А влияние карт и правил игры на человека, чтобы он делал строго нужную вещь. Таким образом автор истончает и забирает смысл слова перформатор — человека выполняющего функцию, наставление, действие продиктованное правилами и регуляциями. У перформаторов забирают субъектность и возможность выбирать. Часто такое происходит из-за «выгодных» ходов в настольных играх. Что лучше? Встретить на +12 атаки или на -4 дипломатию провести против оппонента? Как будто бы выбор не выбор. 🤔 Добавил: да, смысл в том, что автор «убивает» смысл слова перформатор тогда. Нет людей проводников чужой воли. А значит исполнителей, которые выполняют конкретные функции. Оказывается они тоже акторы. Даже если не знают о том, что ими манипулировали или выставили окружение так, чтобы человек принял нужные манипулятору решения. См. газлайтинг. Что скажите? Обладаете субъектностью собственных действий или перформатор окружающих обстоятельств?

  5. 😁😆😁 я стараюсь складывать сюда больше юмористический и сильно простой контент. История про формирование конспектов в итоге не очень понравилась аудитории. А что хотели бы увидеть именно вы? У меня что-то всё стало очень сложное. И программирование, и философия какая-то чересчур специфичная и глубокая про геймификации и субъектность игрока. Чего больше хочется? Или и так нормально?

  6. Доброй ночи, друзья. Играю я значит в Dishonored 2. Люблю эстетику и стилистику замечательных Дануолла и Карнаки. И что я обнаруживаю в самом начале игры? У лояльной нам стражницы, рассказывающей, что во дворце предатели, обнаруживаю награды! А там минус, ноль и плюс. И сразу понимаю, что речь о @faterpg. То есть получается, что в нашей страже была любительница игры в Fate. Жаль, негодяи убили. Всё ещё выясняют, в какую систему правил НРИ играют противники законного трона. А как у вас преддверье выходных?

  7. Какие у вас оправдания на этой неделе не катать кубики по столу с друзьями и близкими в настольной ролевой игре? А?

  8. Снова работаем над новым выпуском. Этот выпуск сильно вас удивит одним мощным звуком. Своего рода эксперимент. Если понравится, то будем повторять.

  9. repost

    Всем привет! 👋 Неожиданно негаданно хочу поделиться с комьюнити ПЧК Помните, я спрашивала осенью какой выпуск показать маме? Так вот. Мало того, что ей понравилось, она подсадила на ПЧК своих подружек с работы. И вот теперь я вожу им игры в сеттинге ПЧК 😂😂😂❤️ Дамы попросили, что бы я поделилась их эмоциями с вами, чтобы вы знали, что ПЧК живет в наших сердцах, мониторах и даже на столах ❤️

  10. Провели очередной корпоратив в Яндексе. Приветливые люди, умные и добрые. А главное отзывчивые. Забавно, что если большинство групп веселились, дурили и смеялись, то моя серьёзно подошла к делу и решила по-настоящему спасти Императора обычного фэнтези мира. Вахеры охладитесь. Но вдохновения из вашей вселенной много было. Это правда. Узнали о предательстве сенатора, и совершенно неожиданно повернули спасение в обман для убийц. Очень приятно и классно получилось. Вообще почти без шуток. Чисто серьёзно всё сделали. И красиво. Фото украл у Тимы. С:

  11. edited

    Привет, друзья. Как вы пережили первое апреля? Все живые? Травмы, раны или что-то пострашнее от огульных шуток в этот замечательный день Дурака? Спина в итоге белая?

  12. Записи не будет. Остались последние 2 часа стрима. И расходимся. Далее на стриме Крепкий орешек 3.

  13. Ребят, весь день так проводить просто дикий кайф. Вы лучшие чат. Количество раскалённых разговоров было просто зашкаливающим. Спасибо всем, кто был и писал. Это было просто нечто. Надо точно повторять.

  14. Older posts