Бреганов • Блог

@no_roleplaying · games · Russian · active

Программирование. Настольные ролевые игры. Юмор. Подземелья Чикен Карри. @faterpg. Любовь к Тиме. Страсть к играм. Хотите со мной поиграть в НРИ? Напишите ей: @timdickens Хотите рекламу? В сообщения группы. № 6545582874

Subscribers 13.6K tracking since 24 Oct
Reach per post (ERR) 53.1%7.2K avg views
Posting 1.4/day last 16 hours ago
Reactions per 1K views 13.5 ❤ 🤣 🔥
  1. repost
    +6

    Немного фотографий с прошедшего зимнего Дайсфеста) Была только в субботу, тк в воскресенье меня ждал забег на 10 километров 😄 По лекции - волновалась как и всегда, но все занятые зрительские места и открытая к слушанию публика очень подбодрила. Немного в этот раз недовольна собой, но зрителям зашло - самое главное) Было шумно из-за проходящих мастер-классов и столов рядом - но, полагаю, это из-за специфики нового помещения. Был и микрофон, и оборудование для проведения - так что, все ок) Лекцию ждите на днях - скорее всего завтра. Наша команда Пробужденных продолжает расширяться - и я сама обалдела, когда мы сделали общее фото - и я поняла сколько нас классных пришло на мероприятие) И это круто - поддержка ребят была неоценима) Поболтали с множеством людей, плюс несколько новых знакомств. Возможно даже расширение творческих планов - но это уже после скорого отпуска 🙂

  2. Башня мага. Первый выпуск «Подземелий Чикен Карри» и теперь ещё башня для бросков кубиков. Милые девушки собственными руками собрали её. Там есть даже ворон наверху. Тот самый «Кар-Кар». Как же приятно и уютно получать такие подарки. Вы просто лучшие.

  3. Дома, конечно, всегда лучше. Москва впереди планеты всей. Вашему вниманию — эко лестницы. Выполнены из дерева. Пластика — никакого. Спокойно разлагаются и безопасно превращаются в труху. Прекрасное решение прямо на пороге вокзала. Очень удобное и хорошее решение. Всё же Питеру не угнаться.

  4. Ну всё. Покинул Питер. Ждите шуток в Москве. Эта поездка куда более жёсткая на здоровье, и словно испытание самочувствия, режима, биоритмов и всего на свете. Очень тяжело всё далось. Спасали игры. Постоянно играем. Каждую свободную минутку. Снова размял голову и сценарии, события словно бы сами выпрыгивают из головы, оформляются под контекст сцен и, облачённые, в нарратив выливаются в воображение. Приятнейшие игры как с выигравшими розыгрыш людьми, так и с моей любимой. Игра по Звёздным войнам доставляет особенный трепет. Записей по ней стало много. Размышляю, как собрать и сформировать удобную атомарную систему под неё. Где можно было бы обратиться к каждой детали. И одновременно не потерять контекст связей этой вещи со всем остальным. Прекрасная поездка. Если бы только не тяжёлое здоровье. В болезни очень быстро устаю, к сожалению. Но ничего. Скоро выздоровею и будет прекрасно.

  5. Тима на фесте читает мои посты. Рядом уставший Макс Нотик — автор одноимённого канала с играми. Тима совсем скоро будет играть у меня за столом. Уже через час будем кричать друг на друга. Я буду за врагов, она за добро и справедливость на этот раз.

  6. Дико нравится SnowFest. Куча людей приходит сделать совместные фото. Другие рассказать о поддержке проекта. Рад. Некоторые удивляются, что проекту уже 6 лет. Хотя по ощущениям не больше года. Приятно. Куча активностей, драк на мечах, эпических сражений и даже кампаний по Diablo II. Вроде бы как по собственным правилам, а не по D&D 3 (да, ещё третьей) редакции. И ребята играют варварами, некромантами и амазонками, чтобы сразить древнее зло. Сам проведу игру сегодня в 19:00 про агентов ФБР. Надеюсь за 2 часа успею рассказать законченную историю. Надеюсь понравится всем. Правда история будет не как обычно весёлой. Скорее даже грустной и в стилистике Секретных материалов. Использовать буду как обычно Fate. C:

  7. repost

    Так вот, про заведения. У нас в Питере есть два очень интересных места : Гоблинский Пунш и Чиз Виззард. Первый - это паб (или бар?) английской кухни, а второй - американский стритфуд, пиццерия. Я никогда не была в Гоблинском пунше, потому что не пью категорически, да и английская кухня звучит как пытка... Но ЧВ! Это абалденно место! Во первых оно "наше, ролевое" - у них даже свое приключение есть "Гороховый перевал". Во-вторых, там очень вкусно! Это те самые блюда из тиктока, которые ты смотришь ночью доедая макароны: жир, сыр, соусы и все такое! Там классная громкая музыка, весёлые официанты, саамые вкусные компоты в городе. Очень советую. Особенно пиццу с пастрами. И не советую жареные маринованные огурцы :D

  8. Играем один на один с Тимой в Звёздные войны. И многие франшизы не проходят для меня испытание временем. И вот сейчас история о джеждаи раскрывает массу подробностей об Ордене. В особенности о странных решениях руководства. Забирать детей в юном возрасте по всей галактике? При этом давать массу преференций разным другим привилегированным семьям, когда у их сыночки корзиночки нашли способность двигать камушки. Говорить о миссии исследования Силы, но при этом впрягаться во все войны на активной стороне — войны Старка, колонические и так далее. Иметь тяжёлый для исполнения кодекс и почти каждый второй джедай игнорировал его чуть ли не полностью в угоду сиюминутному «добру в моменте». Как много вопросов поднимает игра. Приходится снова перечитывать Википедию, чтобы попытаться найти скорее оправдания такому исходу. И выдохнуть: «Ну ладно, в 53 комиксе, который никто никогда не откроет, они ответили на этот вопрос историей про ноунейм джедая, бывшего в кадре фильма 1-2 наносекунды». Класс! А как и в каких вселенных разочаровались вы? 🤔

  9. Никогда не спрашивайте у HR (если он у них есть), что случилось с предыдущим геймдизайнером. Вам придётся заставлять людей выдумывать ложь. С:

  10. 4 часа ночи. Сидим на кухне смотрим видео про скам и развод от бывшей участницы «Дом-2». Тимуша срочно торопится сделать больше вещей на прилавок. Помогаю ей всячески, проделывая дырочки, вставляя лесочки в иглы и проделывая дырочки дыроколом. С:

  11. Обожаю вести записи Наконец-то освободился во многом от бесконечных спринтов и дипломных работ. Постепенно выдыхаю после сильной болезни. Я несколько лет так сильно не болел. Пришлось отложить очень крутую игру, которая по всем параметрам могла бы вам понравиться. И состав игроков там собрался очень интересный. Но обо всём по порядку. Может быть ещё получится сыграть так. Главное выздороветь. Недавно писал о том, что Атомизация — важный принцип при формировании записей. И надо сказать, что я просто в шоке, насколько сильно это перекликается с формированием баз данных для бэкенда. Оказывается, что этот принцип Атомизации уже давно существует и живёт в рамках подхода ACID — Atomicity, Consistency, Isolation, Durability — Атомарность, Согласованность, Изоляция и Устойчивость. И почти каждый из них подходит к тому, чтобы формировать из заметок и записок базу данных по вашим играм для настольных ролевых кампаний и просто игр. Сам принцип там означает несколько иное. Так как относится к СУБД. Не заморачивайтесь. Но что очень важно: уметь выделять из окружающей среды важные минимальные объекты (атомизация) взаимодействия и формирования между ними разных по характеру, качеству и смыслу связей. Создание систем, чтобы понимать, как в общих чертах на понятных вам абстракциях работает наблюдаемая вещь. И создание связей по каждому элементу из них, а потом ещё постоянная "пробежка" по связям и смыслам — даёт полное понимание и запоминание того, как работает в итоге система. Если простыми словами, то: - наиболее маленькие самостоятельные мысли; - связи между ними; - пробегаться по всему этому, чтобы запоминать, как и что связано. Как-то так. С:

  12. edited

    Классический образ правил Правила игр часто разрешаю действия или запрещают. При этом не редко имеют связи — «если атака попала, то нанесите урон» — свойство транзитивности правил. Но порой его не бывает — навык Бухгалтерия в GURPS — используйте навык, чтобы найти неточности в бухгалтерских документах. И игры часто про то, что ты можешь или не можешь делать. То есть авторы классических трационных НРИ часто дают тебе набор разрешений во что-то играть. Или запрещают. И доходит до тупых запретов, к примеру, нельзя играть рыбами и оленями в Корнях НРИ. Корни — хороший пример глупых правил в целом. Словно бы авторы вообще не понимают, как НРИ работают. Поэтому набор правил превращается в разрешения и запрещения, которые в целом слабо работают. Ведь игроки вольны всё менять как хотят. Что и произошло у одной команды стримеров, которые дали возможность играть за рыбу одному игроку. Ужас, да? И сейчас я получаю удовольствие от второго подхода. Никому не нужны бесконечные списки правил. Всё сводится к абстрактным проверкам, их количеству и интерпретации. 4 базовых и 3 произвольных абстрактных правил хватает на глубину обработки нарратива, не снившуюся даже самым подробным правилам GURPS. Мы играем за столом в то, что хотим. Нарратив — наш. Мы им владеем. Нам не нужны разрешения или запреты от авторов. Мы желаем играть и так. И главное понимаем, зачем садимся за игровой стол. С этим пониманием — рождается страсть к игре. Ничто и никто не заставит вас играть в хорошие игры, пока вы сами не будете желать в них сыграть. И хорошими они будут для вас. А автору очередной книги едва ли покажутся сколько-нибудь важными, интересными или хорошими. Вам обязательно потом ещё расскажут, а как правильно удовольствие получить из процесса. Ведь есть «правильное» удовольствие. Остальные — поддельные. Ну или что вы автора неправильно понимаете, и понимать надо, какой фокус покус он показать вам пытается. В общем в очередной раз удивляет, как же люди хотят больше правильных инструкций, а не слушать себя и свой внутренний мир. Не обязательно быть в «банде», присоединяться к чужим вкусам и транслировать чужие мысли, чтобы получить чужое поощрение о хорошем вкусе к играм. Главное — любить то, во что ты играешь самому. Не терять субъектность, страсть к играм и острое желание продолжать играть. Ведь в НРИ абсолютно точно найдётся место и игры для тебя.

  13. Ну что же. Через часа четыре снова буду говорить о превосходстве Северной столицы. Мне нравятся поезда. Точное расписание, конкретный маршрут, скорость, мощь, объёмы полезного груза. Надо сказать, что поезда есть и в фэнтези. В сеттинге Еберрон есть даже целые приключения про поезда. И интересный принцип работы. Молниевые поезда несутся по парящим камням. Создали их дом Ориен. Совсем скоро будем на DiceFest. Там мы сможем увидеться и покричать на цифры на кубиках. А также насладиться ведением игры Тимы. 🎮

  14. Самый популярный движок для мобильных игр. Что с нами стало? Хотел ещё шарпы после плюсов учить. Стоит ли? С:

  15. Учёба Мне нравилась оценка знаний в моём старом добром институте. Там было всего 4 градации, на самом деле пять. И все они были про оценку понимания системы. То есть преподаватель должен был понять, на каком уровне понимание системы знаний у студента. Элементы разрозненны и непонятны. Это первый уровень. Второй — элементы ясны, но нет связей между ними. Третий — имеются связи, но нет полной системы, то есть знания лежат «островками» понимания. И последний 4 — вся система ясна, понятно, куда складывать новые элементы в систему, и как всё работает. Это касалось юридических наук. Элементы — термины, понятия и прочее. Связи — правила, инструкции и прочие регуляции. Но почему-то кажется, что уровни оценки и по сей день справедливы и актуальны для оценки. Словно бы постоянные «пробежки» по системе и проверки итогового результата работы (тесты) — дают понимание, где надо дорабатывать, больше заданий и укреплять связи между понятиями. Как сложить их всего полную картинку, или как от общих понятий прийти к конкретным решениям. А как учитесь вы? Чему? Или давно бросили это дело?

  16. Правила простые. В субботу Тима ведёт, а я у неё за столом играю с теми, кому повезёт. А в воскресенье наоборот — я веду, а Тима играет у меня за столом с другими счастливчиками. На прошлом Игроконе многим очень понравился такой формат. Поэтому мы решили порадовать людей играми и просто повеселиться на Фесте со всеми. Игра будет всего на 2 часа. С 19:00 часов вроде бы как. Что будет происходить, если победители не смогут, — не ясно. Но, думаю, придумаем. С:

  17. Older posts