Вчера перед сном ходил по игре Dimension 9, сделанной по мотивам фильма Backrooms. Если в фильме блочное пространство «генерировалось» аналогово, то есть строилось вручную, показывая безудержную работу нейросетки, то в игре она действительно генерирует отдаленные комнаты, обучаясь на 15 первых дефолтных комнатах. Смысл проекта пришёл к самому себе: и теперь понятно, что эти генерации впереди твоего движения — это модель существования вообще Вселенной. Ты движешься по ней, пока она расширяется. Впрочем, визуально игра чуть сложнее фильма. В ней герои и правда одеты космонавтами. У них есть карты, компасы, фонарики, измерители шума. Все, что нужно для освоения чужого. И когда ты встречаешь других игроков в скафандре, виснущих под желтым офисным светом, они не менее дики, чем монстры из фильма. Игра воплощает мою детскую грезу: ты идёшь в край карты, догадываясь, что он есть, а создатели изо всех сил тебя успокаивают: не бойся, иди тихонько, иди бесконечно.