Откровения муз маркетолога

@music_consult · active

Subscribers 3.1K tracking since 14 Nov
Reach per post (ERR) 18.7%586 avg views
Posting 2.3/week last 1 day ago
Reactions per 1K views 31.5 ❤ ❤‍🔥 🔥

Как артистам превратить свои провалы в суперсилу. Урок от Nintendo 🎮 Я сомневаюсь, что среди подписчиков много любителей видеоигр, поэтом для тех, кто не в теме: Nintendo - японская компания, которая делает игровые приставки и видеоигры. Марио, Покемоны, Зельда - это всё они. Одна из самых влиятельных компаний в мире развлечений. Но важнее другое - их отношение к собственным ошибкам. У Nintendo есть принцип, который я ни у кого больше не встречал: они ничего «не выбрасывают». Ни одну идею, ни один провал, ни одну минуту труда своих сотрудников. Всё, во что были вложены ресурсы - рано или поздно переосмысливается и находит новую жизнь. Например: в 1995 году они выпустили штуку под названием Virtual Boy. Представьте здоровенный шлем, в который ты утыкаешься лицом и видишь картинку только в красном цвете. Неудобный, тяжёлый, от него болела голова. Сняли с производства меньше чем через год. Полный провал. Любая другая компания сказала бы: «Ну, не получилось, забыли, идём дальше». Nintendo сказала: «Идея классная. Исполнение - нет. Зафиксировали». Через 16 лет те же наработки превратились в консоль 3DS - 76 миллионов проданных экземпляров. Вторая история. В 2012 году выпустили консоль Wii U - с идеей, что можно играть и на телевизоре, и на отдельном экране в руках. Люди не поняли концепцию, продажи провалились. Но Nintendo не обесценила годы работы своей команды. Они разобрали, что в идее было сильным, убрали ненужное - и через 5 лет выпустили Nintendo Switch. 140+ миллионов проданных экземпляров. Одна из самых успешных консолей в истории. А в 2026 году они вообще переиздали тот самый шлем из 95-го как аксессуар к Switch. И зарабатывают на нём деньги. «Провалу 30 лет» - а он всё ещё приносит пользу)) А теперь честно - как ведут себя большинство артистов? Выпустил трек - не залетел. Расстроился, удалил из головы, побежал записывать следующий. Снял клип - 200 просмотров. Обесценил, забыл, пошёл дальше. Запустил рекламу - не сработало. Решил, что «маркетинг не для меня», бросил. И вот так раз за разом выбрасывается колоссальное количество времени, денег и сил. Не потому что они были потрачены зря - а потому что никто не удосужился разобрать, что именно не сработало и почему. А ведь в каждом незалетевшем треке есть информация. Подача была не та? Аудитория не та? Момент для релиза неудачный? Обложка не цепляла? Все это - данные, за которые вы уже заплатили. Временем, деньгами, нервами. Выбросить их - значит обесценить свои же усилия. Nintendo не позволяет себе такой роскоши. У них каждый рабочий час, каждый доллар бюджета и каждая ошибка - это ресурс для следующего продукта. Именно поэтому они на рынке уже 130+ лет. Относитесь к своему труду с таким же уважением. Не выбрасывайте свои «неудачные» идеи на помойку - разбирайте их. Возможно, ваш «Switch» ещё впереди 🤙 Ну а если вы хотите чуть ускорить этот процесс (ведь вряд ли у вас есть 137 лет на пробы пера, как было у Nintendo), сэкономить бюджеты на эксперименты и минимизировать количество ошибок (или вообще свести их к нулю) смело обращайтесь к нашей команде за продвижением 🤝 Кейсы | Связь | Продвижение | Рефералка | Закрытый канал

Views over time

020040060080022 Oct 13:0514 Nov 00:2765922 Oct 13:05: 0 views14 Nov 00:27: 659 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
22 Oct 2026, 13:050
14 Nov 2026, 00:27659

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.