Подборка книг на праздники. Две лёгкие и одна базовая теоретическая работа. 1. «Лавина» (Snow Crash), Нил Стивенсон. Книга, из которой во многом выросли наши представления о виртуальных мирах. Классика научной фантастики — довольно смешная и увлекательная (я не фанат жанра, но прочитала с удовольствием). Именно Стивенсон придумал «метаверс» — метавселенную с аватарами, в которую человечество плавно переселилось, потому что в реальной жизни настала полная жопа. В книге, помимо психопата с гарпуном, кровавого месива и секса, есть вполне серьёзные размышления о языке как коде, о сознании и управлении массами. 2. «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One), Эрнест Клайн. Поп-культурная баллада эпохи эскапизма. Реальность опять-таки невыносима, и вся жизнь уходит в виртуальную игру OASIS. В этой игре можно даже ходить в школу — что и делает главный герой, живущий на автосвалке. В OASIS множество планет с разными виртуальными мирами — метаверс один из этих миров — и большая мета-игра с подсказками, ведущими к загадочному главному призу. Роман читается легко, но за ностальгией по видеоиграм и кино 1980-х скрывается довольно мрачный разговор о неравенстве и замене опыта симуляцией. Отдельно люблю линию про выбор аватара: если ты можешь быть кем угодно, кем ты станешь? Есть экранизация Спилберга — но, как я поняла, это внезапно боевик. 3. «Цифровое искусство», Кристиана Пол. Одна из базовых теоретических книг по теме. Кристиана Пол — великая кураторка цифрового искусства в Музее Уитни (Нью-Йорк), которая системно описывает эволюцию искусства, работающего с технологиями: от раннего компьютерного искусства до нет-арта и интерактивных практик, рассказывает, как и зачем художники работают с кодом, интерфейсами, сетями и алгоритмами и какие темы обычно поднимают. Отличная точка входа, если хочется разобраться в цифровом искусстве структурно. #подборка