Вы тоже заметили, что на gamescom было процентов 70-80 китайских игр? Многие были пизжены с популярных хитов. Больше всего, конеш, возмутил Nodus Fall от хуяверс. Просто наглый пиздинг визуала Элден Ринг. Мне вообще сначала показалось, что это новая игра фромов, но потом показали стоковых китайских персонажей и все встало на свои места. Паходу пора привыкать, скоро этого будет еще больше. Продукт игросодержащий от китайцев
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Я пишу об играх, кино и связях с общественностью ака пиар! Иногда публикую мемы(часто). Реклама: @karimov_choi
-
repost -
коротко про ONL Скучно и неинтересно. Ждал только анонсы Paradox, по зову долга, которые на общем фоне действительно показали что-то интересное. Герои 3 ремейк и Ведьмак 3 ремастер. При всей любви к этим двум играм, зачем? Герои так вообще выглядят как нейрослоп, который нам показывали последние три года. Только проблема в том, что тогда это было забавно, а что сделали сейчас, непонятно зачем. Ну, есть же Olden Era, ну хорошо же начали, зачем откапывать труп? Фанаты давно ушли с тройкой и HoTA в другом направлении, а вы возвращаете их в 1999. Непонятно. Ведьмак — это ещё очень вопрос. Два года назад выкатили Next Gen версию. Сегодня выкатили продолжение, хотя с виду просто навернули туда модификаций, которые игроки уже поставили в далёком 2015 году. Понимаю, скоре всего это надо было сделать, чтобы как-то вернуть. Игроков в игру 2015 года, да и ещё им продать новое дополнение, которое не должно выглядеть как дополнение из 2015 года. Задача сложная, непонятная, если нужно было бы соединить тройку с четвёркой, то можно было придумать план поизящней. Как минимум привычные комиксы. Как максимум сделать пролог в четвёрке за Геральта, который будет и введением для новых игроков, и неким продолжением для старых. Но дополнение для игры 2015 года, мне всё ещё кажется спорным решением. Из остального. Неожиданно, но почему-то зацепила тактика по Rainbow Six. Выглядит как калька с Xcom, что в целом скорее как плюс. Не знаю, как относиться к Zoopunk, приквелу метроидвания F.I.S.T. Оригинальная игра мне понравилась, хоть и не прошёл до конца, но смена жанра немного мимо кассы, кажется. И-и-и-и-и-и-и, пожалуй, всё. Правда, спустя ночь, я больше не вспомнил, что ещё показали из нового. короче говоря, потраченного времени было жаль
-
edited трейлер Control по Prodigy - Omen, пока лучшее, что было на ONL
-
Проба 2 Короче, меня что-то выбесил встроенный редактор в TG. Ограничений по символам нет, но почему-то последние абзацы полетели. Как собственно полетела и верстка. Бесит, короче. Для удобства перенес текст в привычный телеграф (телетайп почему-то не але). Поэтому желающие могут сохранить себе ссылку так, ну и друзьям показывать удобней. Всех чмоки
-
edited Telegram doesn't show this post on the web. Open it in Telegram to see it.
-
repost
Суббота на ИГРОПРОМ: Программа Панельная дискуссия «„Цифра“ против физических копий: каким станет будущее видеоигр?» Физические носители стремительно уходят в прошлое: стриминг и цифровые магазины вытесняют диски с полок магазинов, а издатели закрывают заводы. На круглом столе эксперты рынка, ретроблогеры и игровые журналисты разберут, к чему приведёт тотальный переход на «цифру». Поговорим о том, как изменятся цены, исчезнет ли вторичный рынок и что будет с правом собственности, когда у игрока на руках останется лишь лицензия, а не физическая коробка. Обсудим 19 сентября в 16:25 в Лектории • Прощай, пластик: действительно ли физические диски и картриджи окончательно доживают последние дни? • Владение или аренда: что происходит с правом собственности, когда цифровой стор может отозвать лицензию в любой момент? • Исчезновение вторичного рынка: как отсутствие перепродажи и обмена дисков скажется на кошельке рядового геймера. • Сохранение наследия: что будет с ретро-геймингом, коллекционированием и архивацией видеоигр в эпоху цифрового порядка. Модератор: Александр Бодров — заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Спикеры: Николай Губанов — ретроблогер, автор канала Russian Geek; Павел Филюшкин — ретроблогер, автор канала Naota; Денис Варков — куратор игрового направления медиа Кинопоиск; Александр Каримов — PR-менеджер «СофтКлаб», эксперт Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ); Дмитрий Бублицкий— Автор «Игромании». Когда: 19 сентября 2026 года (суббота) 16:25 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
-
зато свой и дома Девочки, берегите своих мальчиков. Иначе злая ведьма его заберет к себе. Пусть играет, а не шляется где попало.
-
Каюсь, с Джеффом Кили пока не знаком
-
Вашу доту в телевизоре показали Россия 1 уже выпустили небольшой репортаж по события вчерашнего дня. Если быть точнее, то репортаж вышел в эфир еще вчера, в прайм-тайм в 21:00. За исключением оговорки ведущей. Там все хорошо. На Первом вчера тоже вышел, но там это больше похоже на заметку.
-
Победы наших Вчера Team Spirit были на вершине. Помимо, победы на главном турнире по Dota 2 — The International 2026, коллектив по Counter-Strike 2, занял первое место на Esports World Cup 2026. С крупнейшим призовым для дисциплины — 600 тыс. вечно зелёных на команду. Кстати, недавно от ESL, другого турнира по CS2, вышел классный фраг-мувик, а по-другому его не назвать, с парнями. Посмотрите, если не видели. На самом деле, к чему всё это я. В 2023, когда Team Spirit подняли второй раз Аегис над головой, что уже было самом по себе достижением. Мировая общественность наблюдала за тем, как российско-украинский коллектив после февраля того самого года, работала вместе. Очень тонкий момент, но больше всего мне понравился комментарий председателя комитета Госдумы РФ по физической культуре и спорту Дмитрия Свищева: Хочется поздравить нашу интернациональную команду и её участников независимо от национальности. И россиян, и украинцев. Если будут там присутствовать ещё какие-то ребята из других стран, мы всех будем приветствовать. Потому что это реально хороший пример для всех видов спорта, для всех федераций, которые пытаются включать политику. А здесь политики нет никакой. Ребята объединяются по профессиональным, по личным качествам, по духу. Поэтому Team Spirit так и называется. Это простой пример, как должно быть во всём мире. Они уже второй раз завоёвывают очень важный трофей. Для нас это очень важное событие. Для развития компьютерного спорта это важное событие, потому что раньше говорили, что какие-то пацаны играют там во что-то. А эти пацаны выигрывают серьёзные деньги. Можно очень долго дискутировать на тему, а кто наши, а кто не наши. А можно просто порадоваться победе парней, которые долго шли к такому результату. И действительно здесь не должно быть никакой политики. Пока никто из высоких кабинетов не комментировал, ни топ-4 российских коллективов, ни третью победу Team Spirit, но если будут, то коммуникация должна быть примерно, как у Свищева три года назад.
-
Доброе понедельничное Какой настрой на новую рабочую неделю и предпоследний летний понедельник?
-
Welcome message Появилась возможность отправлять приветственные сообщения новым подписчикам. Идей никаких нет, поэтому готов выслушать ваши. Как работает не знаю, поэтому буду разбираться в процессе.
-
ахой Наши слоны из Team Spirit стали первыми ТРЁХКРАТНЫМИ ЧЕМПИОНАМИ THE INTERNATIONAL С детства за драконов, как говорится
-
edited
Как понять, что человек не разбирается в видеоиграх? Для него Quake — основополагающая игра. При всём уважении к знаменитой «кваке». Не знаю, живой ли это человек написал или нет (хотя больше склоняюсь, что нет), но на Коммерсанте вышла «забавная» статья. Её краткая суть примерно в следующем: id Software сделали 30 лет назад Quake, она была технически совершенной, все игры сделаны с использованием технологий предков, Microsoft штормит, и они увольняют половину сотрудников id Tech, а в ноябре выйдет GTA VI. Я честно хотел бы разобраться в этом бедствии, но у меня мозг кипит просто от набора бессвязных слов автора. Просто стоит даже прояснить несколько моментов. Но самая влиятельная игра компании — это Quake. Потому что для него id Software разработала технологии, которые по сей день лежат в основе практически каждой многопользовательской игры, а на движке idTech практически вся игровая индустрия въехала в новый миллениум и продолжает движение треть века спустя. Здесь такой момент, что Quake был сделан на движке Quake Engine, второй версии движка Doom Engine. Забавный факт, до презентации Raqe в 2009 движки серии id Tech назывались Quake Engine, и только после они стали называться привычным нам сегодня названием. Большинство технологий, которые автор так расхваливает, в корне появились ещё в DOOM. И я понимаю, что имел в виду автор. Проблема заключается ещё в том, что за 30 лет, движок id Tech даже первых версий, уже трижды три раза был переписан. То есть, это равносильно тому, что письмо родителям в Простоквашино, написал только дядя Фёдор. Тогда как в реальности, руку к письму приложил и Матроскин, и Шарик. Можно даже было запустить микроволновку и взорвать чей-то буррито. Это была игра совершенно нового поколения. А в ее основе лежала сильно переработанная, но все же версия движка от Quake под названием Source. Half-Life вышла на движке GoldSrc, на 75% переработанный Quake Engine компанией Valve. Движок Source появился с выходом игры Counter-Strike: Source и Half-Life 2 в 2004 году. Который мало того, что имел корни Quake Engine, так еще там был Quake Engine II и модифицированный физический движок от Havok. Вместе с Half-Life 2 был запущен онлайн-магазин Steam. Это доведенная до абсолюта модель shareware: скачай демо-версию игры, и если нравится,— оплати и играй. Steam официально релизнули 12 сентября 2003 года, почти за год до выхода HL2. В бете сервис находился с марта 2002 года. Игры в Steam распространяются разными моделями и не только shareware. Изначальная идея Valve в создании Steam была как раз в том, чтобы все деньги от продажи своих игр шли в их карман, без комиссий издателю в рознице. Это то, за что у меня сразу зацепился глаз. Редачить всё статью у меня нет никакого желания, проще её сразу снести. Я даже не знаю, есть ощущение, что даже самая бесплатная китайская иишка справилась бы лучше. Напиши там в редакцию, пожалуйста, чтобы не позорились. Потому что вот эту всю информацию, можно найти в Википедии.
-
Добро пожаловать на Интернешнл Отличная новость. Символично, что она вышла именно сегодня в День Государственного флага. 🇷🇺 кстати, всех с праздником. В действительности это и не удивительный итог. Российские игроки из года в год появлялись на главном турнире по Dota 2 все в большем и большем количестве. Что показывало рост уровня игроков и коллективов в целом. После всех законопроектов в Китае, по ограничению времени в играх, исторически самый сильный регион начал сдавать свои позиции. Надеюсь, это будет показательным моментом для наших законотворцев. Всех игроков поздравляю с этим достижением и пусть победить сильнейший.
-
repost Кстати, про российский кинематограф. Перед «Человеком-пауком» показывали довольно много трейлеров. Что-то было, ну, как обычно, но три картины неожиданно привлекли моё внимание. Одна из них — «Девятая планета» с Юрием Борисовым (я ещё к своему стыду не смотрел «Анору», кстати). По сюжету с главным героем происходит несчастный случай с клинической смертью, после которой он вдруг помнит о какой-то военной службе на другой планете и сражениях с чудовищами. Сдвиги по фазе, как у Клауда, в наличие. «Как Иван в сказку попал» — простенькая картина про попаданца в российские сказки, которые умирают от того, что их всё меньше помнят и читают. Маленький мальчик пытается забавным образом оживить вселенную русских сказок, устроив в ней отсылки на Marvel, потому что именно это сейчас всем интересно 😁. Но в какой-то момент он должен понять, что и так сказать отечественная мифология может быть интересной. Ну и гоночная драма «Битва моторов» про создание первых российских, судя по всему, болидов. Смущает, что опять все декорации выглядят 1 в 1 как реюз любого исторического фильма последних десяти лет, но сама история кажется интересной.
-
edited Про российское кино Тоже посмотрел сейчас нового Человека-Паука и трейлеры российских фильмов, которые показали перед. Полностью соглашусь с Женей, выбор и качество действительно вдохновляет. Единственное, что от себя отдельно это «Возрождение Империи», про то, как Пётр Питер строил и ситуативный трейлер «Смешариков: через вселенные». Там просто обыгрывается мультивселенная и желание всех, в том числе Смешариков, побыстрей посмотреть новый фильм про восьминогого. Просто забавная ситуативка не более. Про самого Челопука. Круто. Я как-то упустил несколько последних фильмов КВМ, но этот точно заслуживает внимание. Как минимум потому что это лучший среди всех новых фильмов про челопука. Шутки забавные. Драки эффектные. Перегруза в сюжете и новых персонажах нет. Намеки на будущие фильмы есть. Короче, ожидание стоило того.
-
edited Плохому ковбою, и шпоры мешают Сейчас впервые прохожу Red Dead Redemption, и честно говоря, как-то тяжело идёт. Понимаю игре 16 лет, вышла она ещё до GTA V, многое ещё не обкатали, хотя сходств очень много. Но сюжет, миссии и остальные активности вызывают больше зевоту, чем желание продолжать. Удерживает только любовь к сеттингу. Тот же GUN в воспоминаниях был поинтереснее, хотя не знаю, каким он бы показался мне сейчас. Возможно, и от RDR на фоне других игр Rockstar я ожидал большего. Пока играю, и в планах добить до конца, а потом приступить и ко второй. Но пока идёт очень тяжело.
-
edited
Внимание: Халява! Недавно, Тимур, которого часто можно увидеть у меня в комментариях, спросил — Где лучше начинать поиски контактов/запросов на публикации в отраслевых СМИ? Если, что подтвердить эти события можно будет у него, и это не классическая история блогеров, которых якобы о чём-то спрашивают. Но вернёмся к поиску контактов/запросов. Однозначно лучше всегда иметь личное знакомство с журналистами, особенно если это отраслевые СМИ. Но мы живём не в утопии, поэтому иногда приходится импровизировать. Второй вариант — Pressfeed. Онлайн-сервис для связи между журналистами и экспертами. Первые оставляют запросы на комментарии, а вторые отвечают на них. Удобная штука, особенно если у вас есть что сказать. Сейчас Pressfeed проводит розыгрыш на месячного тарифа «Эксперт». Механика розыгрыша простая. Ищите релевантные запросы. Даёте комментарий. Если по вашему комментарию выходит материал, то и участвуете в розыгрыше призов. Более того, что победители будут в четырёх номинациях: 💡 Лучшая публикация в ТОП-СМИ — за самый сильный выход в крупном издании. 🔍 Самая полезная публикация для бизнеса — за материал, который принёс практический результат: клиента, заявку, партнёрство, приглашение или помог в продажах. ✏️ Лучшая история новичка — для тех, кто раньше вообще не работал со СМИ. 📄 Медиа-лидер — для участника, который получит больше всего публикаций по запросам Pressfeed. Нужно минимум три. Первый этап стартовал уже 13 августа, и продлится он до 11 сентября. Поэтому не затягиваем и скорее даём комментарий Комсомольской правде на тему «Танцев для похудения»
-
игрожуры часто спрашивают, знаю ли я что это такое
- Older posts