Даниэль Вавра продолжает защищать DLSS 5 и считает, что истерия вокруг технологии сильно преувеличена. В качестве примера он показал Кэтрин из Kingdom Come: Deliverance, которую сыграла чешская актриса Кристина Лейхтова. Персонажа создавали на основе полноценного 3D-сканирования актрисы, после чего разработчики вручную корректировали внешность и текстуры. На сравнении: — первое изображение — реальная актриса; — второе — модель из обычной версии игры; — третье — DLSS 5 с настройками, которые Вавра считает правильными; — четвертое — результат, когда «случайный идиот выкручивает все ползунки на максимум». По словам Вавры, вариант с DLSS 5 даже ближе к реальной актрисе, чем оригинальная модель. Лучше проявляются детали носа, глаз, волос, тени и кости на шее. При этом DLSS якобы не придумывает их с нуля — эти данные уже есть в модели, текстурах и normal map, а технология лишь помогает корректнее их показать при освещении. Сам Вавра предпочитает третий вариант и говорит, что именно такого освещения хотел добиться изначально, но раньше это было технически невозможно. Если бы DLSS 5 существовал два года назад, разработчики могли бы просто отдельно настроить модель так, чтобы героиня выглядела моложе, сохранив новые тени и освещение. При этом он признаёт проблему «зловещей долины»: иногда изображение становится слишком реалистичным, примерно как эффект «мыльной оперы» при включенной интерполяции кадров на телевизоре. По его мнению, разработчикам ещё предстоит научиться правильно работать с этим эффектом, но сама технология будет становиться только лучше.