Молодой пиарщик продал душу за Xbox

@molodoypr · games · Russian · active

Subscribers 1.8K Subscribers, last 30 days: 1.8K → 1.8K +0 24h
Reach per post (ERR) 22.2%406 avg views
Posting 3.6/day last 4 hours ago
Reactions per 1K views 19.9 😁 🫡 ⚡

Игровой рынок в 2026: $213,9 млрд и новые реалии Ну, плюс минус. Newzoo опубликовал превью своего прогноза этот год. Полная версия выйдет 10 сентября. Если кратко, то мировой игровой рынок в 2026 году вырастет до $213,9 млрд (+6,1% YoY). Что в целом хорошо, а это без учета полноценного релиза GTA VI. При этом компания пересмотрела оценки — ещё в июне 2025-го аналитики ждали $200 млрд только к 2027 году, а финальная оценка 2025 года — $201,6 млрд. Что происходит на рынке: ©️Мобилки — не первый год, абсолютный лидер ($121,1 млрд, +6,8% YoY). Загрузки падают, но монетизация растёт: китайские издатели идут на глобальные рынки, развиваются D2C-каналы, а старые игроки платят больше. ©️Консоли ($46,9 млрд, +5,1% YoY) — весь рост на GTA VI в ноябре. Если перенесут — сегмент уйдёт в минус. Пока предварительно так, думаю финальный отчет за год поставит все точки над И. ©️PC ($45,9 млрд, +5,3% YoY) — растёт за счёт микротранзакций и Китая. Тут без нововведений, и из года в год примерно одна и та же картина. Даже дефицит видеокарт особо пока не влияет на ситуацию, но в ближайшие года это может измениться. География: ©️APAC — $100,7 млрд (47% рынка, 1,94 млрд игроков) ©️Северная Америка — $56,9 млрд (26%, 251 млн игроков) ©️Европа — $38,5 млрд (18%, 475 млн игроков) ©️MENA и Латинская Америка — самые быстрые по росту (+10,3% и +7,9%), но вместе всего 8% рынка. Аудитория: ©️3,7 млрд игроков в мире (+4,4% YoY) ©️3,1 млрд играют в мобайл (84%) ©️977 млн — на PC (26%) ©️651 млн — на консолях (18%) Newzoo прямо говорит: рост за счёт новых игроков ограничен, дальше работать придётся с существующей базой. Что собственно да, рост скорей всего именно казуальных игроков aka «три в ряд». Да, они тоже игроки и именно они приносят большую часть в мобилки. Вырасти в полноценных кор-игроков задача сложно и не факт, что такая стоит. Поэтому кор аудитория будет часто крутиться в своей мясорубке, а казуальные играть в свои «три в ряд». Что имеем, как говориться. Работать с этим можно, главное что рост все еще продолжается, а значит к играм интерес еще есть.

Views over time

010020030028 Aug 06:5011 Nov 07:3225728 Aug 06:50: 0 views11 Nov 07:32: 257 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
28 Aug 2026, 06:500
11 Nov 2026, 07:32257

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.