Александр Егоров

@meet_egorov · games · Russian · active

Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева. Личка: @l2ck9r

Subscribers 1.6K Subscribers, last 30 days: 1.6K → 1.6K +0 24h
Reach per post (ERR) 29.6%461 avg views
Posting 3.0/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 29.2 🔥 ❤ 😁
  1. Пора смотреть новый выпуск! За сотки, хорроры, метроидвании, разработчиков-одиночек, ИГРОПРОМ и за Сашку!

  2. repost

    «Демофест 3.0» начался! С 17 по 30 сентября на VK Play можно бесплатно попробовать 190 игр от инди-команд и крупных студий. Среди них «Лествица: Пролог», Gennady, «Разведка: 1944» и «Дорога Жизни». Для активных участников этого сезона предусмотрена новая игровая механика «Бинго» — выполняй задания и получай возможность принять участие в розыгрыше реальных призов. Также введён прогресс достижений, а неизменными остаются дропсы, которые можно получить при просмотре трансляций.

  3. edited

    В «Куинджи, 93» сыграло больше 400,000 человек! Напомню, что это атмосферная миниатюра от первого лица о 18-летнем парне с Донбасса распространяется абсолютно бесплатна, доступна в Steam и VK Play. Одна из первых презентаций этой игры прошла в Донецке, в мае этого года, в самом регионе уже готовят специалистов для этого направления, открыта школа креативных индустрий. Сами разработчики говорят, что когда выпускали игру, даже не ожидали такого количества фидбека, а 100 тысяч скачиваний казались почти немыслимой цифрой. Команда будет представлена на ИГРОПРОМ, так что советую обязательно заглянуть и познакомиться.

  4. Вселенная, точнее один из её представителей, ответила: нет. Главный дизайнер WoW: Forever Крис Зирхут пояснил почему WoW 2 не будет. Вкратце: зачем строить что-то с нуля, когда и так всё приносит денег работает. Развёрнуто: Одна из уникальных особенностей WoW заключается в том, что эта игра, её мир и дизайн непрерывно развиваются уже 25 лет. Мы улучшили графику, рендеринг, освещение, производительность движка и серверную инфраструктуру. Зачем отказываться от всего этого и начинать с нуля? Трудно сказать, что именно WoW 2 мог бы дать игрокам такого, чего уже не даёт World of Warcraft: Forever

  5. edited

    Шутки в сторону! Ай-да читать! Всё таки слог Семёна окутывает как пледик, на который сверху накидывают маршмеллоу и невидимая рука поддерживает кружку какао, что помогает тебе делать каждый скролл незабываемым, пока вторая невидимая рука гладит по макушке. Приятного прочтения.

  6. edited

    Пока Семён готовится к публикации обзора MARVEL WOLVERINE, который он уже прошёл вдоль и поперёк — Mundfish балуется в социальных сетях.

  7. Пообщались с Николаем Елагиным о буднях тайного диспетчера и спасении Терминсбурга. Приятного прочтения.

  8. +1

    Последний день учебного года. Завтра — лето. Впереди целых три месяца, которые кажутся вечностью... Наткнулся на игру «Детство», которая выходит уже вот-вот.

  9. edited

    На ИГРОПРОМ привезут «Квантовый контроль». «ГетДевелопмент» покажет геймплейный трейлер на главной сцене и фрагмент демки на своём стенде. Напомню, что выставка пройдёт 18–20 сентября в Сколково. «Квантовый контроль» — шутер про столкновение двух реальностей, где фрагмент постапокалиптического мира постепенно поглощает привычный. Разработчики обещают перестраивающиеся маршруты, исчезающие во время боя укрытия и квантовые способности, которыми можно влиять на происходящее. Мне, почему-то, вспомнилась Singularity, где устройством управления временем можно было состарить или восстановить предметы, что давало определенную свободу для экспериментов. От «Квантового контроля» хочется увидеть именно эту свободу в действиях. Получится ли изменить окружение так, чтобы обойти противника или выбраться из неудачной позиции? Дождусь выставки, там и узнаю. В планах у команды — сюжетная игра-сервис с сезонами, кооперативом и дальнейшим развитием в PvPvE. Бесплатное демо обещают в 2026 году на VK Play и Steam, релиз — в 2029-м. Анонс игры — был совсем недавно.

  10. edited

    Поздравляю Мишу — товарища, любителя «Берсерка», давнего подписчика, с первым рабочим днём в системе госуслуг! Вот так играешь партейку, а оппонент потом начинает работу с самым посещаемым ассистентом в стране!

  11. Нашел две фотки из 2012-го. Это курс третий вроде. На первой — посещение Курьяновских очистных сооружений, а на второе мьсе Шаров. и не думает о геймдеве. В наше время был только КВН, а теперь в ВУЗах делают игры.

  12. С 24 по 27 сентября в НИТУ МИСИС пройдёт межвузовский геймджем Ctrl + Shift + Create 5.0! prototype.indie в партнёрах. Но кроме того, что джем, как и любая геймдев активность, это круто, так мне ещё и приятно, ведь я выпускник МИСИСа. Подробности здесь, заявляйтесь, участвуйте, увидимся!

  13. edited

    Вышел новый выпуск «Это российский геймдев»! Внутри — анонс «Квантового контроля», релиз KARJALA (да-да, научился произносить правильно), новые демо, плейтесты и проекты на подходе. Ещё расскажу про Демофест 3.0 и расскажу итоги второго конкурса прототипов ИРИ. Я бы отдельно присмотрелся к играм, которые уже можно попробовать. Для меня одна из главных задач демки — за одну сессию дать понять игроку, ради чего захочется вернуться. Если игрок потом может объяснить, чем его зацепило, — боёвкой, историей, необычной механикой, болеющими котами — команде уже есть на что опираться в продвижении. Прямо как у меня с Мурзаводом. Ха-ха.

  14. Older posts