Александр Егоров

@meet_egorov · games · Russian · active

Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева. Личка: @l2ck9r

Subscribers 1.6K Subscribers, last 30 days: 1.6K → 1.6K +0 24h
Reach per post (ERR) 29.6%461 avg views
Posting 3.0/day last 2 days ago
Reactions per 1K views 29.2 🔥 ❤ 😁
  1. edited

    Анонсирован «ОККАМ ’97» — паранормальный симулятор диспетчера от независимой студии Lock On Games. На дворе 1997 год. Вы сидите в бункере, принимаете сообщения о странных происшествиях в Терминсбурге, оцениваете угрозы и отправляете агентов разбираться с зацикленным временем, неизвестными артефактами и неклассифицированными существами. Каеф! Идея нравится, ролик интригующий. Глянем, что получится. Релиз на ПК запланирован на 2027 год. Но...У меня вопросик...А «Живое слово»...Кхм...Точнее «Излом. Зов Короны» когда доделается?

  2. edited

    Всем привет, с вами я, Саша Егоров и сегодня мы снова не грустим по павшим неписям.

  3. Небольшой румтур по съемочной площадке, сразу после записи. Семён — возвращайся скорее из отпуска!

  4. Я обожаю эту жизнь! Видимо как и разработчики Hemlotrion: Broken Mirror, которые, видимо, прошли вдоль и поперёк первого Гарри Поттера и решили сделать своего! С удивлением обнаружил, что студия Frogstorm, до этого выпустила Writer's Rush, которую я покупал на релизе, ведь не каждый день симуляторы писателя выходят. Хм. Писатель... То есть — "поттериана" каким-то образом повлияла на планы разработки — сначала по стопам Роулинг делаешь симулятор писателя, потом рерайтишь волшебную палочку, прыжки и блестки от заклинаний. А дальше? Надеюсь, что симулятор управления командой по квидичу.

  5. Отдельный кайф — встречать результаты конкурса, который появился вот прям совсем недавно, но уже даёт путёвку в геймдев небольшим командам с большими идеями. Дело за малым (нет) — разработать и явить игрокам свои проекты.

  6. edited

    ИРИ подвёл итоги второго конкурса прототипов видеоигр для инди-разработчиков. На конкурс подали 110 заявок. До очной защиты дошли 10 проектов, поддержку в итоге получили шесть. Общий объём финансирования — 63,8 млн рублей. Победители: — «Сердце Урала» — сюжетная RPG с ритм-сражениями по мотивам башкирской мифологии. Главная героиня попадает в мир оживших мифов, исследует три мира и принимает решения, влияющие на финал. — «Осовец 1915» — стратегический симулятор обороны крепости во время Первой мировой. Строительство укреплений, управление ресурсами и войсками, события 1914–1915 годов. — «Каденсия» — платформер в сюрреалистичном арт-деко сеттинге, где движение и действия игрока завязаны на ритме музыки. Визуально проект отсылает к ранней анимации XX века. — «Корни» — приключение о мире после экологической и духовной катастрофы. Игрок исследует локации, решает головоломки, взаимодействует с духами и постепенно возвращает природу к жизни. — «Ляп и галактика промыслов» — семейная игра, построенная вокруг российских народных промыслов: дымково, хохломы, гжели и других. Есть режим для совместной игры взрослого и ребёнка. — «Эхо Востока» — FPS про российского снайпера с баллистикой, управлением дыханием и пульсом и модификацией оружия. Проекты получат финансирование на создание демоверсий продолжительностью от двух часов, один — на вертикальный срез от 40 минут геймплея. Максимальный объём поддержки составлял 15 млн и 7,5 млн рублей соответственно. Подробности.

  7. Институт Развития Интернета выделил грант на новый видеоигровой проект про постапокалипсис. Российское поселение постепенно поглощает альтернативная постапокалиптическая реальность. Звучит как хороший повод взять оружие и отправиться в аномальную зону. Это «Квантовый контроль» — новый сюжетный FPS от российской студии «ГетДевелопмент». Играть предстоит с помощью обычного оружия и квантовых способностей. Бесплатное демо с одиночным PvE-прологом обещают выпустить в 2026 году. Полноценный релиз на ПК запланирован на 2029-й. До релиза ещё далеко, поэтому для начала ждём демо. А тем временем собеседники “Ъ” говорят, что на разработку полноценной игры потребуется около 1,5–2 млрд руб.

  8. Работаешь, не трогаешь никого и тут бац! В личку прилетает. Эра «пссс, надо?» в самом разгаре. Конечно интересует!

  9. Так-то лучше! С понедельником, друзья! Всё лучшее случится. Егор, снимаю шляпу (теперь могу), картинка смешная получилась.

  10. Ну куда же без «слонов-Русов»! Спасибо всем, кто посетил чудесный ивент и смог познакомиться с нашей крутой командой! 💙

  11. А вот и новый выпуск — узнаете всё самое главное из новостей российской игровой индустрии! https://vkvideo.ru/video-212496568_456252873 Заранее спасибо каждому за просмотр и любое действие с видосом (лайк, поделиться).

  12. Студия «Варяги» открыла набор на закрытое тестирование тактики в реальном времени «Разведка: 1944»! Основная разработка игры уже практически завершена, и теперь команде нужна помощь будущих игроков: впереди полировка, исправление ошибок и доработка отдельных механик. Разработчики ищут участников, готовых честно рассказать о своих впечатлениях от текущей версии игры и напрямую повлиять на то, какой «Разведка: 1944» выйдет на релизе. Самые активные попадут в титры игры, 20 участников получат Steam-ключи расширенной релизной версии, а двое самых полезных тестировщиков — эксклюзивный мерч «Разведки». Подать заявку на участие в закрытом тестировании можно здесь.

  13. Older posts