Игры Ростелеком

@igryrostelecom · active

Медиа для тех, кто любит не только играть, но и разбираться в играх. Следим за трендами в мире гейминга, изучаем новинки и пополняем твой инвентарь топовыми предложениями, промокодами и призами. За играми сюда: https://vk.cc/d1Pm6G

Subscribers 196 – 24h · – 7d · – 30d
Reach per post (ERR) 4594.4%9K avg views
Posting 2.9/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 0.9
  1. viral stats

    😮 Выгода нового уровня Объявляем большую распродажу — более 5 000 игр со скидками до 60%. Собрали всё, что нужно для новых приключений, на нашей платформе — от масштабных сражений до шутеров. А если глаза разбегаются, можно начать с игр, которые сейчас особенно популярны: 🟣 The Blood of Dawnwalker 4 999 ₽ 2 999 ₽; 🟣 Kingdom Come: Deliverance II 4 599 ₽ 2 759 ₽; 🟣 ARC Raiders 3 220 ₽ 1 932 ₽; 🟣 Mount & Blade II: Bannerlord 2 799 ₽ 1 679 ₽; 🟣 Fallout 4 899 ₽ 539 ₽. Геймеры, вперёд — к каталогу 😂 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  2. stats

    📱 Xbox зря прибедняется: аналитики подсчитали доходы главных игр Sony и Microsoft Alinea Analytics составила рейтинг самых прибыльных игр PlayStation и Xbox за 2026 год. Microsoft есть чем похвастаться — Forza Horizon 6 буквально переехала всех конкурентов. Главные денежные хиты года: 🔹 Forza Horizon 6 — $579,2 млн. Продано 8,8 млн копий, ещё более 10 млн человек сыграли через Game Pass. 🔹 Marvel’s Wolverine — $192,9 млн. Росомаха разошёлся тиражом 2,5 млн копий на PS5. Сюжет прошла примерно половина игроков. 🔹 MLB The Show 26 — $192,7 млн. Почти половину выручки (48%) обеспечила Xbox, хотя игру выпускает Sony. 🔹 Halo: Campaign Evolved — $86,6 млн. Почти половину денег (46,5%) принесли игроки PlayStation. 🔹 Marathon — $61 млн. Продано 1,7 млн копий, больше половины выручки пришлось на Steam. 👀 У других громких релизов дела скромнее. Gears of War: E-Day успела заработать $42,1 млн, причём напрямую продано всего 311 тысяч копий. А эксклюзивная для PS5 Saros принесла $40,4 млн при тираже 521 тысяча копий. 💜 — Наша Аша! 👎 — Скучаю по Филу Спенсеру... 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  3. stats

    😖 Хакер Cyberleek обиделся на игроков и прекратил сливы GTA VI Анонимный взломщик, который несколько месяцев публиковал реальный геймплей GTA VI, объявил о завершении проекта. Вместе с прощальным письмом он выложил последний ролик — в нём якобы показаны фрагменты финала игры. 😭 Хакер решил уйти из-за провала своей криптовалюты — он обещал выложить полный билд GTA VI весом более 200 ГБ, если капитализация токена достигнет $30 млн. Этого не произошло, поэтому сборка не появится в сети. 🟣 В моменте капитализация «слив-коина» доходила до $10 млн. Однако Cyberleek дважды вывел большой объём валюты, после чего она посыпалась вниз каскадом. 🟣 Хакера обвиняют в мошенничестве, но он уверяет, что предупреждал игроков с самого начала — это изначально был сбор пожертвований, а не возможность заработать. 🟣 Cyberleek жалуется на негатив со стороны геймеров и блогеров. Концовку GTA VI он решил не выкладывать: по корпорации ударить ему хотелось, а вот портить впечатления игрокам — нет. 🟣 Напоследок анонимус оставил угрозу Take-Two: если с ним что-нибудь случится, спойлеры будут опубликованы автоматической системой. Главная загадка — как хакер вообще умудрился заполучить свежий билд столь засекреченного и защищённого проекта 😨 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  4. stats

    😵‍💫 Epic Games переходит на вайбкодинг Авторы Fortnite и движка Unreal Engine перестраивают рабочие процессы с упором на нейросети. По данным Bloomberg, для создания новой игры разработчикам запретили писать код вручную — они должны перейти на ИИ-инструменты. 🔹 Речь идёт о неанонсированном шутере с персонажами Marvel и Star Wars. Игра должна была выйти в марте 2027 года, но теперь отложена на неопределённый срок. 🔹 Программисты должны контролировать и направлять работу нейросетей, а художники — использовать ИИ на всех этапах создания графики. 🔹 Глава Epic Games Тим Суини подтвердил масштабный переход на ИИ. Компания перераспределяет сотрудников и перестраивает рабочие процессы, чтобы максимально ускорить производство. 😇 Разумеется, перестройку объяснили борьбой за всё самое лучшее в мире. «Цель не в том, чтобы делать тот же объём работы с меньшим числом людей, а в том, чтобы каждый мог создавать больше и лучше», — заявляет Суини. ⁉️ Правда, есть один нюанс: в марте Epic Games уволила более тысячи сотрудников из-за снижения выручки Fortnite. Это целых 16% штата. Иными словами, цель «делать тот же объём работы с меньшим числом людей» определённо стоит на повестке дня, несмотря на уверения Тима Суини в обратном. Будет очень интересно взглянуть на эту «диснеевскую» игру от нейросетей, если её не отменят где-нибудь по дороге... 😂 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  5. stats

    😢 Основатель Rockstar считает Max Payne 3 своей личной неудачей Бывший сценарист и соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер признался, что спустя 14 лет считает третью часть Max Payne главным творческим провалом. В интервью IGN он рассказал, почему игра не оправдала его ожиданий, несмотря на высокие оценки прессы. 🎬 Хаузеру нравилось работать над линейным сюжетом, который ощущался как 12-часовой фильм. Он гордился визуальными решениями, плакатным текстом на экране и атмосферой цифрового нуара. «Я думал, что мы отлично справились с новой частью Max Payne. Кому-то понравилось, но многим — нет. Значит, мы ошиблись. Или я ошибся. Для меня это неудача», — рассказывает он. По мнению Хаузера, триквел не смог повторить успех предыдущих частей. Фанаты скучали по сценарию Сэма Лейка, комиксам и мрачной атмосфере оригинальной дилогии. Здесь стоит отметить, что Max Payne 3 изрядно критиковали на релизе: якобы Макс не тот, нуара больше нет и теперь это совсем другая игра. Но со временем отношение публики разительно поменялось — сейчас триквел считается одним из лучших шутеров от третьего лица в истории. 👀 А теперь нужно решить главный вопрос... 💜 — Max Payne 3 была отличной 👎 — Это правда плохая Max Payne 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  6. stats

    🤔 Легенда воскресла! Castlevania: Belmont’s Curse оказалась шедевром После провальной Lords of the Shadow 2 и двенадцатилетнего перерыва серия вернулась по-настоящему. Новинку встретили очень тепло — это дань уважения классике в современной обёртке. 😎 Кое-кто жалуется на недостаток новых идей и небольшие огрехи в дизайне, но большинство критиков считает, что авторы The Rogue Prince of Persia провели настоящий мастер-класс в жанре «метроидвания». Собрали всё самое главное из обзоров в карточках 😑 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  7. stats

    🔫 В Cyberpunk 2077 можно будет поиграть в кооперативе — спасибо моддерам Русскоязычная команда MD Revoice объявила открытое бета-тестирование кооперативного мода для Cyberpunk 2077. Оно начнётся 19 октября в 22:00 мск, причём модификация поддерживает и дополнение Phantom Liberty. Авторы обещают полноценные совместные сессии с возможностью создать собственный мир, пригласить друзей или подключиться к другим игрокам. 🦾 Парочку чумб ждут совместные поездки по Найт-Сити, перестрелки, взаимодействие с NPC и торговцами, передача денег между игроками и оживление раненых напарников. Поддержка диалогов и кат-сцен уже заявлена. Пока неясно, получится ли пройти весь сюжет целиком — возможно, у режима будут какие-то ограничения. А ведь мы бы сейчас вполне могли играть в мультиплеерную Cyberpunk на манер GTA Online, если бы её не отменили... 🍔 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  8. stats

    🤨 Ещё один танк? Ну а как иначе Ведь пополнять коллекцию в «Мире танков» — это отдельный вид удовольствия. Приготовили для вас наборы, внутри которых: 🟣 мощный танк VIII уровня M47 Romach; 🟣 экипаж со 100%-ной подготовкой; 🟣 слот в Ангаре. Забирайте нового бойца и проверяйте технику в настоящем сражении. Активировать предложение можно до 31 января 2027 года. 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  9. stats

    🤑 Заработал полмиллиона долларов на играх в Steam, а на жизнь осталось совсем немного Разработчик Омер Девелиоглу из Northend Games рассказал, сколько заработал на двух успешных инди-играх. Не так хорошо, как можно представить. За пять лет он продал около 135 тысяч копий Northend Tower Defense и Deepstone Rift, что принесло около $560 000. Но спорткаром пока не пахнет: Омер ездит на пятнадцатилетней Mazda. Ему досталось $73 тысячи за пять лет — или около $15 тысяч в год (~1,25 млн ₽). 🤑 Куда делись деньги? — $143 000: возвраты покупателям. — $127 000: комиссия Steam. — $115 000: доля издателя в Азии. — $36 000: налоги в США и Таиланде. От $560 000 осталось примерно $140 000. Прибыль после всех вычетов разделили пополам с сооснователем студии. 💃 Конечно же, Омер не бедствует. Ему хватает дохода на комфортную жизнь в Таиланде — старые проекты продолжают приносить какие-то деньги, пока он ведёт разработку новой игры. Её разработчик собирается издавать сам, чтобы не делиться ни с кем деньгами. 💜 — Скромный куш за двойной успех 🔥 — Он отлично заработал 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  10. stats

    ⚔️ Наполеоновский Dark Souls с пушками и паркуром: оценки Valor Mortis Авторы дилогии Ghostrunner решили попробовать себя в жанре соулс-лайк, но от первого лица. Похоже, перед нами тот самый крепкий середнячок! 🩸 Мнение прессы разделилось. Кто-то считает игру очень свежим и уместным взглядом на жанр. Другие видят сплошные заимствования Dark Souls и BioShock. Собрали главное из первых рецензий в карточках ☝️ 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  11. stats

    🧠 Все в восторге от новой игры автора Braid и The Witness Геймдизайнер Джонатан Блоу вернулся в индустрию спустя десять лет — и выпустил Order of the Sinking Star. Пиковый онлайн в Steam превысил 8 тысяч, что для нишевой головоломки кажется отличным результатом. В основе нового творения Блоу лежит механика «Сокобан» — нужно перемещать предметы, взаимодействовать с окружением и искать решения пространственных загадок. Блоу превратил эту концепцию в огромное приключение с четырьмя взаимосвязанными мирами, разными героями и более чем 1000 головоломок. Механики постепенно смешиваются, создавая всё более сложные задачи. 😘 Пресса встретила игру очень тепло: на OpenCritic у неё 83 балла, а 87% критиков рекомендуют новинку. 🟣 PlayStation Universe — 10/10. Называют игру самой масштабной головоломкой Блоу и одной из лучших игр в жанре. 🟣 GameSpot — 8/10. Похвалили разнообразие идей, хотя журналисту показалось, что некоторые загадки излишне усложнены. 🟣 Nintendo Life — 8/10. Считают, что после решения одной загадки здесь можно посчитать себя гением, но уже через пять минут ощущаешь себя полным дураком в следующем пазле. 🟣 Push Square — 6/10. Критикуют затянутость, невыразительные диалоги и недостаток мотивации проходить сотни следующих уровней. Журналисты сходятся в одном: Блоу снова создал изобретательную головоломку, но её огромные размеры и сложность понравятся далеко не всем. В Steam рисуется ещё более позитивная картина — любители пораскинуть мозгами невероятно довольны. Order of the Sinking Star получила свыше 1400 рецензий с колоссальным рейтингом 97%. Один игрок выразил впечатления очень ёмкой фразой: «Хорошая игра, но не буду рекомендовать, только если вы не безумный фанат головоломок». Когда хотел выпустить тест на IQ, но получился полноценный симулятор умственного истощения 😢 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  12. stats

    Чем хуже дорога, тем интереснее маршрут 🛞 По крайней мере, именно так всё работает в «Командирах бездорожья». Игра теперь доступна на нашей платформе совершенно бесплатно! 🔜 Месите грязь, выбирайтесь из мест, куда нормальный человек даже пешком не пошёл бы, и забирайте 2000 единиц внутриигрового золота по промокоду RALLYRT. Чтобы активировать промокод, зайдите в игровой магазин и выберите в меню раздел «Магазин». Справа внизу кликните на «Ввести бонус-код». 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  13. stats

    🤨 Помните Starfield? Моддер в одиночку сделал то, что разработчики посчитали невозможным Программист Фредерик Вессберг потратил полгода, чтобы исправить одну из причин космического фиаско Bethesda. Теперь корабль может спускаться с орбиты прямо на поверхность планет и спутников без привычных загрузочных экранов. 🤯 Это не замена экрана загрузки красивой анимацией. Игрок может самостоятельно управлять кораблём или включить автопилот, покинуть кресло капитана и спокойно гулять по судну во время спуска. Приземлиться разрешают даже на воду. На пути к поверхности корабль пролетает сквозь объёмные облака, грозы с молниями и полярные сияния. Есть даже эффекты раскалённой обшивки при входе в атмосферу. 🔹 Вессбергу пришлось почти с нуля переделать планеты в космосе. В Starfield они представлены плоскими текстурами — и подлететь к поверхности не получится. Моддер построил полноценную трёхмерную визуализацию на основе данных игры. 🔹 Технически загрузка никуда не исчезла: переход между космосом и поверхностью происходит в фоновом режиме. Короткое переключение скрывают облака и атмосферные эффекты. Автор обещает выпустить свою работу бесплатно: она будет доступна через Nexus Mods для ПК. На консолях такого не будет. Разработчик не может — моддер поможет 👍 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  14. stats

    📉 Xbox и PlayStation пробивают дно продаж. А что случилось? Продажи консолей Microsoft и Sony в США обвалились до многолетних минимумов. По данным аналитической компании Circana, за первые восемь месяцев 2026 года ситуация выглядит плачевно: 🟣 Xbox — продажи рухнули на 33% за год. Это худшее падение за всю историю бренда в периоде январь-август. 🟣 PlayStation — обрушение на 25%. Хуже было только в 2013 году, на закате эпохи PS3. 🙁 Причина очевидна. Исторически консоли дешевели после выхода, но шестилетний «некстген» заметно подорожал: за Xbox Series X с дисководом просят $800 вместо стартовых $500. PS5 Pro шокировала ценником $700 на запуске, но теперь она стоит $900. Рост стоимости железа, американские пошлины и ажиотажный спрос гигантской ИИ-индустрии на оперативную память — к такой удручающей картине привёл целый комплекс условий. При этом средняя цена покупки консолей выросла на 20-26%, что компенсирует падение спроса. Nintendo Switch 2 продолжает лидировать в США по количеству проданных консолей. А Sony и Microsoft остаётся надеяться, что ноябрьский релиз GTA VI заставит игроков раскошелиться на подорожавшее железо. В 2026 году гейминг стал элитарным развлечением для состоятельных господ 🤬 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  15. stats

    🐣 А вы знали, что пасхалки появились благодаря обиженному разработчику? В конце 1970-х Atari не указывала имена и фамилии разработчиков — ни в титрах, ни на коробке. Программисты получали обычную зарплату, хотя некоторые их игры продавались огромными тиражами. Создатель Adventure для Atari 2600 Уоррен Робинетт решился на бунт: он тайком спрятал внутри игры крошечную точку размером в пиксель, последовательность действий возле которой открывала секретную комнату с надписью: «Created by Warren Robinett». Робинетт подписал свою картину. Он показал, кто на самом деле является автором произведения. Вскоре разработчик покинул компанию, никому не рассказав о секрете, а через какое-то время тайну раскрыл один из игроков. 😎 В Atari решили, что удалять автограф будет хлопотно и бессмысленно. Однако менеджер Стив Райт предложил в будущем специально оставлять такие тайники в играх, сравнивая их с поиском пасхальных яиц. Так появилось выражение easter egg. У этой истории есть два замечательных продолжения — расскажем о них на следующей неделе! 💋 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  16. stats

    🤩 Серию The Elder Scrolls однажды спасло чудо Одна из крупнейших игровых серий могла не появиться, как Тед Петерсон — сценарист и один из ключевых авторов самой первой части. Её релиз обернулся катастрофой, но каким-то непостижимым образом смог породить франшизу на миллиард долларов. 🟣 Сейчас серию The Elder Scrolls связывают в первую очередь с главой Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, но придумали её совершенно другие люди — Джулиан Лефей и Тед Петерсон. 🟣 Концепция дебютной TES: Arena много раз менялась. Авторы хотели сделать мультиплеерные битвы на арене, но не смогли качественно реализовать их. Проект пришлось пересобирать под полностью одиночную формулу. 🟣 Игра задержалась в производстве настолько, что магазины начали отменять предзаказы. Коробки не попадали на полки, и даже дополнение для невыдающейся Terminator 2029 от Bethesda продавалось лучше. 🟣 Геймеры буквально вынесли игру с места аварии на собственных руках — рекламировали её друг другу. Активное сарафанное радио со временем подстегнуло продажи, и продолжение получило зелёный свет. 😱 TES II: Daggerfall затем тоже едва не погибла. На игру требовалось три года, но менеджеры требовали закончить разработку за полтора. Тем временем у авторов не получалось сделать фундаментальные вещи вроде генерации уровней, которой известен сиквел. Петерсон вспоминает, что глобальные системы — например, вампиризм — прикручивались в последний момент. Разработчики просто надеялись, что вместе оно заработает. Так и вышло. Именно Daggerfall закрепила многие вещи, которые потом стали ДНК серии The Elder Scrolls: развитие навыков через их применение, свободное создание класса, неоднозначные фракции и огромный открытый мир. Но это тогда! А сейчас мы отмечаем восемь лет с показа трейлера TES VI, когда разработка игры только-только стартовала 😂 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  17. stats

    😭 Геймер 20 лет мучился стыдом из-за мошенничества в World of Warcraft На Reddit объявился настоящий варлок с Уолл-стрит, который в детстве сколотил целое состояние на финансовой пирамиде в World of Warcraft. Пока остальные отдыхали у бассейна во время семейного отпуска, юный гений воплощал бизнес-план в единственном месте, где ноутбук ловил Wi-Fi. 🎁 Играя на низкоуровневом твинке, геймер скупил дешёвые кузнечные молотки и завернул их в подарочную упаковку. Затем эти посылки были отправлены игрокам 60-го уровня с наложенным платежом в один золотой. В письмах говорилось о лотерее с шансом выиграть дорогую экипировку. Вот только никаких ценных призов не существовало — в каждой коробке лежал обычный молоток. Деньги полились рекой. Тогда темщик перевёл весь куш на основного персонажа и удалил героя-мошенника с аккаунта, а спустя 20 лет решил покаяться. Игрок уверяет, что всё это время его грызла совесть. Когда в жизни возникают неудачи — он считает, что это карма наказывает его за обман игроков. Кто бы мог подумать, но спустя двадцать лет это теперь реально подсудное дело 💃 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  18. viral stats

    🎮 Геймпады PlayStation сопротивляются — Sony запатентовала особые стики Компания получила патент на аналоговые стики с регулируемой отдачей. По задумке, игрок сможет самостоятельно менять их тугость, делая управление более мягким или жёстким. 🟣 Механизм довольно простой: внутри стика находятся резьбовой вал и упругий элемент. Поворачивая стик вокруг своей оси, можно менять положение детали, которая создаёт сопротивление при наклоне. 🟣 Предусмотрен и автоматический режим: небольшой мотор сможет регулировать сопротивление по командам игры или самого контроллера. Получается нечто похожее на адаптивные триггеры DualSense, только для стиков. Технология позволит точнее настраивать управление под разные игры и предпочтения пользователя. Например, сделать прицеливание более тугим и точным, а перемещение персонажа — лёгким. Появится ли механизм в будущих DualSense или геймпаде PlayStation 6, пока неизвестно. Но лучше бы, конечно, запатентовали стики, которые никогда не дрифтят 👍 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom

  19. Older posts