😮 Выгода нового уровня
Объявляем большую распродажу — более 5 000 игр со скидками до 60%.
Собрали всё, что нужно для новых приключений, на нашей платформе — от масштабных сражений до шутеров. А если глаза разбегаются, можно начать с игр, которые сейчас особенно популярны:
🟣 The Blood of Dawnwalker 4 999 ₽ 2 999 ₽;
🟣 Kingdom Come: Deliverance II
4 599 ₽ 2 759 ₽;
🟣 ARC Raiders 3 220 ₽ 1 932 ₽;
🟣 Mount & Blade II: Bannerlord
2 799 ₽ 1 679 ₽;
🟣 Fallout 4 899 ₽ 539 ₽.
Геймеры, вперёд — к каталогу 😂
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
📱 Xbox зря прибедняется: аналитики подсчитали доходы главных игр Sony и Microsoft
Alinea Analytics составила рейтинг самых прибыльных игр PlayStation и Xbox за 2026 год. Microsoft есть чем похвастаться — Forza Horizon 6 буквально переехала всех конкурентов.
Главные денежные хиты года:
🔹 Forza Horizon 6 — $579,2 млн. Продано 8,8 млн копий, ещё более 10 млн человек сыграли через Game Pass.
🔹 Marvel’s Wolverine — $192,9 млн. Росомаха разошёлся тиражом 2,5 млн копий на PS5. Сюжет прошла примерно половина игроков.
🔹 MLB The Show 26 — $192,7 млн. Почти половину выручки (48%) обеспечила Xbox, хотя игру выпускает Sony.
🔹 Halo: Campaign Evolved — $86,6 млн. Почти половину денег (46,5%) принесли игроки PlayStation.
🔹 Marathon — $61 млн. Продано 1,7 млн копий, больше половины выручки пришлось на Steam.
👀 У других громких релизов дела скромнее. Gears of War: E-Day успела заработать $42,1 млн, причём напрямую продано всего 311 тысяч копий. А эксклюзивная для PS5 Saros принесла $40,4 млн при тираже 521 тысяча копий.
💜 — Наша Аша!
👎 — Скучаю по Филу Спенсеру...
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
😖 Хакер Cyberleek обиделся на игроков и прекратил сливы GTA VI
Анонимный взломщик, который несколько месяцев публиковал реальный геймплей GTA VI, объявил о завершении проекта. Вместе с прощальным письмом он выложил последний ролик — в нём якобы показаны фрагменты финала игры.
😭 Хакер решил уйти из-за провала своей криптовалюты — он обещал выложить полный билд GTA VI весом более 200 ГБ, если капитализация токена достигнет $30 млн. Этого не произошло, поэтому сборка не появится в сети.
🟣 В моменте капитализация «слив-коина» доходила до $10 млн. Однако Cyberleek дважды вывел большой объём валюты, после чего она посыпалась вниз каскадом.
🟣 Хакера обвиняют в мошенничестве, но он уверяет, что предупреждал игроков с самого начала — это изначально был сбор пожертвований, а не возможность заработать.
🟣 Cyberleek жалуется на негатив со стороны геймеров и блогеров. Концовку GTA VI он решил не выкладывать: по корпорации ударить ему хотелось, а вот портить впечатления игрокам — нет.
🟣 Напоследок анонимус оставил угрозу Take-Two: если с ним что-нибудь случится, спойлеры будут опубликованы автоматической системой.
Главная загадка — как хакер вообще умудрился заполучить свежий билд столь засекреченного и защищённого проекта 😨
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
😵💫 Epic Games переходит на вайбкодинг
Авторы Fortnite и движка Unreal Engine перестраивают рабочие процессы с упором на нейросети. По данным Bloomberg, для создания новой игры разработчикам запретили писать код вручную — они должны перейти на ИИ-инструменты.
🔹 Речь идёт о неанонсированном шутере с персонажами Marvel и Star Wars. Игра должна была выйти в марте 2027 года, но теперь отложена на неопределённый срок.
🔹 Программисты должны контролировать и направлять работу нейросетей, а художники — использовать ИИ на всех этапах создания графики.
🔹 Глава Epic Games Тим Суини подтвердил масштабный переход на ИИ. Компания перераспределяет сотрудников и перестраивает рабочие процессы, чтобы максимально ускорить производство.
😇 Разумеется, перестройку объяснили борьбой за всё самое лучшее в мире.
«Цель не в том, чтобы делать тот же объём работы с меньшим числом людей, а в том, чтобы каждый мог создавать больше и лучше», — заявляет Суини.
⁉️ Правда, есть один нюанс: в марте Epic Games уволила более тысячи сотрудников из-за снижения выручки Fortnite. Это целых 16% штата. Иными словами, цель «делать тот же объём работы с меньшим числом людей» определённо стоит на повестке дня, несмотря на уверения Тима Суини в обратном.
Будет очень интересно взглянуть на эту «диснеевскую» игру от нейросетей, если её не отменят где-нибудь по дороге... 😂
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
😢 Основатель Rockstar считает Max Payne 3 своей личной неудачей
Бывший сценарист и соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер признался, что спустя 14 лет считает третью часть Max Payne главным творческим провалом. В интервью IGN он рассказал, почему игра не оправдала его ожиданий, несмотря на высокие оценки прессы.
🎬 Хаузеру нравилось работать над линейным сюжетом, который ощущался как 12-часовой фильм. Он гордился визуальными решениями, плакатным текстом на экране и атмосферой цифрового нуара.
«Я думал, что мы отлично справились с новой частью Max Payne. Кому-то понравилось, но многим — нет. Значит, мы ошиблись. Или я ошибся. Для меня это неудача», — рассказывает он.
По мнению Хаузера, триквел не смог повторить успех предыдущих частей. Фанаты скучали по сценарию Сэма Лейка, комиксам и мрачной атмосфере оригинальной дилогии.
Здесь стоит отметить, что Max Payne 3 изрядно критиковали на релизе: якобы Макс не тот, нуара больше нет и теперь это совсем другая игра. Но со временем отношение публики разительно поменялось — сейчас триквел считается одним из лучших шутеров от третьего лица в истории.
👀 А теперь нужно решить главный вопрос...
💜 — Max Payne 3 была отличной
👎 — Это правда плохая Max Payne
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
🤔 Легенда воскресла! Castlevania: Belmont’s Curse оказалась шедевром
После провальной Lords of the Shadow 2 и двенадцатилетнего перерыва серия вернулась по-настоящему. Новинку встретили очень тепло — это дань уважения классике в современной обёртке.
😎 Кое-кто жалуется на недостаток новых идей и небольшие огрехи в дизайне, но большинство критиков считает, что авторы The Rogue Prince of Persia провели настоящий мастер-класс в жанре «метроидвания».
Собрали всё самое главное из обзоров в карточках 😑
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
🔫 В Cyberpunk 2077 можно будет поиграть в кооперативе — спасибо моддерам
Русскоязычная команда MD Revoice объявила открытое бета-тестирование кооперативного мода для Cyberpunk 2077. Оно начнётся 19 октября в 22:00 мск, причём модификация поддерживает и дополнение Phantom Liberty.
Авторы обещают полноценные совместные сессии с возможностью создать собственный мир, пригласить друзей или подключиться к другим игрокам.
🦾 Парочку чумб ждут совместные поездки по Найт-Сити, перестрелки, взаимодействие с NPC и торговцами, передача денег между игроками и оживление раненых напарников.
Поддержка диалогов и кат-сцен уже заявлена. Пока неясно, получится ли пройти весь сюжет целиком — возможно, у режима будут какие-то ограничения.
А ведь мы бы сейчас вполне могли играть в мультиплеерную Cyberpunk на манер GTA Online, если бы её не отменили... 🍔
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
🤨 Ещё один танк? Ну а как иначе
Ведь пополнять коллекцию в «Мире танков» — это отдельный вид удовольствия.
Приготовили для вас наборы, внутри которых:
🟣 мощный танк VIII уровня M47 Romach;
🟣 экипаж со 100%-ной подготовкой;
🟣 слот в Ангаре.
Забирайте нового бойца и проверяйте технику в настоящем сражении.
Активировать предложение можно до 31 января 2027 года.
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
🤑 Заработал полмиллиона долларов на играх в Steam, а на жизнь осталось совсем немного
Разработчик Омер Девелиоглу из Northend Games рассказал, сколько заработал на двух успешных инди-играх. Не так хорошо, как можно представить.
За пять лет он продал около 135 тысяч копий Northend Tower Defense и Deepstone Rift, что принесло около $560 000. Но спорткаром пока не пахнет: Омер ездит на пятнадцатилетней Mazda. Ему досталось $73 тысячи за пять лет — или около $15 тысяч в год (~1,25 млн ₽).
🤑 Куда делись деньги?
— $143 000: возвраты покупателям.
— $127 000: комиссия Steam.
— $115 000: доля издателя в Азии.
— $36 000: налоги в США и Таиланде.
От $560 000 осталось примерно $140 000. Прибыль после всех вычетов разделили пополам с сооснователем студии.
💃 Конечно же, Омер не бедствует. Ему хватает дохода на комфортную жизнь в Таиланде — старые проекты продолжают приносить какие-то деньги, пока он ведёт разработку новой игры. Её разработчик собирается издавать сам, чтобы не делиться ни с кем деньгами.
💜 — Скромный куш за двойной успех
🔥 — Он отлично заработал
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
⚔️ Наполеоновский Dark Souls с пушками и паркуром: оценки Valor Mortis
Авторы дилогии Ghostrunner решили попробовать себя в жанре соулс-лайк, но от первого лица. Похоже, перед нами тот самый крепкий середнячок!
🩸 Мнение прессы разделилось. Кто-то считает игру очень свежим и уместным взглядом на жанр. Другие видят сплошные заимствования Dark Souls и BioShock.
Собрали главное из первых рецензий в карточках ☝️
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
🧠 Все в восторге от новой игры автора Braid и The Witness
Геймдизайнер Джонатан Блоу вернулся в индустрию спустя десять лет — и выпустил Order of the Sinking Star. Пиковый онлайн в Steam превысил 8 тысяч, что для нишевой головоломки кажется отличным результатом.
В основе нового творения Блоу лежит механика «Сокобан» — нужно перемещать предметы, взаимодействовать с окружением и искать решения пространственных загадок. Блоу превратил эту концепцию в огромное приключение с четырьмя взаимосвязанными мирами, разными героями и более чем 1000 головоломок. Механики постепенно смешиваются, создавая всё более сложные задачи.
😘 Пресса встретила игру очень тепло: на OpenCritic у неё 83 балла, а 87% критиков рекомендуют новинку.
🟣 PlayStation Universe — 10/10. Называют игру самой масштабной головоломкой Блоу и одной из лучших игр в жанре.
🟣 GameSpot — 8/10. Похвалили разнообразие идей, хотя журналисту показалось, что некоторые загадки излишне усложнены.
🟣 Nintendo Life — 8/10. Считают, что после решения одной загадки здесь можно посчитать себя гением, но уже через пять минут ощущаешь себя полным дураком в следующем пазле.
🟣 Push Square — 6/10. Критикуют затянутость, невыразительные диалоги и недостаток мотивации проходить сотни следующих уровней.
Журналисты сходятся в одном: Блоу снова создал изобретательную головоломку, но её огромные размеры и сложность понравятся далеко не всем.
В Steam рисуется ещё более позитивная картина — любители пораскинуть мозгами невероятно довольны. Order of the Sinking Star получила свыше 1400 рецензий с колоссальным рейтингом 97%. Один игрок выразил впечатления очень ёмкой фразой: «Хорошая игра, но не буду рекомендовать, только если вы не безумный фанат головоломок».
Когда хотел выпустить тест на IQ, но получился полноценный симулятор умственного истощения 😢
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Чем хуже дорога, тем интереснее маршрут 🛞
По крайней мере, именно так всё работает в «Командирах бездорожья». Игра теперь доступна на нашей платформе совершенно бесплатно!
🔜 Месите грязь, выбирайтесь из мест, куда нормальный человек даже пешком не пошёл бы, и забирайте 2000 единиц внутриигрового золота по промокоду RALLYRT.
Чтобы активировать промокод, зайдите в игровой магазин и выберите в меню раздел «Магазин». Справа внизу кликните на «Ввести бонус-код».
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
🤨 Помните Starfield? Моддер в одиночку сделал то, что разработчики посчитали невозможным
Программист Фредерик Вессберг потратил полгода, чтобы исправить одну из причин космического фиаско Bethesda. Теперь корабль может спускаться с орбиты прямо на поверхность планет и спутников без привычных загрузочных экранов.
🤯 Это не замена экрана загрузки красивой анимацией. Игрок может самостоятельно управлять кораблём или включить автопилот, покинуть кресло капитана и спокойно гулять по судну во время спуска. Приземлиться разрешают даже на воду.
На пути к поверхности корабль пролетает сквозь объёмные облака, грозы с молниями и полярные сияния. Есть даже эффекты раскалённой обшивки при входе в атмосферу.
🔹 Вессбергу пришлось почти с нуля переделать планеты в космосе. В Starfield они представлены плоскими текстурами — и подлететь к поверхности не получится. Моддер построил полноценную трёхмерную визуализацию на основе данных игры.
🔹 Технически загрузка никуда не исчезла: переход между космосом и поверхностью происходит в фоновом режиме. Короткое переключение скрывают облака и атмосферные эффекты.
Автор обещает выпустить свою работу бесплатно: она будет доступна через Nexus Mods для ПК. На консолях такого не будет.
Разработчик не может — моддер поможет 👍
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
📉 Xbox и PlayStation пробивают дно продаж. А что случилось?
Продажи консолей Microsoft и Sony в США обвалились до многолетних минимумов. По данным аналитической компании Circana, за первые восемь месяцев 2026 года ситуация выглядит плачевно:
🟣 Xbox — продажи рухнули на 33% за год. Это худшее падение за всю историю бренда в периоде январь-август.
🟣 PlayStation — обрушение на 25%. Хуже было только в 2013 году, на закате эпохи PS3.
🙁 Причина очевидна. Исторически консоли дешевели после выхода, но шестилетний «некстген» заметно подорожал: за Xbox Series X с дисководом просят $800 вместо стартовых $500. PS5 Pro шокировала ценником $700 на запуске, но теперь она стоит $900.
Рост стоимости железа, американские пошлины и ажиотажный спрос гигантской ИИ-индустрии на оперативную память — к такой удручающей картине привёл целый комплекс условий. При этом средняя цена покупки консолей выросла на 20-26%, что компенсирует падение спроса.
Nintendo Switch 2 продолжает лидировать в США по количеству проданных консолей. А Sony и Microsoft остаётся надеяться, что ноябрьский релиз GTA VI заставит игроков раскошелиться на подорожавшее железо.
В 2026 году гейминг стал элитарным развлечением для состоятельных господ 🤬
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
🐣 А вы знали, что пасхалки появились благодаря обиженному разработчику?
В конце 1970-х Atari не указывала имена и фамилии разработчиков — ни в титрах, ни на коробке. Программисты получали обычную зарплату, хотя некоторые их игры продавались огромными тиражами.
Создатель Adventure для Atari 2600 Уоррен Робинетт решился на бунт: он тайком спрятал внутри игры крошечную точку размером в пиксель, последовательность действий возле которой открывала секретную комнату с надписью: «Created by Warren Robinett».
Робинетт подписал свою картину. Он показал, кто на самом деле является автором произведения. Вскоре разработчик покинул компанию, никому не рассказав о секрете, а через какое-то время тайну раскрыл один из игроков.
😎 В Atari решили, что удалять автограф будет хлопотно и бессмысленно. Однако менеджер Стив Райт предложил в будущем специально оставлять такие тайники в играх, сравнивая их с поиском пасхальных яиц. Так появилось выражение easter egg.
У этой истории есть два замечательных продолжения — расскажем о них на следующей неделе! 💋
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
🤩 Серию The Elder Scrolls однажды спасло чудо
Одна из крупнейших игровых серий могла не появиться, как Тед Петерсон — сценарист и один из ключевых авторов самой первой части. Её релиз обернулся катастрофой, но каким-то непостижимым образом смог породить франшизу на миллиард долларов.
🟣 Сейчас серию The Elder Scrolls связывают в первую очередь с главой Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, но придумали её совершенно другие люди — Джулиан Лефей и Тед Петерсон.
🟣 Концепция дебютной TES: Arena много раз менялась. Авторы хотели сделать мультиплеерные битвы на арене, но не смогли качественно реализовать их. Проект пришлось пересобирать под полностью одиночную формулу.
🟣 Игра задержалась в производстве настолько, что магазины начали отменять предзаказы. Коробки не попадали на полки, и даже дополнение для невыдающейся Terminator 2029 от Bethesda продавалось лучше.
🟣 Геймеры буквально вынесли игру с места аварии на собственных руках — рекламировали её друг другу. Активное сарафанное радио со временем подстегнуло продажи, и продолжение получило зелёный свет.
😱 TES II: Daggerfall затем тоже едва не погибла. На игру требовалось три года, но менеджеры требовали закончить разработку за полтора. Тем временем у авторов не получалось сделать фундаментальные вещи вроде генерации уровней, которой известен сиквел.
Петерсон вспоминает, что глобальные системы — например, вампиризм — прикручивались в последний момент. Разработчики просто надеялись, что вместе оно заработает. Так и вышло.
Именно Daggerfall закрепила многие вещи, которые потом стали ДНК серии The Elder Scrolls: развитие навыков через их применение, свободное создание класса, неоднозначные фракции и огромный открытый мир.
Но это тогда! А сейчас мы отмечаем восемь лет с показа трейлера TES VI, когда разработка игры только-только стартовала 😂
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
😭 Геймер 20 лет мучился стыдом из-за мошенничества в World of Warcraft
На Reddit объявился настоящий варлок с Уолл-стрит, который в детстве сколотил целое состояние на финансовой пирамиде в World of Warcraft. Пока остальные отдыхали у бассейна во время семейного отпуска, юный гений воплощал бизнес-план в единственном месте, где ноутбук ловил Wi-Fi.
🎁 Играя на низкоуровневом твинке, геймер скупил дешёвые кузнечные молотки и завернул их в подарочную упаковку. Затем эти посылки были отправлены игрокам 60-го уровня с наложенным платежом в один золотой.
В письмах говорилось о лотерее с шансом выиграть дорогую экипировку. Вот только никаких ценных призов не существовало — в каждой коробке лежал обычный молоток.
Деньги полились рекой. Тогда темщик перевёл весь куш на основного персонажа и удалил героя-мошенника с аккаунта, а спустя 20 лет решил покаяться. Игрок уверяет, что всё это время его грызла совесть. Когда в жизни возникают неудачи — он считает, что это карма наказывает его за обман игроков.
Кто бы мог подумать, но спустя двадцать лет это теперь реально подсудное дело 💃
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
🎮 Геймпады PlayStation сопротивляются — Sony запатентовала особые стики
Компания получила патент на аналоговые стики с регулируемой отдачей. По задумке, игрок сможет самостоятельно менять их тугость, делая управление более мягким или жёстким.
🟣 Механизм довольно простой: внутри стика находятся резьбовой вал и упругий элемент. Поворачивая стик вокруг своей оси, можно менять положение детали, которая создаёт сопротивление при наклоне.
🟣 Предусмотрен и автоматический режим: небольшой мотор сможет регулировать сопротивление по командам игры или самого контроллера. Получается нечто похожее на адаптивные триггеры DualSense, только для стиков.
Технология позволит точнее настраивать управление под разные игры и предпочтения пользователя. Например, сделать прицеливание более тугим и точным, а перемещение персонажа — лёгким. Появится ли механизм в будущих DualSense или геймпаде PlayStation 6, пока неизвестно.
Но лучше бы, конечно, запатентовали стики, которые никогда не дрифтят 👍
🎮 Подписывайся на @igryrostelecom