Твой главный канал об игровой индустрии.
РКН: clck.ru/3Finfs
По всем вопросам: @MagicalStarykh
Реклама: @oldpurple
Наши каналы: t.me/addlist/rqgQfBsBaatiMWM6
Биржа: https://telega.in/c/hypewave
Календарь игр: https://shorturl.at/MEGFb
Subscribers55.4K +0 24h
Reach per post (ERR)32.4%18K avg views
Posting29.3/daylast 3 hours ago
Reactions per 1K views14.8❤ 🤣 🔥
edited
Кацухиро Харада (создатель Tekken) рассказал, что многие люди, которые связались с ним для работы в его новой студии старше 45 лет
Кацухиро, когда ему стукнуло 50 лет, думал, как будет проводить остальные 10 лет в индустрии перед пенсией. Если раньше игры могли делать за год, то теперь на разработку может уйти 5 лет. Он осознал, что у него есть возможность создать только ещё одну игру и желательно он должен сделать что-то новое.
После ухода из Bandai Namco, он осознавал все риски, особенно на фоне нынешней ситуации в игровой индустрии. Однако ему повезло получить предложение от SNK, которой владеет Саудовская Аравия. Принц этой страны полностью увлечён играми, и во время встречи с ним они обсуждали исключительно видеоигры, не затрагивая вопросы заработка и бизнеса.
Сейчас Харада руководит студией с полной автономией и большой свободой действий. Он самостоятельно принимает все решения и может организовывать рабочие процессы так, как считает нужным.
К нему присоединилось множество талантливых специалистов из его прошлой команды и других студий, причём многим из них уже больше 45 лет. Он считает, что такой возраст, наоборот, даёт им преимущество, ведь за плечами у них огромный опыт, в отличие от какой-нибудь молодой команды. Коллектив также сформировался без целенаправленного поиска опытных специалистов, ведь всё произошло естественным образом.
«В этом отношении нам невероятно повезло. Всё началось с основной команды из десяти человек. Затем каждый из них связался со своими знакомыми, и мне практически ничего не пришлось делать самому. Думаю, во многом такая заинтересованность связана с тем вниманием со стороны СМИ, которое я получал во время работы в Bandai Namco».
Ещё одно преимущество его команды это то, что она небольшая. В крупных компаниях порой сложно понять, кто принял решение, а с небольшой командой все вопросы обсуждаются вместе. Люди сами создают встречи, обсуждают и обмениваются идеями вне зависимости от должности, а весь процесс будто заставляет вернуться команду в 90-е с такой открытостью и свободой решений.
edited
Титры GTA 6 длятся более 80 минут
Это посчитали некоторые зарубежные издания, учитывая, что в Rockstar работает свыше 4700 сотрудников в 12 офисах по всему миру.
Для сравнения: у базовой версии GTA 5 они длились около 36 минут.
Приобрести игру можно у наших партнёров — tkstoree.ru
edited
Документ со сценарием PHYSINT привлёк внимание фанатов
Его со многими другими экспонатами выставки Кодзимы опубликовали в сети. Через просвечивающую бумагу видно:
«Начинается новая холодная война»
— HUMINT (разведка на основе человеческих источников)
— SIGINT (радиоэлектронная разведка)
— OSINT (разведка на основе открытых источников)
edited
Вокруг шутера You Are Empty развернулся скандал между соавтором оригинальной игры и текущим издателем
Дизайнер проекта Денис Волченко заявил, что является правообладателем всего визуального контента и считает, что коммерческий релиз от Strategy First и BillionTech несанкционирован. Якобы первоначальный издательский контракт истёк ещё в 2016 году:
«Мое строгое требование к издателям заключалось в том, чтобы распространять этот проект исключительно бесплатно как некоммерческую фанатскую модификацию для сообщества. Они полностью проигнорировали мои ультиматумы и решили зарабатывать деньги на моей работе без моего согласия.
Сегодня я официально подал в Valve уведомление о нарушении авторских прав в соответствии с DMCA, подкрепленное оригинальными корпоративными контрактами и актами передачи прав с собственноручно проштампованными печатями.
Я не хочу, чтобы эта игра была заблокирована навсегда. Я хочу, чтобы эта игра была бесплатной для всех, потому что текущая версия — это всего лишь фанатская модификация от стороннего разработчика. Пожалуйста, не поддерживайте этих издателей».
Один из представителей издателя в Steam заявил, что такие заявления — выдумка, а Денис Волченко никогда не обладал правами на You Are Empty:
«Если бы Денис действительно считал, что обладает законным правом собственности, стандартным и немедленным действием было бы подать официальное уведомление о нарушении авторских прав в соответствии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) в Valve. Денис этого никогда не делал. Более того, когда наш юрист официально потребовал от Дениса предоставить какие-либо документы или доказательства, подтверждающие его утверждения, он категорически отказался.
Его детские и незрелые действия ясно показывают, что это совершенно необоснованное заявление. То, что начиналось как безосновательный спор, теперь переросло в публичную ложь, преднамеренно направленную на нанесение ущерба репутации нашей компании, нашей команды и нашего проекта.
Мы работаем с абсолютной прозрачностью и юридической честностью с самого первого дня. Мы очень серьезно относимся к клевете и злонамеренным попыткам подорвать наш бизнес. В настоящее время мы совместно с нашими юристами рассматриваем все доступные юридические пути, чтобы привлечь эту сторону к ответственности за клеветнические заявления и причиненный ею финансовый ущерб».
В 2015 году Волченко пытался воскресить игру, затизерив ремейк Remind of Empty. Накануне он заявил, что проект всё ещё в разработке. Оригинальную You Are Empty Волченко не может издать сам, т.к. не владеет правами на оригинальный движок и музыку
Telegram doesn't show this post on the web. Open it in Telegram to see it.
СЛУХ: Assassin's Creed Hexe перенесли на 2028 год, сообщает Том Хендерсон
В Ubisoft опять произошли перестановки и внутренние проблемы из-за чего случился перенос на ещё один год.
При этом инсайдер xj0nathan сообщает, что в разработке находится Assassin's Creed Mars и Pocket. Первая будет связана с древним Римом, а Pocket это ещё одна мобилка про Иерусалим в стиле Мастер Испытаний в Valhalla со стилистикой последних Принцов.
edited
Фанат Jet Set Radio выпустил короткометражную анимацию под названием Jet Set Radio Heroes
Это показ концепта того, как SEGA могла бы воплотить полноценный фильм или мультсериал во вселенной с такой стилистикой.
Автор смог наготовить почти три минуты контента, поэтому можете насладиться красотой в ролике.
edited
Внезапно Call of Duty: Warzone вышла на Switch 2
Вы можете её бесплатно скачать без нужды покупать MW4, поэтому скачивать 140 ГБ не придётся (вроде)!
Кодзима хвастается 28 млн доставщиками Яндекс Еды в Death Stranding 1 и 2
А также он отмечает 7 лет с момента выхода первой части.
edited
Плашка «Эксклюзив PlayStation» вернулась в PS Store
Да здраствуют новые консольные войны, в которых без лишнего шума в очередной раз будет побеждать Nintendo!
20 лет назад Treyarch заполучила доверие Activision — состоялся релиз Call of Duty 3
Огромное спасибо тайтлу, что заложил основы WaW и отсутствовал в разборах игро-клюквы и СССР!
Создатель Ori и No Rest for the Wicked раскритиковал дизайн ремейка Ocarina of Time и назвал её мир пустым и скучным
Естественно, такие слова Томаса Малера спровоцировали огромный срач с фанатами игры. Началось всё с поста, где геймдизайнер поделился впечатлениями о ремейке:
«...пришла Ocarina of Time, где ты тратишь две минуты на то, чтобы просто ничего не делать, кроме как держать стик вперёд и идти через скучное, пустое поле.
Попробуйте провести такое дизайнерское упражнение: нарисуйте поле сверху вниз, а потом попробуйте придумать, какие интересные игровые механики скрываются за каждой клеткой. Вы быстро поймёте, что там на самом деле почти ничего не происходит...
И да, поле Хайрула теперь выглядит красивее, но оно всё такое же пустое и скучное, как и раньше.
Это значит, что весь верхний мир, который был таким волшебным в Zelda 1 и A Link to the Past, потому что каждый новый предмет из подземелья открывал совершенно новые способы взаимодействия с окружением, открывал новые области и подобное, к сожалению, больше не существует в том же виде.
Вместо этого вы получаете типичный открытый мир, через который просто проходишь. В вашей первой же поездке из леса в замок вы сражаетесь ровно с ОДНИМ крошечным врагом и тратите примерно две минуты на то, чтобы просто держать стик вперёд, без каких-либо хоть сколько-нибудь интересных событий.
С точки зрения дизайна уровней это то, что я НИКОГДА бы не одобрил в Moon.
Я бы превратил хайрульские поля в настоящий открытый мир, где каждый сегмент предлагает интересные возможности для взаимодействия. И после каждого подземелья каждый новый предмет должен вызывать у вас восторг от возвращения на поверхность, чтобы узнать, какие потрясающие новые открытия теперь доступны!»
Геймеры пришли в комментарии и сказали, что им всё нравится и даже критики с ними согласны. Малер парировал тем, что большинство критиков — 24-летние мальчики, чьей первой игрой была Assassin's Creed, а игрунчики ни черта не понимают. И вообще — пусть сначала сделают гениальную игру сами:
«Потому что я профессионально занимаюсь проектированием игр уже несколько десятилетий и думаю о геймдизайне 24/7.
Если вы пытаетесь найти лекарство от рака, вы бы слушали исследователя, который уже добился множества прорывов и глубоко разбирался в предмете, или к человеку, который является ипохондрическим без научного образования, который считает, что знает предмет, но на самом деле не изучал и не исследовал её?
Ответ очевиден.
Если вы играли в Ocarina of Time и не видите явных ошибок в дизайне, извините, это ваша проблема».
edited
Сэм Халик выпустил свой трек для трейлера Mass Effect Universe
«Это мой способ попрощаться. По крайней мере, на время...», — заявил композитор оригинальной трилогии.
Приобрести все части культовой франшизы и не только можно у наших партнёров — tkstoree.ru
edited
Bit Reactor (авторы SW: Zero Company) уволили в эту пятницу неизвестное количество сотрудников
О сокращениях стало известно изданию Bespin Bulletin, некоторые сотрудники так и не смогли вернуться с отпуска и в различных отделах прошли увольнения.
К примеру, старший художник окружения Райан Лопез, UI-инженер Тайлер Эйхтен, участник QA команды Райан Мошер и другие сообщили о своём увольнении на LinkedIn.
Официальных объявлений пока не было, поэтому продолжаем ждать заявлений.
20 лет мужики с бычьими шеями наваляли генералу РААМу — вышла Gears of War
Эта игра определила, какой будет Xbox 360, и популяризовала укрытия в шутерах.
Спасибо старине Клиффу и команде за чувство крепкого боевого братства, Лансер и пробирающую до мурашек музыку Кевина Рипла.
edited
«Пока не использую», — Масахиро Сакураи о применении генеративного ИИ
Создатель Kirby и Super Smash Bros. уверен, что геймдизайнер должен сам генерировать идеи. Если говорить про графику, то она ещё не завоевала доверия и «не должна стать формой эксплуатации».
Однако легенда признаёт, что создание игр стало слишком сложным, учитывая, что некоторые проекты, продающиеся миллионными тиражами, часто не окупаются, поэтому позиция «не использовать графику, созданную с помощью ИИ», может привести к дальнейшему отставанию в индустрии.
Чётких ответов, где и как это использовать, Сакураи не дал. Он просто наблюдает за изменениями и сам не спешит применять технологию.
edited
WoW Forever стала самым крупным запуском в истории WoW, обгоняя даже Wrath of the Lich King
По словам Blizzard, запуск стал самым пиковым по количеству игроков и по количеству вернувшихся пользователей.
Для контекста: WoW Forever — это альтернативный взгляд на классику с другим таймлайном, но полноценным расширением в виде новых классов для других рас, локаций, квестов и рейдов с данжами.
Ну теперь точно выстрелит: God of War Sons of Sparta доберётся до PS4
Во всяком случае, на это намекают файлы, обнаруженные в базе данных PSN.
Сьюзи Дэй из Stranger Than Heaven желает анал. отделу хороших выходных песней Mr. Bee
Лучше узнать эстрадную жизнь послевоенной Японии можно будет 15 января на PC, Xbox Series и PS5.
Лайв-экшен трейлер к грядущему баскетбольному матчу Miami Heat с машинками из GTA 6 и различной рекламой Vice-City
А до релиза остаётся уже 12 дней!