Твой главный канал об игровой индустрии.
РКН: clck.ru/3Finfs
По всем вопросам: @MagicalStarykh
Реклама: @oldpurple
Наши каналы: t.me/addlist/rqgQfBsBaatiMWM6
Биржа: https://telega.in/c/hypewave
Календарь игр: https://shorturl.at/MEGFb
Subscribers55.4K +0 24h
Reach per post (ERR)32.3%17.9K avg views
Posting29.2/daylast 2 minutes ago
Reactions per 1K views14.8❤ 🤣 🔥
edited
Final Fantasy Resonance встретили достаточно приятно
Оценки изданий:
• DualShockers — 10/10
• NintendoWorld Report — 10/10
• HardZone — 10/10
• Wccftech — 9.5/10
• Game Informer — 9/10
• RPGJeuxvideo — 9/10
• DayOne — 9/10
• Noisy Pixel — 9/10
• Windows Central — 9/10
• GamesRadar — 8/10
• Push Square — 8/10
• VGC — 3/5
• Eurogamer — 3/5
• P1doroasBlog — 24 финальных фантазий из 10
Final Fantasy Resonance называют настоящим праздником для фанатов классических финалок — с огромным количеством персонажей из разных частей. Даже боёвка имеет интересный твист, что даёт разнообразие классическим пошаговым сражениям. Более приятный визуал, отличный арт-дирекшен и забавные диалоги придутся вам по душе.
В остальном критики ругают проект за сохранение некоторых мобильных элементов (интерфейс отвратителен), а также за предсказуемую историю с клишированными персонажами в основном касте.
edited
Кратоса из God of War изначально хотели назвать Доминусом, но помешала чёртова пицца
Создателю героя Дэвиду Яффе это имя казалось властным и сильным, но каждый раз, когда кто-то произносил «Доминус», в ответ прилетало: «30 минут или бесплатно» или «Открой дверь, это Доминус».
Вскоре до Яффе дошло, что нужно менять имя. Один из сотрудников распечатал на листе список древнегреческих имён. Яффе подчеркнул жёлтым маркером Юлия, Парфения и Максима, но все они не казались идеальными.
Положение спасла руководительница отдела маркетинга Сюзанна Панико. Именно она предложила Кратоса.
edited
Sony теперь обладает правами на Kena Scars of Kosmora
У PlayStation вышла реклама с LISA, где на 28 секунде появляется футаж игры, где указано, что SIE владеет правами.
В трейлере с первым анонсом было написано, что студия Ember Lab владеет всеми правами на эту игру.
Теперь пошли слухи, что Sony выкупила Ember Lab или права на серию Kena.
Кодзима поговорил о будущем анал. отдела с режиссёром Алехандро Иньярриту
Дискуссию двух творцов на фоне выхода «Диггера» опубликовало издание Gizmodo Japan. Старина Хидео отметил, что новый фильм Иньярриту напоминает ему Metal Gear Solid 2, который якобы предсказал цифровое общество:
«В те времена социальных сетей не существовало, но я изобразил историю, в которой социальные сети в некотором роде ожили. И теперь это стало нашей реальностью, и то же самое происходит в «Диггере».
В социальных сетях ложная информация продолжает распространяться, и существует ужасающая вероятность, что это может повлиять на политику и нашу повседневную жизнь».
Мексиканский режиссёр поддержал гения и обвинил социальные сети в потере связи с «общей реальностью». Якобы алгоритмы диктуют людям, какой контент они видят, а это лишь «фрагментированная правда».
Кодзима согласился и вспомнил свою другую игру — Death Stranding:
«Люди, которые не играли в игру, постоянно говорили что-то вроде: „Это просто симулятор ходьбы“, как будто они действительно в неё играли. Тот факт, что это мнение до сих пор сохраняется, пугает больше всего».
Также геймдизайнер уверен, что потеря связи с «общей реальностью» будет только усиливаться с появлением ИИ:
«Люди будут сталкиваться только с теми мнениями, с которыми они согласны, и с тем, что им нравится, поэтому они не смогут встретить совершенно другие вещи и мнения. Это меня больше всего пугает, и именно поэтому люди никогда не встретятся с кем-либо случайно».
Своё честное и альтернативное мнение о прочитанном можете оставлять в комментариях.
Завтра в 18:00 по МСК пройдёт стрим по новому обновлению в Cyberpunk 2077
CD Projekt RED уточняет, что там покажут кастомизацию киберимплантов, стрельбу с двух рук и многое другое!
BREAKING: Cyberpunk 2077 получит обновление по второму сезону Edgerunners
Релиз обновления 2.5 состоится 22 октября!
edited
Сегодня стало известно, что скончался японский актёр Хироси Цутида
В игровой индустрии его могут знать по роли Казуки в Yakuza, а также Фэн Вэй в Tekken.
Цусида также озвучивал многих персонажей аниме и западных мультфильмов, а также был известен по мему «Today is Friday in California!» из Kakuranger, где играет удивлённого парня по имени Сайзо.
Актёр покинул этот свет 11 октября в возрасте 54 лет. Причины — неизвестны.
Ваши ступни ужаснутся: в Steam выйдет симулятор сортировки LEGO — Never Sort By Color
Полноценно оказаться в кошмаре ваших родителей можно 10 ноября, а пока можете пощупать демоверсию.
И не забывайте делиться интересными проектами с фестиваля «Играм быть». Что-то прикольное обязательно опубликуем.
Palworld не будет получать сотни новых персонажей с каждым обновлением
В приоритете команды качество, а не количество. Это mp1st заявил глава Pocketpair Джон Бакли.
Разработчики хотят, чтобы каждый персонаж чем-то выделялся. И речь не только о дизайне, но и способностях, характере и всяких странностях:
«В идеале у каждого персонажа должно быть что-то, что даст игрокам повод его запомнить».
Энтузиаст делает порт Bully на Unreal Engine 5.8
Чел с ником ashen уже перенёс территорию академии «Булворт», вступительный ролик и добавил возможность общаться с любым NPC с помощью голоса.
Автор открыто и с гордостью заявляет, что вовсю использует ИИ:
«Это эксперимент, который вы можете попробовать и развить, а не готовый ремейк. Нет никаких гарантий выпуска полной игры, полной кампании или даты релиза.
Вам нужна ваша собственная легально приобретенная и установленная копия Bully: Scholarship Edition для ПК. Купите её — серьёзно, купите, это одна из лучших игр всех времён, и Rockstar заслуживает этих денег».
«Самое обидное, что окружающие люди смеялись», — заявил защищавший свой игровой магазин француз
Мужчину зовут Пьер Коллан. В день беспорядков и грабежей в Ницце у него был выходной, но он прибежал защищать своё. К этому моменту витрина была разбитой и многое лутеры успели вынести.
Сам Пьер не считает себя героем: «Скорее, это было глупостью». Об этом ему сказала и его напарница, которая переживала, что там опасно. Просто Пьер не смог сдержаться, потому что это место, где он проводит каждый день по 8-10 часов. Это его работа.
Daft Punk могли появиться в последний раз в GTA VI
Как сообщает известный инсайдер группы
Has it Leaked (да, такой есть), они могли написать саундтрек для игры и Justice были запасным вариантом для Rockstar.
Daft Punk должны были получить безграничный бюджет на своё последнее возвращение, но этого не произошло.
СЛУХ: Star Wars Battlefront 3 делает DICE совместно Respawn
Во всяком случае, об этом слышал глава Bulkhead (WARDOGS) Джо Браммер.
edited
Stupid Never Dies по первым отзывам получился лютым проходняком
Вот некоторые оценки:
• Checkpoint Gaming — 8.5/10
• PSX Brasil — 8/10
• Meristation — 7.5/10
• Push Square — 7/10
• Insider Gaming — 7/10
• Multiplayer.it — 7/10
• RPG Site — 7/10
• Noisy Pixel — 6/10
• MonsterVine — 4/10
• GamesRadar — 2/5
• P1doroasBlog — 1/5 — сам ты глупий.
Если говорить вкратце — игру будто сделал Suda51, если бы он попытался сварганить свой рогалик-слэшер. Игра вся из себя безумная, со странным визуалом, разнообразным кастом персонажей и достаточно приятным панковским стилем, а также любопытным сюжетом. Плюс саундтрек получился ну слишком хорошим, так что его рекомендуют послушать отдельно.
Stupid Never Dies может захватить вас ранее описанными вещами, но вот вылезает другая проблема. Кривая боёвка с долбёжкой одних и тех же кнопок, огромное количество экспериментальных и неудачных идей по геймплейной части, включая бесполезные трансформации. Плюс сам рогалик начинает надоедать спустя время.
Короче говоря, презентация на высоте, но играть в это захочется только по большой скидке — и то если хочется чего-то нишевого и странного.
Тот самый PAYDAY в VR выйдет в релиз уже 5 ноября
По сюжету вы играете за одного из участников элитной банды грабителей The Aces, которые мстят из-за того, что их подставил бизнес-магнат и посадил в тюрьму.
Приобрести её можно будет за $25 в Steam и магазине Quest!
Фестиваль демок в Steam снова начался
Сейчас доступно больше тысячи демок для пробы до 26 октября, а после многие из них пропадут с магазина.
Анал. отдел должен составить свой список рекомендаций в комментариях.
edited
ЯДЕРНЫЙ СЛУХ: Star Wars Battlefront 3 могут запустить в разработку, сообщает Джефф Грабб
Сейчас Disney якобы ведёт переговоры с DICE, но если с этой студией ничего не выйдет, то Bungie может стать теми, кому доверят разработку триквела.
Продажи Buckshot Roulette достигли 10,5 млн копий в Steam
Глава издательства Critical Reflex Рита Лебедева описала успех так:
«Просто продажа большого количества копий недорогой игры обычно приносит много денег. Но давайте оставим это в секрете от остальной индустрии».
Напомним, что 4 миллиона копий было продано в конце 2024 года!
edited
Джо Зиглер (бывший геймдиректор Marathon и Valorant) рассказал, что в Bungie было много разногласий во время разработки Marathon
Джо пришёл на пост геймдиректора в середине разработки игры, поскольку его позвали друзья из Bungie, включая Джастина Трумана (теперь уже бывшего руководителя Bungie). Изначально он был вообще консультантом, но потребовалась более серьёзная помощь..
Джо решил узнать у команды, какое видение было у сотрудников. У них было много идей, но в то же время и много разногласий:
«Иногда команды быстро находят единогласие и каждый знает, чем занимается, а у других команд идеи о своей работе оказываются совершенно разрозненными. Работая над этим проектом, я увидел, что, хотя в некоторых аспектах у нас и было понимание дальнейшего пути, но было очень много разногласий».
Саму студию он называет вообще не эгоистичной. Она очень приветливо относится к идеям извне, привлекая новых людей в свои проекты. Но при этом им приходится испытывать огромное давление из-за наследия в виде Halo и Destiny.
Сейчас Зиглер работает над неанонсированной игрой и расскажет о ней в будущем.
Samson продалась тиражом около 152 тысяч копий
Из них больше половины пришлось на Steam. На PlayStation — около 54 тысяч, а Xbox больше 13 тысяч копий.
Чистая выручка составила около 24,1 млн шведских крон по состоянию на 14 октября. Права на Samson выставлены на продажу. Торги продлятся до 21 октября.
Что ждёт покупателя: интеллектуальная собственность Samson, исходный код, инструменты сборки, графика, аудио и документация, а также товарные знаки (Liquid Swords, Criminal Justice и Tyndleston) и домены, вроде thesamson.com.
Лицензия на Unreal Engine не входит в сделку.