Гостев из будущего

@gostev_future · ai · Russian · active

Subscribers 1.6K Subscribers, last 30 days: 1.6K → 1.6K +0 24h
Reach per post (ERR) 84.6%1.4K avg views
Posting 6.8/week last 2 days ago
Reactions per 1K views 17.1 🔥 😁 👍
edited

Среди шести сотен уязвимостей, исправленных Microsoft в позавчерашнем суперпатче, есть одна забавная — RCE уязвимость в Age of Empires II. Точнее, в её переиздании 2019 года, Definitive Edition — ремастере легендарной стратегии, у которого, в отличие от оригинала, есть онлайн и пользовательский контент. Нашёл её голландский студент-исследователь Рик де Ягер и ответственно сдал Microsoft. Уязвимость получила номер CVE-2026-50663 и оценку 8.8 из 10 — «высокая». Как это работает: в мультиплеере есть лобби — комната ожидания, куда игроки собираются перед матчем. Когда ты заходишь в чужую комнату, твоя игра начинает доверять хосту: подтягивает его карту, настройки и пользовательский контент. Вот на этом доверии всё и построено. Технически баг — это path traversal: специально собранный файл сценария при загрузке записывает свои данные не в игровую папку, куда ему положено, а за её пределы, в системные места. Положив свой файл куда надо, атакующий добивается запуска собственного кода на твоей машине. По словам исследователя, на практике достаточно зайти в лобби злоумышленника и автоматически принять его контент — дальше запускается калькулятор компьютер под контролем. Причём тут Microsoft? Age of Empires — её собственная франшиза, игру делает внутренняя студия World's Edge, работает она на Windows. Поэтому дыру и залатали в общем ежемесячном «вторнике обновлений», рядом с патчами для Windows, Office и Azure. @gostev_future

Views over time

05001K16 Jul 06:5812 Nov 03:0291116 Jul 06:58: 0 views12 Nov 03:02: 911 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
16 Jul 2026, 06:580
12 Nov 2026, 03:02911

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)