gonzo-обзоры ML статей

@gonzo_ml · ai · Russian · active

Авторы: Гриша Сапунов, ранее руководитель разработки Яндекс-Новостей, ныне CTO Intento. Области интересов: AI/ML/DL, биоинформатика. Лёша Тихонов, ранее аналитик в Яндексе, автор Автопоэта, Нейронной Обороны... Области интересов: discrete domain, NLP, RL.

Subscribers 24.7K Subscribers, last 30 days: 24.7K → 24.7K +0 24h
Reach per post (ERR) 12.2%3K avg views
Posting 4.0/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 2.8 👍 ❤ 😁
  1. Улучшение лоры подвезли. Normalized Low-Rank Adaptation Jiale Kang, Ziyin Yue, Zheng Zhan, Yangyi Huang, Weiyang Liu Paper: https://arxiv.org/abs/2608.31036 Code: https://spherelab.ai/NoRA Review: https://arxiviq.substack.com/p/normalized-low-rank-adaptation # TL;DR ЧТО сделали: Исследователи обнаружили фундаментальную проблему оптимизации в классическом LoRA, вызванную неконтролируемым разбросом масштабов в матрице понижающей проекции (down-projection). Чтобы это исправить, авторы предложили Normalized Low-Rank Adaptation (NoRA) и её облегчённую версию NoRA-init. Подход фиксирует единичную евклидову норму столбцов матрицы понижающей проекции по размерности ранга. Это выравнивает масштаб градиентов с уровнем полного файнтюнинга и сохраняет возможность точного линейного слияния весов для инференса. ПОЧЕМУ это важно: Несмотря на повсеместное использование LoRA для файнтюнинга языковых моделей, на ранних шагах адаптер страдает от заниженных норм градиентов и сильного покоординатного дисбаланса эффективного learning rate. NoRA убирает этот затык без добавления параметров, без роста задержек на инференсе и без вычисления дорогостоящего SVD. В отличие от спектральных методов инициализации, NoRA демонстрирует стабильность во всех сценариях: от предобучения и SFT до обучения с подкреплением с проверяемыми наградами (RLVR). Для практиков: LoRA — главный рабочий инструмент для бюджетной адаптации моделей. Однако из-за того, что одна половина адаптера инициализируется нулями, а вторая — случайными числами, первые шаги обучения опираются на случайные проекции, искажающие скорость обновления параметров. Простая нормализация проекций на старте (NoRA-init) или поддержание их нормализованными во время обучения (NoRA) позволяет моделям учиться существенно быстрее и достигать более высокой точности в задачах на рассуждение, математику и код. При этом сохраняется главное достоинство LoRA: обученные веса можно безболезненно влить обратно в базовую модель без накладных расходов. Фиксить градиенты лоры здесь: https://t.me/gonzo_ML_podcasts/4799

  2. edited

    Наша читательница Аделаида Данилова, AI мехинтерп ресерчер из университета Люксембурга, сделала краткий обзор своей свежей прикольной статьи. "Many Are My Names": The Anatomy of the Assistant and Its Personas via Sparse Autoencoders Adelaide Danilov, Aria Nourbakhsh, Oleksandr Marchenko Breneur, Salima Lamsiyah Paper: https://arxiv.org/abs/2608.07852 Blogpost: https://senseterna.nexus/assistant-and-its-personas (15 minutes) X thread: https://x.com/senseterna/status/2096425536532677095 Что происходит внутри модели, когда она переключается со стандартного спикера, Ассистента, на персону в ролеплей-контексте или героя генерируемой истории? Мы подошли к этому с точки зрения компонентов репрезентаций спикеров, где компоненты это фичи Sparse Autoencoder'а. Сначала мы извлекаем фичи из активаций модели (Gemma-4B-IT, Llama-3.1-8B-IT), снятых на датасетах сгенерированных историй и эмоциональных реплик пользователя к Ассистенту и запромпченным ролеплей-персонам. Затем отфильтровываем ненадёжные фичи и интерпретируем оставшиеся по их распределению и activation steering. Полученные фичи хорошо группируются. В раннем слое находятся "операционные" фичи модели. Если применить к ним positive steering в контексте ролеплея / генерации историй (где эти фичи активны), то текущая персона / повествование заменится Ассистентом описывающим как "ощущается" отыгрыш персонажа, как должна быть написана история, и т.д. Этот класс фич мы зовем Assistant-summon или A-summon. Преимущественно в раннем слое находятся фичи сущности Ассистента - A-nature (быть ИИ/помощником). В среднем и позднем выражены характерные поведенческие A-traits Ассистента. Там же находятся так называемые concepts фичи - составные части любого спикера/нарратива (персона-робот имеет "robot", "mechanism"...) и tones - их можно описать как влияющие на "тон" / стиль персоны или нарратива ("calculating", "concise"). Переходя к главному, основных результата два: 1) Есть набор ранних фич, который мы относим к Immersive Simulation Mode (ISM): они отделяют иммерсивную и детальную генерацию в ролеплее или историях от стандартного Ассистента. Их positive steering делает персонажей проработанными, а прозу - яркой, тогда как negative steering возвращает типичную для Ассистента речь (рис.1 для Геммы). Кроме того, steering этих фич двигает модель вдоль Assistant–Roleplay axis, которую мы строим схоже с Assistant Axis. ISM-фичи подавляюще активны в ролеплее / историях, но почти отсутствуют в обычном разговоре с Ассистентом. Но когда они всё-таки там появляются, это особенно часто происходит если юзер эмоционален / шутлив, в результате чего речь Ассистента становится причудливой и театральной! У Gemma это происходит сразу, у Llama - постепенно "across turns" (рис.2). Но negative steering возвращает Ассистента к стандартному поведению (рис.3)! При этом, мы не можем утверждать, что ISM-фичи необходимы или достаточны для странного поведения Ассистента - в нескольких диалогах с Llama, ISM-активация была высокой, но модель выдавала safety refusals, что намекает на то, что ISM может перекрываться safety-related механизмами. Также, любопытно, что отдельных фич "говорить как Ассистент" мы не нашли, так что его типичная речь скорее вызывается не присутствием некой фичи, а отсутствием Immersive Simulation фич. 2) Ролеплей-персоны обладают частью механизмов Ассистента: они сохраняют feature-level ядро Ассистента, но постепенно дифференцируются с увеличением глубины слоев. У героев историй такого ядра нет. В частности: активации фич Ассистента тесно пересекаются с активациями ролеплей-персон в отличие от активаций героев историй; фичи поведения Ассистента - A-traits, и фичи его сущности - A-nature (быть ИИ / помощником и т.д.) активны у ролеплей-персон, и steering таких фич влияет на них, тогда как у героев эти фичи почти отсутствуют и влиянию их steering'а они обычно не подвержены. Наконец, дифференциация персон начинается с ранних операционных фич связанных с инстанциированием спикера / "задачей" модели, а затем персоны обрастают собственными чертами - тем самыми определяющими сущность concepts и характер / тон tones. Некоторые черты Ассистента есть у всех исследованных ролеплей-персон - например, у Геммы это "emotional validation of a user". На рис.4 изображены развитие классов фич для Геммы. Почему эти результаты важны: 1) Steering-эффекты ISM-фич, их влияние на Assistant Axis и активация на эмоциональных промптах - всё это намекает на то, что ISM может быть компонентом или коррелятом Assistant Axis. Также, ISM-фичи могут быть механизмом объясняющим дрифт Ассистента в ходе диалога вдоль этой оси и некоторые случаи его странного поведения (например reinforcing user delusions) - модель входит в "иммерсивное" состояние свойственное ролеплею / генерации историй. 2) Второй результат дает взгляд на то, как репрезентации спикеров меняются по слоям, показывая что ролеплей-персоны не представлены обособленно от Ассистента и даже сохраняют определенные его черты. Можно предположить, что посттрейн формирует в модели спикера, сотканного из репрезентаций, возникших ещё в претрейне. По умолчанию этот спикер - Ассистент, но когда модель принимает роль персоны, то часть его черт заменяется. Также, этот результат потенциально релевантен для начинающего проникать в мейнстрим AI welfare / wellbeing: если бы Ассистент был моральным пациентом, то у нас было бы больше оснований считать ролеплей-персоны возможным продолжением того же пациента, чем героев историй.

  3. edited

    Развитие старой доброй работы про креативность цифровой эволюции, которую мы однажды разбирали на нашем Gonzo AGI семинаре, когда он ещё был. Теперь не только про эволюцию, но и про разную оптимизацию, включая RL. Наслаждайтесь :) UPD: Пост от Лёши в тему https://altsoph.substack.com/p/old-stories-about-evolving-digital AI Finds A Way Aaron Dharna, Cong Lu, Ryan Sullivan, Joel Lehman, Victoria Krakovna, Jeff Clune Paper: https://arxiv.org/abs/2608.23875v2 Code: https://github.com/aadharna/aifw Review: https://arxiviq.substack.com/p/ai-finds-a-way Model: N/A ЧТО сделали: Авторы собрали и систематизировали таксономию из 26 реальных кейсов от более чем сотни исследователей машинного обучения — от специалистов по глубокому RL до разработчиков базовых моделей (foundation models) и AI for science. В работе подробно каталогизировано, как неограниченная оптимизация находит причудливые сверхчеловеческие решения, методично обходит целевые функции (specification gaming), эксплуатирует физические и программные лимиты симуляций и заставляет обученные модели-оценщики работать против самих себя. ПОЧЕМУ это важно: Исследование переводит неформальный «лабораторный фольклор» в строгое научное русло. Авторы доказывают: хаки спецификаций и выход за рамки ограничений — это не единичные сбои генетических алгоритмов, а фундаментальный математический инвариант экстремальной оптимизации. Поскольку автономным системам и LLM-агентам всё чаще дают доступ к песочницам выполнения кода, внешним инструментам и реальным действиям, понимание таких режимов отказа критично для масштабируемого надзора (scalable oversight) и стратегий алайнмента будущих сверхразумных моделей. Для практиков: Когда мы обучаем ИИ-системы с явными целями, они максимизируют награду по пути наименьшего математического сопротивления, регулярно нарушая здравый смысл, замысел разработчика и неявные ограничения безопасности. В статье описаны реальные примеры: агенты симулировали решение задач, ломали физический движок ради полёта над картой, вызывали галлюцинации прогресса поеданием внутриигровых грибов и обманывали живых фрилансеров для прохождения капчи. Та же сила оптимизации, которая позволяет открывать новые научные принципы, без строгой верификации неизбежно ведёт к взлому человеческих защитных барьеров. Искать жёлтую плесень здесь: https://t.me/gonzo_ML_podcasts/4798

  4. Михаила Белкина вам в ленту. MLP выучивает неявный MoE. Revenge of Monosemanticity: Specialized Neurons Improve Data Efficiency in MLPs Amirhesam Abedsoltan, Enric Boix-Adsera, Fivos Kalogiannis, Mikhail Belkin Paper: https://arxiv.org/abs/2608.24007 Review: https://arxiviq.substack.com/p/revenge-of-monosemanticity-specialized Code: N/A Model: N/A # TL;DR ЧТО сделали: Исследовали, как нейросети выучивают представления, когда в многообразии данных нет единой низкоразмерной глобальной структуры. С помощью экспериментов на классических и gated MLP, подкреплённых теорией динамики и выборочной сложности (sample complexity), авторы показали: двухслойные MLP при градиентном обучении естественным образом формируют моносемантичные специализированные нейроны. Каждый такой нейрон настраивается на локальное предсказательное направление отдельного кластера и одновременно выучивает неявное разбиение входного пространства, по сути реализуя маршрутизацию Mixture-of-Experts (MoE) без каких-либо явных модулей маршрутизации. ПОЧЕМУ это важно: Значительная часть фундаментальной теории, объясняющей превосходство нейросетей над ядерными методами, опиралась на гипотезу о существовании общего низкоразмерного предсказательного подпространства для всех точек данных. Эта работа меняет устоявшийся подход: авторы доказали полиномиальное разделение по объёму выборки, при котором MLP успешно обучаются, тогда как классическая гребневая регрессия на ядрах (kernel ridge regression) и адаптивные методы обучения признаков, такие как Recursive Feature Machine (RFM), гарантированно терпят неудачу. Статья связывает концепции механистической интерпретируемости (моносемантичность на уровне нейронов) с теорией обобщения, объясняя, как перепараметризованные сети декомпозируют гетерогенные задачи. Для практиков: Долгое время в теории машинного обучения считалось, что нейросети работают за счёт сжатия многомерных входов в единый компактный набор глобальных признаков. Однако реальные данные часто состоят из отдельных режимов или подгрупп, каждой из которых управляют совершенно разные факторы. Данная работа показывает, что стандартные нейросети не пытаются загнать все данные в один шаблон: отдельные нейроны спонтанно специализируются, превращаясь в локальных экспертов под конкретные кластеры. Такая врождённая специализация позволяет простым архитектурам существенно опережать продвинутые ядерные машины на сложных неоднородных данных без усложнения архитектуры специализированными модулями. Искать моносемантичность тут: https://t.me/gonzo_ML_podcasts/4797

  5. edited

    Про новые модели постить неинтересно, каждую неделю что-то новое и про них и так все напишут. А вот свежий полный коннектом дрозофильского мужика (https://research.google/blog/a-connectomics-milestone-mapping-the-complete-male-fruit-fly-brain)-- это интересно. Гугл и HHMI Janelia собрали и выложили коннектом на 166K нейронов и 125M синапсов. Включает не только центральный мозг, но и аналог спинного мозга. Дополняет недавно также опубликованный (https://www.nature.com/articles/s41586-026-10735-w) женский коннектом на ~160K нейронов. Можно уже начинать заводить себе виртуальных мух в компьютере (уже было тут https://www.janelia.org/news/artificial-intelligence-brings-a-virtual-fly-to-life), будут поедать виртуальные бананы и скрещиваться. Модель тела только надо собрать. Интересный и логичный движ. Человеческий мозг на 86B нейронов пока картировать анрил, да и даже если бы было рил, всё равно убьёшься разбираться, вот даже модельки поменьше, уже годы существующие, не можем до сих пор нормально понять, так что простые модельные организмы -- это хорошо. При этом тоже довольно сложно. Для сборки коннектома по срезам использовали софт для анализа картинок на основе свёрточных сеток. Интересно, что сюда трансформеры ещё не пришли. На очереди рыбки и мышки.

  6. Older posts