Пятьдесят Четвёртый 🎮

@gamebase54 · games · Russian · active

Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции. Новости об эмуляции, портировании игр и опенсорсе https://dos.zone https://rgc.zone @retrocenter_bot Сотрудничество: @NikCarter СБП +79099346284 Boosty https://boosty.to/carter54

Subscribers 25.4K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 20.9%5.3K avg views
Posting 4.2/day last 57 minutes ago
Reactions per 1K views 17.6 👍 ❤‍🔥 😢
  1. Безумие продолжается! В NFS Underground 2 добавили... QUAKE 3! Модификацию представил пользователь Perseval, но пока еще не выкладывал в открытый доступ. Госпаде, в каком же сюре мы сейчас живём 🤣

  2. edited viral

    РОЗЫГРЫШ! 🔥 Совместно с нашими друзьями с канала Dragology разыгрываем 20 Steam-ключей недавно переизданного классического пародийного квеста «Провинциальный Игрок». Весьма необычный представитель раннего российского игропрома восстал из небытия и готов покорять сердца своеобразным юмором, абсурдом, массой пародий на голливудских звезд 90х и неповторимой атмосферой. Для участия нужно быть подписанными на каналы: Dragology Пятьдесят Четвёртый И нажать кнопку Участвую! 👇 Итоги подведем в понедельник 26 октября и разошлем ключики победителям! Всем удачи! 🎉 Розыгрыш 20 steam-ключиков квеста Провинциальный Игрок завершен! 🏆 Победители: 1. @s3renitycs 2. @bVbVandKenobI 3. @sh1zonelly 4. @bigfoot_tv 5. @Combine_SpecOpc 6. @Tsathoggua0 7. @alpha19off 8. @Shishca50089 9. @CookieRob 10. @Can_xcn 11. @TechandCertLab 12. @libraxgod 13. @DEWiz 14. @Ali_Alex_Sab 15. @GolubevTattoo 16. @ImsAlimX 17. @BABAZANNA 18. @Vr0n124 19. @Chichirka_f 20. @Can_YouFindMe 🔍 Проверить результаты Ключики отправлены победителям 🫡

  3. edited

    [ИГРА #4 ] Играем в Need for Speed: Underground 2 в браузере Новый день и новый восхитительный порт! NFS Underground 2 портировали в браузер и это просто волшебный порт! Графика выставлена на максималки с возможность дополнительного улучшения, поддерживает широкоформатные экраны и частоту кадров до 120fps, есть поддержка геймпадов и сохранений, а также куча других настроек. Перед запуском игра качает всего 36мб, а всё остальное докачивает динамично по мере необходимости. Но самое главное это то что энтузиасты добавили мультиплеер и можно прямо в браузере погонять с другими игроками. ПОИГРАТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ #месяцигр 📱 Boosty 😁Ваша поддержка

  4. edited

    Не перестаю ржать полдня! Гении сделали мод ViceBounce для Vice City, где всех буквально качает под вашу музыку 😆 Мод доступен на github

  5. repost

    Диззи возвращается: три игры про яйцо-путешественника соберут на одном картридже. К юбилею (в 2027 году Диззи исполнится 40 лет) его создатели, братья Оливеры, готовят The Eggcellent Dizzy Collection — сборник из трех игр для Sega Mega Drive / Genesis. В коллекцию войдут: ⭕️ Dizzy the Adventurer — сказочное приключение, в котором Диззи отправляется спасать свою возлюбленную Дейзи. ⭕️ Go! Dizzy Go! — аркада с лабиринтами, где придется полагаться на реакцию и ловкость. ⭕️ Panic! Dizzy — набор головоломок, проверяющих сообразительность и скорость мышления. Все три игры будут потенциально доступны на одном физическом картридже, совместимом с Mega Drive. Проект уже представлен, а совсем скоро для него запустят кампанию на Kickstarter. Интересно, что в 1993 году три этих проекта уже объединяли в The Excellent Dizzy Collection, но версия для Mega Drive тогда так и не вышла. Спустя десятилетия у серии появился еще один шанс добраться до консоли. 🎮 Ретрогеймер

  6. [ИГРА #3] Играем в культовый многопользовательский 2D-шутер SOLDAT в браузере Двухмерный инди-шутер с видом сбоку, в котором безумная динамика аренных перестрелок сочетается с уникальной физикой полетов на реактивных ранцах теперь доступен и в браузере! 30 серверов, 5 режимов игры, таблица лидеров и даже возможность просматривать трансляции матчей. Огромный подарок для фанатов! ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ Кстати еще одна игра разработку, которой я прекратил за ненадобностью)) #месяцигр 📱 Boosty 😁Ваша поддержка

  7. [ИГРА #2] Играем в Мультиплеерный Return to Castle Wolfenstein в браузере В синглплеер прекраснейшего браузерного порта RTCW мы уже играли и он до сих пор доступен на RGC.zone. Теперь настало время для зарубы по сети, которую сделал энтузиаст Pieter для всех желающих. Грузиться быстро, работает без нареканий. Доступен режим Deathmatch и рейтинговая таблица игроков. ПОИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ МОЖНО ЗДЕСЬ #месяцигр 📱 Boosty 😁Ваша поддержка

  8. [ИГРА #1] Играем в порт Grand Theft Auto 2 в браузере И первая же игра в мой импровизированный месяц игр в браузере это свеженький порт GTA2. По совпадению как раз один из проектов, которым я занимался и отменил) Игру портировал энтузиаст M1sterMo и теперь она поддерживает современное управление, улучшенную камеру, широкоформатные экраны, улучшенный hud и многое другое, что можно кастомизировать при запуске. Еще из крутых особенностей это поддержка мультиплеера в браузере до 6 человек. Можно создать сервер и кинуть ссылку для присоединения к игре. Игра сама при запуске качает все нужные файлы для запуска, так что просто жмем PLAY NOW ПОИГРАТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ В оригинальную русскую версию вы можете поиграть на Dos.Zone #месяцигр 📱 Boosty 😁Ваша поддержка

  9. С завтрашнего дня в течение ровно месяца, буду скидывать каждый день по одной-две-три игры портированной в браузер. Посмотрим сколько наберется до 19 ноября) ставлю на 100! Не то чтобы какой то челлендж, просто самому интересно. Будет и весело и уныло одновременно) Уже на несколько дней приготовил всякой имбы! Под каждым постом будет номер #№) Вот так я не смотря ни на что продолжаю заниматься тем чему посвятил вот уже 9 лет 🫡

  10. edited

    Как сейчас делают порты, декомпиляции и моды игр? Рассказываю коротко! 1. Для начала берут базовую подписку на нейронки Claude или ide Cursor - цена 20$ или в среднем 2200р. Брать исключительно готовые аккаунты 2. Далее подключают готовые инструменты для работы ии с играми (можно прям ссылки с ними скармливать ии и сказать подключить): • Ghidra - штука для декомпиляции чего угодно • REA (Reverse Engineer Anything) - как понятно из названия, ревёрсит всё, позволяет ии самостоятельно анализировать, декомпилировать и воссоздавать функции любых приложений и игр, даже если у вас нет их исходного кода. • Universal Modder - универсальная тулза для моддинга, которая сейчас хайпует и мы видим благодаря ей такие штуки как Minecraft в Skyrim и Most Wanted в Morrowind. Скрещивает почти любые игры • Co-op Anything - делает кооператив в любых играх! Кооп в Bloodborne, Fallout: New Vegas, Zelda: Ocarina of Time это примеры работы этой шутки. Границ нет • PS2Recomp, XboxRecomp, ЧтоугодноRecomp - инструменты для декомпиляции\рекомпиляции консольных игр 3. Выбираем игру, которую хотим разобрать\портировать\модифицировать. Лучше для начала поискать исходники, это всё упрощает. Гуглим *Название игры* + source code или пользуемся моим списком на github. Ничего не нашли, качаем нужные игры и возвращаемся к пункту №2 4. Чтобы у вас всё получилось нужно точно указывать нейронке что делать! Вы должны знать все особенности и механики игры которую портируете, знать как она и в каких моментах работает! Это касается именно геймплея, чтобы вы могли точно знать как выглядит и как работает всё внутри игры, чтобы если что направить ии в нужное русло! 5. Профит! Я описал базу, на которой сейчас каждый день что то выходит. Благодаря этому за пару вечеров или даже за один люди делают сейчас сотник проектов. Удачи, энтузиасты! 🫡

  11. edited

    Энтузиасты, моддеры и тру-разработчики, которые делали порты и моды своими руками и знаниями без ИИ такие сейчас... PS: Я буквально отменил 18 из 20 проектов, которые делал с зимы, так как в этом больше нет никакого смысла)) Вот и думайте!

  12. Играем в No One Lives Forever в браузере 🔥 Наконец то энтузиасты добрались и до культового шпионского экшена, который уже лет 15 находиться в правовом лимбе и никто не знает кому и что принадлежит. И это один самых потрясающих веб портов, который я только видел за последнее время! • Работает в 60fps, добавлена поддержка современных разрешений экранов, улучшены текстуры. • Доступны все 15 оригинальных миссий + дополнение Rest and Relaxation • Можно не только пройти кампанию от начала до конца, но и выбрать сразу любую доступную миссию и 4 уровня сложности • Современное управление, включая поддержу тач скринов на мобильных устройствах и геймпадов Поиграть можно здесь

  13. repost

    • Пост выходного дня: история о том, как была украдена Half-Life 2, и почему нельзя доверять Гейбу Ньюэллу. • Все началось в мае 2003 года, когда на выставке Е3 демонстрировали разные игры. Среди этих игр была Half-Life 2. Она произвела на публику настолько сильное впечатление, что ещё невышедшая видеоигра получила несколько наград! В Сиэттле говорили, что релиз игры должен состояться в сентябре 2003 года... • В то же время на другом конце света, в крошечном городке Шёнау в Германии проживал со своим отцом 22-летний Аксель Джембе, хакер, которому было уготовано сыграть в этой истории главную роль. Мир взлома затянул геймера случайно — однажды он скачал и установил программу-вирус sdbot, маскировавшийся под генератор ключей Warcraft III, но вместо того, чтобы очистить систему и забыть о трояне, Джембе зареверсил и изучил принципы его работы. • Программа управлялась посредством IRC-сервера, и Аксель выследил его оператора и начал расспрашивать его о трояне. Позже Аксель создал свою молварь, которая умела воровать CD-ключи, чтобы получать доступ к играм, в которые Джембе хотел поиграть. Со временем его Agobot стал одним из самых опасных троянов той эпохи, в основном благодаря грамотному выбору незакрытых уязвимостей Windows. • Преступная деятельность Джембе подогревалась не желанием получить прибыль или нанести убытки, а лишь его страстью к видеоиграм. Среди любимых была и Half-Life. Как и все остальные ее поклонники, в 2002 году Аксель страдал от отсутствия любых намеков на сиквел, что натолкнуло его на мысль о взломе корпоративной сети Valve. • Как говорит хакер, все произошло случайно — в процессе сканирования сети Джембе обнаружил слабое место: их DNS сервера разрешали анонимные AXFR-запросы, благодаря которым были получены все поддомены имени ValveSoftware.com. • В логах сканов портов Аксель нашел не фильтруемый файерволлом сервер вне сети Valve, который принадлежал компании Tangis, занимавшейся носимыми компьютерными устройствами. На нем был общедоступый для записи корень сайта, в который Аксель выгрузил ASP-скрипты. Это позволило ему получить доступ в корп. сеть с первой попытки. Аксель выгрузил дамп хэшированных паролей пользователей системы, а благодаря технической базе Швейцарской высшей технической школы Цюриха по нему были быстро восстановлены пароли. • Ковыряясь в сети, Джембе натыкался на документы, проектные требования, заметки о создании игры — именно то, за чем он и пришел. С другой стороны, даже спустя недели о факте проникновения в Valve так никто и не подозревал, поэтому хакер осмелел. На одной из машин он обнаружил исходные коды игры, в которую ему не терпелось поиграть. • Игра, между прочим, так и не запускалась на компьютере Акселя. Он отключил шейдеры, что сделало ее куда скучней. Взломщик вспомнил, что у кода было несколько форков, которые Джембе стал проверять подряд. • Аксель уверяет, что в публичный доступ код не выкладывал, а лишь дал одному знакомому хвастовства ради, слабо задумываясь о последствиях. Знакомый же обещал не допускать утечки, но своего слова не сдержал. Остановить распространение после попадания в сети битторрент было невозможным, и 2 октября 2003 года исходники незаконченной игры стали доступны любому желающему. • В тот же день глава Valve Гейб Ньюэлл рассказал о случившемся на форуме Half-Life 2, признал подлинность украденных исходных кодов, перечислил известные ему факты и попросил читателей помочь разыскать взломщика. • Внутри Valve происходили неприятные процессы: настроение разработчиков после утечки продукта, месяц работы над которым обходился в 1 млн. долларов, упало, а релиз игры трудно было представить в обозримом будущем. • 15 февраля 2004 года Аксель сам вышел на связь с Valve и объяснил непреднамеренную природу совершенных им действий. Он рассказал, что никогда не желал нанести подобный ущерб, и сожалел о том, как события получили развитие. Во втором письме наивный молодой человек, мечтавший работать на какого-нибудь игроразработчика, попросил Гейба трудоустроить его в компании. • Неожиданно, Ньюэлл ответил утвердительно, и предложил провести интервью по телефону. Понятно, что от Джембе им требовалось лишь признание совершения противоправных действий, записанное на пленку, — типичный трюк ФБР. Интервью с хакером провел Альфред Рейнольдс, разработчик Counter Strike и Steam. • За сорок минут Акселя детально расспросили о деталях взлома, проникновения в сеть, навыках и его опыт. После звонка Аксель получил приглашение на второе интервью, на этот раз на американской земле, в Сиэттле, в офисе Valve. Однако, из-за вопросов доступа к серверам Valve в ФБР решили брать Джембе прямо в Германии и не использовать эту ловушку. • Утро 7 мая 2004 года было не очень приятным для Акселя: в его собственной постели его разбудили вооруженные люди, предъявили обвинения в проникновении в сеть американской корпорации и нанесении ущерба на сумму свыше 250 млн. долларов и довезли до полицейского участка. С того дня для молодого взломщика начались разнообразные разбирательства: поначалу его подозревали в причастности к червю Sasser, поскольку тот подобно зловредам Джембе использовал уязвимость сервера проверки подлинности локальной системы безопасности Windows. • Затем вопросы сместились в сторону взлома сети Valve. Аксель пошел на сотрудничество и честно рассказал все, не требуя адвоката. В итоге он провел две недели в тюрьме, и лишь убедившись, что Аксель не скроется, полицейские решили отпустить его. • Спустя 2 года, в ноябре 2006, состоялся суд, который длился семь часов, но ни один из представителей Valve на нем не присутствовал. Отсутствие доказательств публикации исходников говорило в пользу Акселя, хотя признание проникновения в частную сеть корпорации было уже зафиксировано. Суд принял в расчет трудное детство хакера, и единственное наказание, которое он получил, — это два года условного срока. • К моменту суда было продано уже 8,6 млн. копий наконец вышедшей Half-Life 2, что било все мыслимые рекорды. Такая вот история... #Разное

  14. edited

    Чтобы вы понимали насколько всё вышло из под контроля. Мой каталог декомпиляций игр на github за неделю увеличился с 700+ до 1232 игр, и это я еще пару дней сейчас его не обновлял. У меня всё...

  15. edited

    Культовый шутер BLACK (2006) получил нативный ПК-порт! Разработчик под ником TGP482 опубликовал на GitHub проект BLACK-XBERecomp. Это полноценный неофициальный ПК-порт, созданный методом статической рекомпиляции с помощью инструмента Xbox XBE Recomp. Автору удалось не просто перенести шутер на Windows, но и добавить массу современных графических и геймплейных настроек. Вместо оригинального разрешения 640x480 игра нативно поддерживает любые современные мониторы, HDR10, разблокированную частоту кадров взамен консольных 30 FPS, а также регулировку угла обзора (FOV). Картинку можно улучшить с помощью сглаживания (MSAA/SMAA), анизотропной фильтрации, увеличенной в несколько раз дальности прорисовки и затенения SSAO/GTAO. Но самое главное это то, что в порт встроили полноценную поддержку клавиатуры и мыши с возможностью переназначения клавиш, а также современных геймпадов. Как и во всех остальных портах, проект не содержит какие либо ресурсы оригинальной игры и для запуска потребуется оригинальный образ игры с Xbox. Страница порта на github Ну наконец то пошли нормальные игры! 🔥

  16. Стратегию «Казаки» адаптировали под Android. Энтузиаст под ником toyotaurion выпустил автоматический установщик Cossaks-APK, позволяющий запускать Cossacks: Back to War прямо на смартфонах. Проект работает без тяжелых эмуляторов вроде Winlator: при первом запуске приложение само скачивает игру (~724 МБ) и распаковывает её в память телефона. Интерфейс полностью переработали под тачскрины, добавлен сенсорный курсор для выделения войск, боковая панель масштабирования, экранная клавиатура для читов и защита от случайного удаления юнитов. Проект доступен на GitHub, однако текущий APK носит статус тестового — автору ещё предстоит проверить стабильность звука и сохранений на разных устройствах.

  17. edited

    Сделал мод на Carmageddon 2 за который заранее прошу меня простить! 😆 Многие о таком могут только мечтать! В игре теперь есть самокатчики и велокурьеры)) Но надеюсь он поможет некоторым людям выпустить пар и накопившееся проблемы на дорогах 🫡 Поиграть в браузере можно здесь UPD: добавлены велокурьеры доставок и те кто ездят на самокатах вдвоем 😎

  18. edited

    Diablo 2 портировали в браузер 👹 Неизвестный энтузиаст сделал порт оригинального Diablo 2 c дополнением Lord of Destruction. В браузер портирована самая последняя официальная версия 1.14d с возможностью подключится к battle.net для игры по сети со своим аккаунтом. При старте игра требует разово указать папку с файлами оригинала, и разработчик пишет, что их нужно брать из официально купленной версии. Но если нажать на мелкий шрифт Need help getting the files? в ланчере то можно получить ссылку с нужными файлами на archive org 😉 Браузерная версия доступна здесь

  19. edited viral

    Классический квест-симулятор бильярда Провинциальный Игрок вышел в Steam 🎱 Впервые выпущенный в 1999 году, Провинциальный игрок - это российская приключенческая игра, сочетающая классический квест с бильярдом и другими мини-играми. Спустя более четверти века эта частичка истории отечественного геймдева возвращается в Steam в обновлённом виде. Для переиздания игра была пересобрана на основе восстановленного исходного кода. Теперь Провинциальный игрок работает на современных операционных системах и поддерживает широкоформатные мониторы. В обновлённую версию также добавлены достижения Steam, субтитры, поддержка Steam Cloud, исправлены ошибки оригинала и восстановлена корректная работа видеороликов и звука. По пути из Нью-Йорка в Крыжополь судьба заносит тебя в Козюльск, место, где и начинается настоящее приключение. Серия туров по местным игорным клубам, встречи с колоритными персонажами, партии в бильярд и кости, игровые автоматы, драки, коварные женщины и всё это ради того, чтобы поучаствовать в местном ежегодном чемпионате! ЕЩЕ МИНУТКУ ВАШЕГО ВНИМАНИЯ! ⚠️ Данное переиздание игры подготавливал лично я при поддержке и сотрудничестве с издателем WinDArities. На адаптацию этой игры под современные ОС с исправление старых багов и внедрением новых фишек типа субтитров на 8 языках и ачивок - ушло полгода. Я не призываю Вас покупать эту игру, но очень прошу хотя бы добавить ее в wishlist Steam, это очень поможет ее продвижению! Заранее всех благодарю за любую информационную поддержку ❤️ ИГРА ДОСТУПНА В STEAM ЗДЕСЬ

  20. World of Warcraft запустили на Android. Игра работает на смартфонах с частотой 60 FPS! Энтузиаст под ником jaredgei выпустил неофициальный лаунчер WoW Forever for Android, воплотив в жизнь давнюю мечту фанатов MMORPG. Утилита позволяет нативно запускать официальный клиент игры непосредственно на мобильном железе без использования облачного стриминга. Автор протестировал сборку на флагманском смартфоне Samsung Galaxy Z Fold 8 (чип Snapdragon 8 Elite) и портативной консоли AYN Thor (чип Snapdragon 8 Gen 2). В малолюдных локациях производительность держится на отметке стабильных 60 FPS, а в загруженных игроками городах частота кадров снижается примерно до 40 FPS. Проект уже получил полную поддержку сенсорного управления, работу с геймпадами и систему автоматической загрузки обновлений. Для запуска мобильной версии игрокам потребуется устройство с операционной системой Android 10 или новее, мощный процессор Snapdragon 8-й серии с графикой Adreno, а также собственная учетная запись Battle.net с доступом к бета-тестированию игры Проект доступен на github

  21. Older posts