Гейминг стал инструментом борьбы со стрессом, а ритейл от этого выиграл. 🔘По результатам исследования Купера, Rambler&Co и РВИ, в видеоигры играет 51% россиян. 🔘Для почти для половины опрошенных (49%) гейминг — это способ отвлечься и снизить уровень стресса. 🔘Еще 16% сохраняют привычку играть с детства, а 14% используют игры для развития навыков (многозадачность, стратегическое мышление). Динамика спроса 🔘В I кв. 2026 количество заказов цифровых товаров в Купере выросло в 2,4 раза г/г. 🔘Продажи игр для ПК и приставок увеличились в 2,5 раза. 🔘Онлайн-подписки и цифровые карты показали рост +49%. Платежное поведение 🔘41% пользователей совершают покупки внутри игр. 🔘Средние расходы составляют около 5,1 тыс. руб. в год. 🔘Четверть тратит до 1 тыс. руб. в месяц, 11% — от 1 до 5 тыс. руб., около 5% — свыше 5 тыс. руб. Потребительские привычки: 🔘30% геймеров следят за игровыми новостями, мемами и сообществами; 🔘21% проходят игры на 100%, собирая достижения; 🔘16% играют в общественном транспорте; 🔘14% потребляют снеки во время игры; 🔘12% используют голосовые чаты для общения; 🔘около 7% играют вместе с детьми. ™️ FMCG Report в Telegram | в MAX