Оля Сиваева | Ит, слип, ивент, репит

@eatsleepeventrepeat · active

Subscribers 1.1K tracking since 14 Nov
Reach per post (ERR) 26.5%294 avg views
Posting 4.4/week last 1 day ago
Reactions per 1K views 55.0 ❤ 🔥 🤣

Как приручить драконов — письмо о том, как работать с арт‑директорами и дизайнерами от Кати Бородиной (креативного директора из артов, автора курса для арт-директоров в mads, члена жюри g8, ADCR, Silver Mercury) Есть миф, что арт‑директора или дизайнеры — это драконы: сидят в своей пещере, оторваны от мира, и в случае непонимания выжигают всё вокруг огнём скепсиса. Отчасти это правда: мы действительно не любим, когда нас трогают, особенно без ТЗ и без смысла. На самом деле мы очень включены в процесс: идею, проект и макеты — становятся частью нас и нашей личности. Поэтому так больно принимать комментарии (кажется, что комментируют лично тебя). А вот если коммуникация с проектной командой точная, живая и уважительная — возникает настоящая магия. Так создать магию? 🔹 Доверие и принятие Если вы выбрали арт‑директора/дизайнера, доверьтесь ему. Его зона ответственности — визуальная концепция и идеи в проекте. Он фокусируется на визуальной стороне проекта и следит за тем, чтобы творческая концепция была реализована. Дайте ему свободу для поиска решений 🔹 Вопросы вместо директив Вместо «сделай лого больше» или «что-то бледновато» попробуйте: «Как нам сделать бренд заметнее?». Вопросы помогают понять идею, а не навязывают свой микроменеджмент. Критикуйте смысл, а не визуальные ходы — арт‑директора сами предложат техническое решение. 🔹 Продукт менеджера — ясность Качественное ТЗ и понятные договорённости — лучший подарок дизайн-команде. Арт‑директор работает с визуалом, но вникать в реальные цели должен менеджер. Только после того как вы вместе разобрались в задачах, арт‑директор может создать визуальную идею. 🔹 Четкий пайплайн и тайминг Планируйте этапы вместе. Пусть арт‑директор предложит порядок работ и сроки, исходя из опыта и возможностей команды. А вы скорректируете, чтобы всё совпало с общими дедлайнами. У каждого этапа — своё место и оно должно быть понятно всей команде: бриф, мозговой штурм, референсы, концепт, правки, финал. Еще подробнее, например, о том как давать комментарии, можно узнать тут Я пишу о работе с дизайнерами и арт-директорами, и многом другом в своём канале «Арт-директор очей твоих» — про визуал, смысл, командную работу и профессии будущего. Канал — для тех, кто работает с дизайном, придумывает идеи или просто хочет глубже понимать, как работают специалисты в визуале и рождаются красивые, рабочие проекты. Если чувствуешь, что наш диалог может продолжиться — буду рада видеть тебя там. — Катя Бородина, арт‑директор очей твоих (и иногда приручаю драконов)

Views over time

020040060023 Jan 09:5314 Nov 02:2545523 Jan 09:53: 0 views14 Nov 02:25: 455 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
23 Jan 2026, 09:530
14 Nov 2026, 02:25455

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.