Рассказываем про то, как технологии проникают в креативную индустрию.
Много пишем про fashion-tech.
Автор: Алексей Кучма
По вопросам: @alexkuchmadshf
Subscribers7.9K +0 24h
Reach per post (ERR)13.0%1K avg views
Posting1.0/daylast 5 days ago
Reactions per 1K views10.5❤ 🔥 👏
edited
Любопытно наблюдать, как заигрывает с технологиями бьюти-сектор. Все чаще замечаю девайсы с внедрением AI, вот очередная новинка от испанского косметического бренда Germaine de Capuccini — сканер для анализа кожи лица. Это аппарат с искусственным интеллектом, который делает высокоточные снимки лица и анализирует сразу семь ключевых параметров кожи, включая то, что не видно невооруженным глазом.
Сканер работает на алгоритмах машинного обучения и big data: за несколько минут система собирает и обрабатывает данные, выявляет скрытые и потенциальные проблемы кожи и помогает предсказать куда все движется, если ничего не менять.
Вся диагностика занимает около 5 минут, а на выходе получается персонализированная картина состояния кожи и рекомендации по уходу, заточенные под конкретного человека.
VV
edited
→ The Biggest AI Moments of 2025
Разбираем еще одну интересную статью от Vogue Business с самыми значимыми событиями в моде, связанными с ИИ
Если коротко: 2025 год — момент, когда ии для моды стал не игрушкой, а необходимостью. Если раньше бренды пробовали ии «на всякий случай», то теперь тот, кто не попробовал остался за бортом.
Главный вывод статьи: не хочешь/не любишь/не уважаешь ai — тебе конец.
Теперь по порядку (выделил пунктами о чем там пишут):
1. Теперь ИИ реально продает (читайте здесь про то, как меняется шопинг, совсем недавно рассказали в посте)
ИИ теперь может рекомендовать вещи под ваш вкус, сравнивать цены, бренды и даже оформлять покупку внутри чата.
2. Люди — они реально начали покупать через ИИ — переходы в интернет-магазины из чат-ботов выросли на 752% за год.
3. AIO (AI Optimization) — раньше было SEO и SMM, теперь нужно привыкать к новым правилам, где, чтобы вас рекомендовал ИИ, вам необходимо подстроить свои инструменты:
Сайт должен быть понятен машине, а не только человеку (ии будет его изучать перед рекомендацией), описания товаров длиннее и яснее, больше контекста: «для кого», «когда носить», «зачем», хорошие фото, реальные отзывы (это особенно важно).
4. Отдельно выделяют то, что ChatGPT начал зарабатывать на покупках, запустил Instant Checkout (оплату прямо в чате, за которую взымается комиссия).
Это значит, что скоро (а как мы знаем из новостей - уже) в GPT появилась реклама —бренды будут платить, чтобы быть замеченными.
5. Говорят о том, что ИИ — огромные деньги. Сегодня создается очень большое количество проектов с приставкой AI — не стоит верить во все, во что инвестируют, нужно использовать ии там, где это действительно нужно и приносит ощутимый результат.
6. Законодательное регулирование ИИ:
Сами видите, полный хаос. Главное соблюдать этику и стараться не ходить по тонкому льду, примеряя рекламируя свитера с ВБ на голливудских звездах — рано или поздно здесь можно сильно обжечься.
7. В брендах появилась новая должность Chief AI Officer (по-сути, человек, который понимает моду + бизнес + ии). Если такие нужны - пишите, помогу схантить.
Вывод: игнорировать ИИ больше нельзя, нужно как-то с этим жить и работать.
Материал по ссылке.
→ Coach в The Sims 4
Перед тем, как рассказать о самой новости, напомню, что Coach очень активно создают диджитальные проекты:
→ Сотрудничают с виртуальными аватарами
→ Экспериментируют с наружной рекламой
→ Создают миры в метавселенных
→ Устанавливают зеркала виртуальной примерки
И многое другое.
(все ссылки активны, клик ⬆️)
В этот раз бренд интегрировал коллекцию одежды, аксессуаров (культовые сумки бренда Tabby и Brooklyn) и предметы интерьера в Sims 4. Отдельным элементом коллекции стал интерактивный сундук Coach Trunk, который открывает доступ к заранее стилизованным нарядам и влияет на настроение симов (а это уже интереснее, чем просто переодевалка, потому что влияет на игровой процесс).
В общем, у нас есть первая интересная интеграцию в игру в 2026. Уверен, что Coach добьются своих целей и заберут большой кусок подрастающей аудитории в будущем.
По словам представителей Coach, виртуальная мода в игре позволяет взаимодействовать с аудиторией в привычной для нее среде без барьеров в виде дополнительных покупок — Sostav.
*Теперь ждем что-нибудь интересное от других (например, от Tommy).
→ Мне кажется, что AI-аватары медленно, но верно вытесняют с рынка 3D-персонажей
Объясняю почему:
Заметили как много в ленте стало виртуальных персонажей, которых сложно отличить от реальных?
Их создают креаторы, чтобы собирать охваты, аудиторию и монетизировать это через рекламные контракты, донаты и т.д.
Но
История с цифровыми аватарами не новая. Раньше они тоже были и мы много лет рассказывали вам про них.
*Есть даже специальный сайт, где собраны все (кликай сюда)
Раньше их создавали не с помощью AI, а с помощью 3D — долго, муторно и целой командой, а не в одиночку. И появились даже лидеры этого рынка, например:
→ Shudu Gram
→ Lil Miquela
→ Imma Gram
Что происходит сейчас:
Странно, но команды (или авторы), работающие над 3D персонажами, как будто массово решили проиграть гонку в борьбе за популярность.
В то время, когда AI-креаторы борются, чтобы сделать персонажа максимально реалистичным, работают над голосом, монтируют так, что часто теряешься, когда видишь очередной ролик и не понимаешь реальный перед тобой человек или цифровой.
В это время 3D-персонажи едут на том, на чем ехали последние 4-5 лет и интерес к ним (у меня лично) падает. Персонажи выглядят пластиковыми, совсем нереалистичными и это не считывается, как осознанный отход от реализма. Скорее, - наоборот, как будто они не готовы перестроиться и интегрировать новые элементы в процесс работы, чтобы продолжать бороться за внимание аудитории.
*В посте последнее фото из ленты Микелы, после которого решил сделать этот пост и AI-Артур.
→ How AI Shopping Could Turn Fashion Advertising on its Head
Вышла интересная статья, описывающая то, как скоро поменяется процесс покупки товаров и какую классную штуку для всего этого придумали в Shopify.
Рассказываю:
Скоро люди будут покупать не сами, а через ИИ-помощников (ChatGPT, Google AI и т.д.).
Ты больше не заходишь в интернет-магазин, а просто пишешь ии:
«Найди мне классные кроссовки до 150 долларов и купи»
— ИИ: понял, принял (ищет, сравнивает, выбирает, покупает)
Что сделал Shopify и почему на это стоит обратить внимание:
Раньше все работало так:
— Бренд → сайт → реклама → ты → покупка
(долго и много шагов)
— Теперь так:
Ты → ИИ-чат → покупка
(без сайта бренда вообще)
Shopify сделал систему UCP, которая позволяет брендам продавать прямо внутри ИИ-чата. Без собственного интернет-магазина, с оплатой, скидками, бонусами, сразу там же.
То есть:
ИИ спрашивает → ИИ показывает → ИИ оформляет заказ
Что теперь это меняется для брендов:
1. Реклама больше не главный фактор (ии старается порекомендовать лучший вариант, а не самый проплаченный)
2. Важно что ты за бренд, а не как кричишь (ии смотрит на отзывы реальных людей, качество описаний, понятность бренда,честность и последовательность)
3. Ну и много еще чего, вытекающего из этого, самое интересное, что:
Маленькие бренды, по-сути, получают шанс выделиться, создавая действительно классные продукты для потребителей, а сайты все еще нужны, но теперь не как витрина, а как источник информации для ии.
Читайте подробнее здесь.
ad
Авторы нейроконтента!
Участвуйте в конкурсе плакатов «Время смыслов»
https://время-смыслов.рф/
- Любая техника исполнения
- До трех работ от участника
- Работы без срока давности
- Десятки призов
- Выставки в России и в других странах по итогам конкурса
Есть номинация и для видео, продолжительностью до 15 секунд.
Вместе возрождаем в России моду на плакаты (помним, что советские плакаты были феноменом мировой культуры)
Подача заявок до 28 февраля 2026 года
От одного автора можно заявить до 3 работ
Реклама. ООО "АСК Форвард" ИНН 9714057312 Erid: 2VtzqvciqVD
edited
Пока мы боимся отупеть, залипая в просмотре 1000 роликов, робот NEO от 1X Technologies таким образом учится жить в человеческом мире и выполнять базовые функции
Суть в том, что 1X Technologies придумали новый способ для обучения человекоподобных роботов. Вместо того, чтобы идти стандартным путем, их роботы обучаются по принципу интернет → воображение → робот.
Они создали модель, обучили её на гигатоннах интернет-видео (от кулинарных роликов до DIY). Теперь, когда ей дают команду «налей воды» и картинку с камеры NEO. В ответ она генерирует короткий видеоролик, где NEO в виртуальной реальности уже выполняет задачу.
Очень круто, в статье читайте подробно о том, как это работает.
→ Гарри Нуриев: дизайнер года по версии Maison&Objet
Парижская выставка Maison&Objet назвала дизайнера 2026 года — им стал основатель Crosby Studios Гарри Нуриев. Своей метод работы он называет трансформизмом: это попытка дать вторую жизнь материалам и предметам в бесконечном цикле перерождений и преобразований.
«Трансформизм — это акт превращения чего-либо во что-либо иное — не путем стирания его истории, а путем усиления его сущности. Речь идет о том, чтобы дать вторую жизнь предметам, потерявшим свое место, о создании смысла из того, что другие упускают из виду. О том, чтобы задаться вопросом, что такое красота сегодня — и обнаружить ее в том, что было проигнорировано, отвергнуто или забыто. В мире, которому больше не нужно больше вещей, трансформизм предлагает жест заботы, инструмент для размышлений и честный творческий акт, радикальный, но увлекательный»
Главные и последние громкие проекты Гарри Нуриева собрали в подборку в INTERIOR+DESIGN — по ссылке.
→ Ногти с заменой цвета
Продолжаем удивляться инновациям CES 2026 — стартап iPolish придумал кибер-ногти, которые меняют цвет с помощью электрохимического процесса (который компания, кстати, оставляет в секрете).
Для использования iPolish необходимо зарядить специальный «пульт», который подключается к смартфону. После выбора желаемого цвета нужно поднести кончик ногтя к устройству, которое передаст короткий электрический импульс и изменит цвет.
Каждый ноготь может отображать до 400 различных цветов, цвет можно менять неограниченное количество раз. Стартовый набор включающий два комплекта ногтей (Ballerina и Squoval), стоит $95. Форму ногтя изменить нельзя, так как это может повредить встроенную электронику. Сменные ногти можно будет приобрести по цене $6,50 за штуку.
Поставки запланированы на июнь.
Источник по ссылке.
edited
→ Diesel и Ultrahuman выпустили умное кольцо Diesel Ultrahuman Smart Ring
Дизайн от Гленна Мартенса, внутри датчики для мониторинга физиологических показателей Ultrahuman:
Кольцо фиксирует параметры сна, частоту сердечных сокращений, количество пройденных шагов, расход калорий, уровень стресса и показатели восстановления организма. Кроме того, устройство отслеживает потребление кофеина с расчётом рекомендуемой дозировки, а также цикл овуляции.
Стоимость: €559
→ Нам обещают стремительный рост рынка фэшн-фотографии, созданной с помощью ИИ.
Само исследование здесь.
edited
→ Стрижемся с помощью умной машинки Glyde
Идем дальше по CES 2026, на очереди проект американского стартапа Glyde — умная машинка для стрижек.
Как работает:
Выбираешь стрижку в приложении, надеваешь маску для калибровки, просишь кого-то выступить в роли парикмахера (или делаешь все сам) и наслаждаешься процессом (возможно, даже результатом).
В компании говорят, что Glyde сама справляется с переходами (автоматически определяет положение на голове и регулирует лезвия).
Ориентировочная цена: $150
edited
→ Dephy представили на CES бионические робокроссовки с экзоскилетом
Как это работает?
Встроенный датчик в подошве ловит момент, когда пятка отрывается от земли. Система мгновенно помогает ей оттолкнуться, делая каждый шаг легче и увереннее (cилу этого «подталкивания» можно настроить под свои нужды).
Для кого?
Для людей с ослабленной мобильностью голеностопа: после инсульта, при неврологических заболеваниях или в возрасте.
Она призвана вернуть естественность походке, снизить усталость и предотвратить шарканье.
Вес: 1,5 кг
Зарядка на целый день
Стоимость: $4500
Подробнее здесь.
edited
→ 5 тысяч лайков на вот этом креативе с гигантскими кедами, @alohas
Идея с гигантизмом работает всегда (при классной реализации, конечно), здесь отличный пример.
Сохраняем для вдохновения.
→ Умные кубики Lego Smart Brick
На CES (маска с шумоподавлением, кстати, тоже была анонсирована там) представили Smart Play - «умные» кубики, которые реагируют на игру без экранов, приложений и камер.
Внутрь кирпичиков поместили датчики движения, света и звука, динамик и подсветки. Он понимает, что ты собрал и как с этим играешь.
Дебют сразу с наборов Star Wars: световые мечи, дыхание Вейдера, «Имперский марш», космические перестрелки между моделями. Кубики могут «общаться» между собой и реагировать на окружение через специальные метки.
Разрабатывали систему почти 6 лет. В LEGO называют Smart Play крупнейшим апдейтом со времён появления минифигурок.
Реакция ожидаемо спорная:
— Часть фанатов рады «живому» конструктору
— Скептики боятся, что фантазии станет меньше, а наборы проще
Старт продаж 1 марта 2026.
Кажется, что это классный шаг в борьбе за аудиторию, выросшую на интерактиве, но без экранной зависимости при этом на счастье родителей.
*Видео из статьи
→ Маска с шумоподавлением для разговоров в публичных местах
Verne Technologies представили Wearphone — маску с шумоподавлением для разговоров в публичных местах.
Разработчики устройства утверждают, что теперь вы сможете шептать гадости друзьям в голосовых, находясь при этом в любых людных местах ( уровень голоса будет снижаться на 10-20 дБ) + удобно давать команды голосовому ии-ассистенту.
Стоить будет $450, продажи начнутся летом 2026.
→ VFX от WHY для Ralph Lauren
В последнее время редко делимся VFX, вот этот показался очень уютным 🧵
→ Пошаговая инструкция по созданию платья Векны из Странных Дел
→ Еще одна интересная новость из мира технологий — выход из тени стартапа Lyte
Это проект трех бывших сотрудников Apple, которые сыграли важную роль в разработке технологий для Face ID: Александр Шпунт, Арман Хаджати и Юваль Герсон.
Сейчас они занимаются разработкой технологий, которые помогут роботам лучше «видеть» и привлекли около $107 млн, которые планируют потратить на инвестиции в основной продукт, расширение производства и наём сотрудников.
Подробнее.