→ Мне кажется, что AI-аватары медленно, но верно вытесняют с рынка 3D-персонажей Объясняю почему: Заметили как много в ленте стало виртуальных персонажей, которых сложно отличить от реальных? Их создают креаторы, чтобы собирать охваты, аудиторию и монетизировать это через рекламные контракты, донаты и т.д. Но История с цифровыми аватарами не новая. Раньше они тоже были и мы много лет рассказывали вам про них. *Есть даже специальный сайт, где собраны все (кликай сюда) Раньше их создавали не с помощью AI, а с помощью 3D — долго, муторно и целой командой, а не в одиночку. И появились даже лидеры этого рынка, например: → Shudu Gram → Lil Miquela → Imma Gram Что происходит сейчас: Странно, но команды (или авторы), работающие над 3D персонажами, как будто массово решили проиграть гонку в борьбе за популярность. В то время, когда AI-креаторы борются, чтобы сделать персонажа максимально реалистичным, работают над голосом, монтируют так, что часто теряешься, когда видишь очередной ролик и не понимаешь реальный перед тобой человек или цифровой. В это время 3D-персонажи едут на том, на чем ехали последние 4-5 лет и интерес к ним (у меня лично) падает. Персонажи выглядят пластиковыми, совсем нереалистичными и это не считывается, как осознанный отход от реализма. Скорее, - наоборот, как будто они не готовы перестроиться и интегрировать новые элементы в процесс работы, чтобы продолжать бороться за внимание аудитории. *В посте последнее фото из ленты Микелы, после которого решил сделать этот пост и AI-Артур.