ИИ научился генерировать движения людей Это меняет подход к созданию игр и 3D-мультфильмов Nvidia выпустила Kimodo 1.1 – модель на 282 миллионов параметров, которой можно текстом описать нужное движение человека и получить готовую трёхмерную анимацию. Причём полученную анимацию можно использовать для персонажа в игре, открыть в 3D-редакторе или применить для обучения человекоподобного робота. Главное отличие Kimodo от прежних генераторов в том, что ей можно довольно точно описать желаемый результат. Например, задать маршрут персонажа по комнате, его позу в начале и конце движения и точку, до которой он должен дотянуться рукой. Всё остальное ИИ достроит самостоятельно. Для достижения такого эффекта модель обучили на 700 часах профессионально записанных человеческих движений. Это примерно в 24 раза больше одного из основных открытых датасетов, на которых обычно обучают подобные модели. Есть ряд ограничений – Kimodo не понимает окружающую сцену, не анимирует пальцы и работает короткими фрагментами до 10 секунд. Меж тем всё заметнее, как меняется сам подход к созданию игр и 3D-анимации: вместо тысяч заранее подготовленных движений или съёмок с актёрами часть нужных анимаций уже можно создавать под конкретную сцену. Код модели открыт, её можно скачать и использовать, в том числе в коммерческих проектах.
Аишка
Subscribers
1.6K
+0 24h
Reach per post (ERR)
39.9%630 avg views
Posting
1.5/day
last 1 day ago
Reactions per 1K views
12.1
😁 👍 🔥
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 31 Aug 2026, 16:49 | 0 |
| 11 Nov 2026, 22:49 | 368 |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.