Играющие Кошки

@catswhoplay · games · Russian · slowing

Канал компании Играющие Кошки, всё про наши игры и не только!

Subscribers 6K Subscribers, last 30 days: 6K → 6K +0 24h
Reach per post (ERR) 108.1%6.5K avg views
Posting 0.9/week last 3 days ago
Reactions per 1K views 39.5 👍 ❤ 🔥
  1. Так как в игре "Мариуполь" большая часть процесса сосредоточенна на конкретных героях, изменилась система "иконок" отрядов. Теперь на них показывается схематичное изображение позывного героя (он при этом считается командиром отряда). А в качестве дополнения к нему идёт схематичное отображение особенности вооружения/экипировки отряда (например наличие снайпера в отряде.

  2. edited

    Привет всем! Как вы знаете (а если не знаете то узнаете сейчас) в настоящий момент в Сколково в хабе видеоигр проходит "Московская неделя игр". Началась сегодня. Если вы планировали посещение данного мероприятия, то имейте в виду что в воскресенье, 1 ноября на главной сцене с 13.45 до 14.30 на главной сцене пройдёт сессия «Инди-витрина: российские игры, которые будут в вашем списке желаемого». Среди прочих игр будет пятиминутный показ нашего "Мариуполя" а также выступление креативного директора Виталия Шутова в котором он вкратце расскажет об особенностях и ключевых моментах игры. У желающих будет возможность пообщаться во время сессии или после и задать интересующие их вопросы лично! Больше информации о мероприятии можно найти здесь: https://mgw.gamehubmoscow.ru/

  3. #дневники #Мариуполь Друзья всем привет! Хотим с некоторым опозданием от графика продолжить вам рассказывать о каких-то нововведениях, нюансах и прочих «фишках» нашего проекта «Мариуполь»! Буквально вчера закончилась запись на студии всех основных реплик для отрядов. И по этому поводу давайте мы немного расскажем про звук в проекте! Ну думаю повторять не надо как сильно мы заморачиваемся звуковой картинкой, музыкой и всем что касается того какая в проекте аудио атмосфера. Поэтому вас наверняка не удивит что мы продолжаем улучшать механику звуковых событий для отрядов. Ну во первых – главное отличие от того что вы слышали в «Гостомельских богатырях» кроется в самой сути проекта. У нас главные герои в игре – бывшие простые мужики, служащие, водители, музыканты и т.д.. Каждый герой теперь имеет свой голос, свой позывной и свою манеру речи.Кроме того, они попали на войну, в общем то зачастую не по своей воле. Это конечно же накладывает отпечаток на то как они отвечают по рации и комментируют происходящие события. Таким образом вы теперь вряд ли спутаете по звуку кто именно докладывает вам об обстреле или кто обнаружил врага. Но это лишь часть новшеств. Мы подумали что было бы странно если бы в течении всей игры мобилизованные отвечали так как будто они только вчера призваны, поэтому появится ещё одно нововведение, звук будет меняться у отрядов в зависимости от опыта. Чем более опытным будет становиться отряд, тем более уверенно он будет говорить, будут меняться реплики, и настрой. Так что с ростом опыта будет меняться не только внешний вид ваших бойцов, но и весь набор фраз которыми они общаются с вами. Так что по звуку можно будет определять не только то кто говорит, но и в целом понять насколько он «освоился» в боевых условиях. Отдельного рассказа заслуживает как мы подбирали актёров. В первую очередь оценивались конечно «попадание в голос» героя, но самое интересно что в большинстве случаев и внешне многие актёры в итоге похожи на героев которых они озвучивают и это конечно удивительно. Так что скоро уже сами всё увидите p.s. а на фотографии к этой записи как раз пишется озвучка для главного героя, и его озвучивает (ну что, кто узнает?)….

  4. #дневники #Мариуполь Друзья, всем привет! Что ж, настала пора потихоньку приоткрывать завесу над нашей следующей игрой «Мариуполь» из цикла игр про СВО. Ну, долго рассказывать, о чём эта игра, смысла нет — в названии всё сказано, но для начала расскажем, о ком эта игра. Мы много в комментариях видели предположений, кто будет действующими лицами, предложений включать в список известных «медийных» героев и т. д. Но нет, при всём уважении к ним: на то они и известные герои, что уже получили свою порцию «медийности» — и фильмы, и песни, и интервью. И без нас есть кому про них рассказать. Мы же в своём рассказе делаем упор на других. «Фиксики», «Стальные каски», «Мобики» и т. д. — им дали много прозвищ. Мобилизованные из ДНР и ЛНР были любимыми персонажами вражеской пропаганды, но почти никогда не мелькали в наших медиа. И да, именно эти люди будут главными героями нашего рассказа. Простые люди, каждый со своей судьбой, зачастую неожиданно для себя попавшие на войну. Тотальная мобилизация на территории ЛНР и ДНР привела к тому, что на фронте оказались самые разные люди: от вчерашних студентов и водителей маршруток до глав отделений банков и научных сотрудников. В «Гостомельских богатырях» вы сражались в рядах лучших из лучших, управляя отрядами ВДВ России. Высокая стойкость, отточенные боевые навыки, отличное снаряжение и достойное снабжение. Забудьте. Старые автоматы — и хорошо, если автоматы. Условная стойкость. Навыки… Ну, навыки ваши подопечные получат уже в бою («Какие тренировки — там всему научитесь!» (с)). Враг тренирован, мотивирован, отлично вооружён («Азов» и 36-я бригада морской пехоты ВСУ как основные противники, но помимо них — и Нацгвардия, и другие регулярные части ВСУ). Нет, с вашей стороны тоже не всё так плохо: совместно с вами будут воевать части морской пехоты России, бывалые ополченцы ДНР, сражающиеся ещё с 14-го, но у них свои командиры, а у вас — только бывший торговец с рынка, бывший студент, бывший… много каких «бывших»! Ваша задача — сделать их воинами независимо от того, кем они были, а для этого надо действовать так, чтобы они выжили. Люди — вот ваш основной «ресурс» в «Мариуполе»! Каждый отряд будет возглавлять свой «герой» — человек со своей судьбой, характером, навыками и способностями. Уникальный позывной и персональная «озвучка» прилагаются. У кого-то будет уже базовый навык, определяющий специализацию его отряда. Но в остальном «развитие» каждого отряда будет зависеть уже от вас. Навыки и тренировки — их число на отряд ограничено. Некоторые можно использовать только последовательно (вы не сможете сделать «мастера-снайпера», пока не освоите «продвинутого снайпера»), некоторые навыки доступны только при достижении отрядом определённого уровня, поэтому придётся запастись терпением и не «забивать» все свободные слоты навыков и тренировок сразу всеми доступными в текущий момент вариантами. Каким путём развиваться — просто увеличивать размер отряда с базовым оружием, комбинировать дополнительное вооружение, наращивая не количественные, но качественные показатели отряда, или делать упор на «узкую специализацию» отряда, — выбор за вами. Количество отрядов ограничено: стоит хорошенько подумать над тем, как кого вы будете снаряжать и какую тактику будете применять. Ведь как минимум 50% успеха в бою закладывается уже на стадии подготовки к нему… «Побеждать не числом, а умением» — эта крылатая фраза Суворова должна стать вашим девизом в этой игре.

  5. edited

    #оффтоп Кстати чуть не пропустили! Там для Terminator Dark Fate - Defiance вышел новый DLC! https://store.steampowered.com/app/4157110/Terminator_Dark_Fate__Defiance_Evolution/ p.s. спасибо в чате подсказали. мы то за этим проектом вообще не следим...

  6. Появилось видео с сессии "Патриотические игры" на Игропром 2026, где выступал в том числе креативный директор компании "Играющие Кошки" Виталий Шутов. (Видео не наше, а предоставлено РВИО, звук странный, но какой есть) https://vkvideo.ru/video-118573160_456239144

  7. На прошедшем Игропроме 2026 наша игра "Гостомелькие богатыри" получила награду в номинации "Лучшая стратегическая игра года". Что тут можно сказать? Спасибо вам всем кто поддержал проект, тем что играл и играет. Конечно же спасибо ИРИ. Ну а в первую очередь низкий поклон всем тем про кого эта игра! Будем стараться дальше быть только лучше!

  8. repost

    Вестник «ИГРОПРОМа» 🎮 Друзья! Завершился первый день «ИГРОПРОМа». Спешу поделиться с вами шок-контентом: по словам разработчика, игра про СВО... уже окупилась в Steam! Смотрите короткое вью с креативным директором студии «Играющие кошки» Виталием Шутовым. Дальше будет больше! Приходите на «ИГРОПРОМ» — фест будет работать все выходные. И, конечно, следите за обновлениями в «Ныряем» 👀 @letsdivein

  9. Ну что ж друзья, этот день настал! Компания «Играющие Кошки» при поддержке Института Развития Интернета с гордостью представляет следующий проект из серии «Передний Край ZOV», посвященный СВО – «Мариуполь». «Мариуполь» — стратегическая игра в реальном времени с высокой степенью реализма. Игрокам предстоит взять на себя управление отрядом мобилизованных из Донецка, ещё недавно бывших гражданскими, и превратить их в профессионалов, умело и уверенно ведущих бой. Сюжет не является документальным описанием действием какого-то конкретного подразделения, а построен на собирательном образе участвовавших в освобождении города соединений и по мотивам реальных боёв в городе. Игра будет состоять из двух эпизодов и 20 миссий. Первая кампания из 10 миссий, составляющих первый эпизод, охватит период февраля-марта 2022 года. Позже в виде бесплатного обновления будет выпущена вторая часть также из 10 миссий о боях в апреле-мае 2022 года. Релиз первого эпизода проекта намечен на 1 декабря 2026 года. Ключевые особенности игры: • В игре не используются «полоски здоровья» для транспортных средств. Урон рассчитывается помодульно, с учётом бронезащиты и мощности встречного огня. Повреждения напрямую влияют на функциональность каждого модуля. • Усовершенствованная система укрытий, которая значительно повышает живучесть пехоты на поле боя, придавая тактическую глубину обходным манёврам. • Игра имитирует физическое и моральное состояние солдат: от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Подразделения необходимо ротировать ля отдыха, восстановления и пополнения припасов. • Реалистичная военная логистика: снаряжение и боеприпасы требуют регулярного пополнения. Отряды, отрезанные от линий снабжения, рискуют погибнуть. • Высококачественная система разрушения зданий и объектов, основанная на физике: помимо визуального эффекта, это напрямую влияет на тактику выполнения задач, особенно в городских боях. • Накопление опыта: солдаты и экипажи со временем повышают свой уровень и боевую эффективность. • Модернизация и улучшение техники: от простых навариваемых решёток против кумулятивных гранат до замены орудий и установки редких образцов навесного вооружения. • Управляйте отрядами между миссиями: экипируйте и награждайте бойцов, меняйте стрелковое вооружение, улучшайте технику. • Захватывайте и используйте технику противника. • Разнообразные тактические возможности: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурм зданий, разведывательные дроны с возможностью сброса боеприпасов и тяжёлые БПЛА. Игра достоверно воспроизводит военную тактику первой половины 2022 года. • Карты с высокой точностью воссоздают реальные улицы Мариуполя. На стратегическом уровне вы сами определяете, в какой последовательности атаковать позиции противника и занимать городские кварталы. Страница игры в магазине VK play: https://vkplay.ru/play/game/mariupol-50024/ Страница игры в Steam: в процессе согласования с площадкой «Играющие Кошки» в VK: https://vk.ru/catswhoplay «Играющие Кошки» в Telegram: https://t.me/catswhoplay

  10. edited

    Друзья, всем привет! В эти выходные (18-20 сентября 2026 года) в Московском кластере видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) пройдёт Всероссийская выставка-фестиваль видеоигр Игропром 2026! В этом году у нас не планируется какого-то стенда, но в бизнес день 18 сентября аж в двух сессиях будет участвовать креативный директор "Играющие Кошек" Виталий Шутов. C 12.00 по 12.50 он примет участие в дискуссии "Исторические и патриотические игры - Образ современного героя и событий" (пройдёт на территории Мосхаб, 2й этаж), организованной Российским военно-историческим обществом. Где расскажет как вообще появилась и была реализована идея игры "Гостомельские богатыри", каких результатов удалось достичь, какие реакции на проект были получены, и зачем вообще подобные проекты нужны. А уже с 13.10 до 14.10 примет участие в дискуссии "Приоритеты развития видеоигровой отрасли в России" (в Лектории) где как планируется будут презентованы "числовые показатели" проекта "Гостомельские богатыри" (бюджет, количество игроков, показатели продаж и т.д. Получено разрешение ИРИ на озвучивание данных). Данное выступление будет являться частью общей дискуссии о том "как нам обустроить геймдев в России". Если планируете посетить "бизнес день" - приходите на сессии, традиционно желающие смогут лично задать вопросы или просто пообщаться как в рамках самих выступлений так и после. Заранее отвечаем на стандартный вопрос - мы не знаем будут ли записи выступлений и будут ли они выкладываться. Если будут мы обязательно ссылки разместим! Билеты на сам фестиваль и информация по нему тут: https://igroprom.ru/ Непосредственно программа бизнес дня тут: https://igroprom.ru/program/

  11. #ПятничныйСкриншот Сегодня скриншот без скрытых смыслов и каких то экшен сцен. Просто граффити на воротах старого гаража. ) "Гостомелькие Богатыри" Steam: https://store.steampowered.com/app/3902520/Ukrainian_Warfare_Gostomel_Heroes/ VKplay: https://vkplay.ru/play/game/gostomel-heroes-44891/

  12. Всем привет! Вышло очередное улучшение для игры "Гостомельские богатыри" и дополнения "Неоконченное сражение". Версия 1.2.634.5 - Исправлены все известные вылеты. В том числе вылет перед финальной сценой в последней миссии кампании. - Доработана сортировка юнитов в панели менеджмента армии. - Переработана логика работы юнитов артиллерии ("Нона", "Гвоздика"). - Исправлена ошибка, из-за которой на экране менеджмента армии у техники могли меняться тактические знаки и другой обвес. - Минорные правки по интерфейсу. "Гостомелькие Богатыри" Steam: https://store.steampowered.com/app/3902520/Ukrainian_Warfare_Gostomel_Heroes/ VKplay: https://vkplay.ru/play/game/gostomel-heroes-44891/

  13. Older posts