Мне сегодня 33, повод рассказать про главное художественное впечатление 2025-го, а именно Clair Obscur: Expedition 33. За год она собрала больше наград, чем любая другая игра в истории, так что вы могли о ней слышать. А если нет, сейчас узнаете. Игра открывается сценой, как 32-летний Густав из города Люмьер (подозрительно похожего на Париж времен belle époque) провожает бывшую девушку, 33-летнюю Софи. Мы следуем за ними по широким османовским бульварам Люмьера, где семьи прощаются со своими родными, тоже подозрительно молодыми. Они готовятся к чему-то под названием «гоммаж» — чему-то торжественному, но грустному, ведь люди продают свои вещи, занимаются сексом в пустеющих квартирах, как в последний раз, и обнимаются под уличных музыкантов. На горизонте в это время маячит гигантский монолит, под которым в покое остается пепельноволосая великанша, которую называют Художницей. На монолите горит большая цифра 34. Когда люмьерцы выходят на пристань, Художница стирает 34, загорается 33, и все 33-летние люмьерцы исчезают в облаке розовых лепестков. Уже 67 лет каждый год Художница стирает самых старых люмьерцев, и каждый год город отправляет Экспедиции, чтобы уничтожить ее и прекратить убийства. Теперь надежды почти не осталось, и Люмьер отправляет последнюю, Экспедицию-33. Но игра западает в душу не только потому, что всем героям по 32, и они пытаются спасти мир, который трещит по швам. Посередине сюжет ломается, меняет жанр, и вот уже история про спасение мира оказывается историей про потерю — и про то, можно ли её пережить, или честнее остаться внутри придуманного мира, где её нет. Игра предельно серьёзно относится к обоим ответам и ни один не объявляет правильным. У меня есть свои соображения по поводу обоих концовок, но они потребовали бы жестких спойлеров, так что пока оставим без них. И поразительно, что такую игру сделала команда, которой вообще не должно было быть. Тут как будто все звезды сошлись. Изначально Sandfall Interactive представляла собой маленькую команду выходцев из Ubisoft, которые просто мечтали создать свою JRPG. Коллег на проект они искали буквально на реддите. Там они нашли сценаристку Дженнифер Сведберг-Йен, которая работала до этого в маркетинге и сценарии вообще не писала. Композитора Лорьена Тестара обнаружили на каком-то клер-обскурном форуме о музыке, где он делился своими работами на саундклауде. В итоге получилась игра с зубодробительно сложным, но затягивающим геймплеем, душераздирающим сюжетом и чуть ли не лучшим саундтреком, который я когда-либо слышал. В общем, если вы не боитесь, что вам покажут много красоты, а потом разобьют сердце, горячо рекомендую игру. А если боитесь — познакомьтесь с саундтреком, это лучшее, что вы сегодня услышите, поверьте https://youtu.be/LAQZfeETFbg?si=TLOzvSpQBWAcYAbY А я пойду редактировать роман для финального драфта. Потому что, хоть мир спасти и не получается, надо сделать что-то для тех, кто придет после.