«Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии», В. Сечкарев #PolitRead@AnthroPolit Разнообразные «потраченные» переводы игр и споры об адаптации разных их аспектов разрывают игровую среду с момента выхода массовых цифровых развлечений на рынок. Эта работа комбинирует как рассуждение о практиках локализации видеоигр, так и исследует историю этих процессов и их особенности в разных культурных средах. Книга разделена на три части: ранние переводы и адаптации (преимущественно японских игр для американского рынка), культурные особенности при работе с переносами (пираты, локализации, сообщества), наконец, интервью с несколькими специалистами по локализации и переводу игр, работающими сейчас над разными проектами разного масштаба. В итоге получается книга и для интересующихся сферой, и для начинающих профессионалов. Особенно интересными получился разбор аспектов локализации: игра слов, имена собственные, ограничения кода и интерфейса, соревнования между пиратами за наиболее быстрый «выброс» на рынок своего тиража переводов, работа компаний с разными рынками. В итоге переводы и локализации рассматриваются не просто на уровне слов и значений, а через людей, индустрию, программное обеспечение, финансовые рынки и культурные среды. Такого рода книги — действительно уникальные случаи погружения автора в очень специфичную среду с крайне детальной ее проработкой. И на уровне теории, и через систематизацию опыта практиков. Так что очень рекомендую ее всем, кто заинтересован в понимании игровой индустрии и ее транскультурности в современных условиях. Политический антрополог | @AnthroPolit