Шведов и анимация | Хитрук на проводе

@animation_life · movies · Russian · active

Subscribers 7.7K tracking since 18 Oct
Reach per post (ERR) 26.1%2K avg views
Posting 3.3/week last 2 days ago
Reactions per 1K views 43.8 ❤ ❤‍🔥 💔
edited

ЕСТЬ ЛИ КРИЗИС В РОССИЙСКОЙ ПОЛНОМЕТРАЖНОЙ АНИМАЦИИ? Месяц назад Коля Корнацкий готовил статью в "Ведомостях", в которой анализировал ситуацию с падением сборов российского кино зарубежом. Казалось, что причиной такого падения может быть снижение выпуска в России полнометражной трёхмерной анимации, которая в предыдущие годы довольно хорошо себя проявляла на иностранных рынках. Мой полный комментарий не вошёл в итоговую редакцию статьи, так что опубликую его здесь. На мой взгляд, спада производства полнометражной анимации в России не наблюдается. Наоборот, довольно много игроков приходит в пространство кинотеатральной анимации, ориентируясь на гиперуспешность сказочных релизов во внутрироссийском кинопрокате. Не только классические анимационные студии продолжают развивать девелопмент и запускать новые полнометражные проекты, но и некоторые кинокомпании, которые ранее не обращали внимания на мир анимации, вдруг начинают претендовать на финансирование государственного Фонда кино именно через конкурс анимационного производства. Понятно, что не все проекты, основанные на локальных мифах и сюжетах и ориентированные на внутреннее потребление, смогут быть показаны за рубежом, но попытки вывода таких проектов на иные территории, тем не менее, будут совершаться. Тем более, что создатели полнометражной анимации не зацикливаются лишь только на развитии сериальных франшиз или отработке сказочно-мифической повестки, но и стремятся реализовывать новые истории, а также придумывать продолжения уже востребованных проектов. Доказательством роста интереса производителей к полнометражной форме является тот факт, что осенью прошлого года Фонд кино провёл отдельный питчинг полнометражных анимационных проектов, отделив зрительские мультфильмы одновременно и от фильмов для детско-семейной аудитории (в которых также может быть анимационная компонента, например "Смешарики через вселенные" или "Хрум"), и от уникальной авторской анимации. Из представленных на этом конкурсе проектов 13 были новыми, а ещё 10 претендовали на дофинансирование. На данный момент, я также не наблюдаю снижения запуска анимационных проектов из-за роста популярности и запуска игровых сказок. При этом, интересно отметить, что игровые работы стали гибридизироваться, сливаться с пространством трёхмерной анимации. То есть, классическое трёхмерное производство стало проявляться для зрительской аудитории в виде гибридных игрово-анимационных работ, и этот тренд, похоже, будет лишь усиливаться. При этом, "чистая" анимация стала довольно изобретательно подходить к тем визуальным форматам и технологиям, которые стали избираться как основополагающие для проектов. Начали обретать второе дыхание двухмерные решения, будь то перекладка или рисованное кино. И это можно воспринимать как отклик производств на проявление однородности визуальных решений игровых сказок. Одновременно, такая модель дальнейшего развития российской полнометражной анимации соответствует и мировым трендам, где в зрительском кинопрокате сосуществуют классические и гиперреалистические формы 3D CGI, кукольные мультфильмы и рисованное кино в разных эстетиках. Такое разнообразие фиксируется и на уровне крупнейших кинопремий (номинантов того же Оскара). Так что, если в статистике зарубежного бокс-офиса российского кино мы и видим падение сборов, то это не коррелирует с ситуацией в реальном производстве как российской полнометражной анимации вообще, так и в трёхмерных кинопроектах в частности.

Views over time

01K2K30 Mar 11:3318 Oct 17:352.2K30 Mar 11:33: 0 views18 Oct 17:35: 2,160 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
30 Mar 2026, 11:330
18 Oct 2026, 17:352.2K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.