Один из подписчиков этого канала (который, кстати, тоже ведет вот такой канал) спросил меня о том, на каких играх я буду основывать свою будущую лекцию в Прямой речи. Я подумал, что будет и правда неплохо поделиться этой информацией с возможными слушателями. Вот некоторые из игр, но в лекции будут и другие: 1) Super Mario Bros. — рассмотрим как пример функционирования герменевтики видеоигр: игрок должен понимать, как взаимодействовать с Купа-Трупами (зелененькими черепашками), чтобы играть дальше. Игра требует аналитических навыков, навыков считывания окружения. 2) The Sims — франшиза показывает, для чего игрокам нужны правила. Не для слепого следования им, а для нахождения своего особого способа прохождения, игроки присваивают правила, креативно к ним относятся. Если игра не предоставляет пространства для мастерства, состоящего в искусном овладении правилами, это скучно. 3) Horizon Zero Dawn — рассмотрим для более пристальной классификации типов интерпретаций, которые осуществляет игрок. С одной стороны, надо уметь сражаться с машинами, с другой стороны, воспринимать окружение как инструмент наррации. Наконец, речь идет и о понимании игры в связи с ситуацией антропоцена и глобального вымирания. 4) The Elder Scrolls V: Skyrim — поговорим о том, как я безуспешно пытался стать вольным алхимиком в этом мире и как вещи дали мне сдачи. Эта ситуация покажет, чего недостает существующим подходам к интерпретации видеоигр и что еще нужно учесть в этой связи: материальность игр, их тактильность, создаваемые ими испытания для игрока. 5) Disco Elysium — на примере этой игры поговорим о том, что такое смысл игры: интерференция множества способов бытия-в-игре. Ссылка на лекцию.