Lenny пообщался с главным дизайнером Claude. Основные мысли? Дизайн в прежнем приближении умер... https://www.youtube.com/watch?v=eh8bcBIAAFo Вот что сам Ленни выделяет: Классический процесс дизайна умирает. Схема "исследуй – расширяй количество вариантов – сужай" (я так понимаю речь про double diamond, когда ты накидываешь дизайн-макеты, а потом выбираешь лучшие идеи) больше не работает, когда инженер запускает 7 агентов и выкатывает рабочую версию быстрее, чем дизайнер заканчивает изучать варианты. Дизайн разделился на два режима: – Поддержка разработки: обратная связь инженерам, доработка прямо в коде – Краткосрочное видение: горизонт 3-6 месяцев вместо многолетних планов. Кто-то должен указывать направление, когда все умеют быстро строить. Доверие = скорость, не идеальность Anthropic выпускает продукты как "исследовательские предварительные версии" и итерирует публично. Репутацию убивает не "сырой запуск", а сырой запуск и тишина после него. Недооценённый найм прямо сейчас – выпускник без опыта Все гонятся за опытными специалистами. Но человек без укоренившихся привычек и без привязанности к "так принято" – это преимущество в момент, когда старые подходы устарели. Чат как интерфейс никуда не денется Ждали, что он временный – оказался постоянным из-за безграничной гибкости. Будущее: гибрид, где модель генерирует элементы интерфейса под конкретную задачу, а чат – связующая ткань между ними. Специалист vs управленец Дженни ушла с позиции руководителя дизайна (12-15 подчинённых) обратно в роль исполнителя – сомневалась в будущем среднего звена управления и хотела получить практические навыки в момент перемен. Считает, что не зря. Figma остаётся незаменимой – но по другой причине Не потому что "так было всегда". А потому что 8-10 направлений на одном холсте – это то, что инструменты для написания кода не умеют. Они линейны и создают предвзятость в пользу одного варианта, когда ты вложил в него силы.