6 лет назад вышла Genshin Impact — первая крупная игра китайской студии miHoYo, рассчитанная на глобальную аудиторию и несколько платформ. Её открытый мир, аниме-эстетика, исследование, элементальные механики и модель free-to-play с гача-механиками поначалу вызывали сравнения с «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», но довольно быстро Genshin стала самостоятельным мировым феноменом. Ещё до релиза игра собрала более 10 миллионов предварительных регистраций. За первую неделю мобильные версии принесли около $60 млн, а за первый месяц — примерно $245 млн только через App Store и Google Play. Около 58% выручки первой недели пришло с зарубежных рынков, а Япония и США оказались среди крупнейших территорий по расходам игроков. Игра показала, что free-to-play-проект может предлагать огромный мир и технический уровень, ассоциировавшийся прежде с консольными RPG, одновременно работая на ПК, PlayStation и смартфонах. Уже за первые полгода мобильная версия принесла более $1 млрд выручки от игроков, а за первый год — около $2 млрд. В 2021 году Genshin Impact получила награду Лучшая мобильная игра на The Game Awards. За прошедшие годы Тейват превратился из трёх стартовых регионов в гораздо более масштабный мир: появились Инадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан и Снежная, а сама игра продолжает получать крупные сюжетные обновления.