дельфин дружит с кукушкой

@votposmotrim · ai · Russian · active

Subscribers 5.1K tracking since 19 Oct
Reach per post (ERR) 22.1%1.1K avg views
Posting 6.3/week last 1 day ago
Reactions per 1K views 20.8 ⭐

Сейчас решаю задачу: какую можно создать анимацию, вообще не платя за видеогенераторы? Хочу, чтобы все делалось в чате. Вспомнил, как на парах нас учили перекладке: вырезал персонажа, отдельно руку, голову, кусок декорации. Подвинул. Снял кадр. Снова подвинул. Потом я освоил After Effects. Потом удалил весь Adobe. Теперь у меня на компьютере только ИИ, с которым я пытаюсь взаимодействовать вообще без помощи рук. Пока я на этапе, что вырезать и подвинуть руками, было бы проще. Но я уже слишком многим рассказал, как ИИ экономит время. В итоге пришлось на сэкономленое время собрать себе собственный After Effects. Но об этом в следующей части. Здесь же раскадр и тест автомобиля. Полную сцену показывал в сторис, сейчас довожу. Детка-куколка замечает машину, спускается, и дальше погоня. Машина газует. Дрифт, дым, все дела. Друг Дельфин машет ей из салона. Пацан №1 за рулём. Не буду грузить вас всем лором, но пока задача куколки их пристрелить. В статику добавил «кипение» через стереоэффект: лёгкий параллакс даёт объём, и картинка оживает. Промпт, кому пригодится: Преврати приложенное изображение в зацикленный GIF с эффектом wiggle stereoscopy: лёгкое горизонтальное покачивание ракурса, которое создаёт ощущение объёма за счёт параллакса. Сохрани исходный стиль, цвета, освещение, текстуры, персонажей, надписи и композицию. Используй исходное изображение как основу кадров, без художественной перерисовки. Как должен работать эффект: — Определи глубину сцены: ближайшие объекты, основной объект, задний план и дальний фон. При необходимости создай вспомогательную карту глубины. — Выбери точку фиксации на главном объекте: например, глаза персонажа. Эта область должна оставаться почти неподвижной. — Имитируй небольшое горизонтальное перемещение камеры: ближние и дальние части сцены должны смещаться относительно точки фиксации в зависимости от глубины. — Подбери заметную, но умеренную амплитуду. Сохрани форму лиц, предметов и прямых линий. — Создай четыре близких ракурса A, B, C, D и собери цикл A → B → C → D → C → B, по 120 мс на кадр. Полный цикл — 0,72 секунды, повторение бесконечное. Не добавляй движения персонажей, моргания, изменения мимики, приближения камеры, вертикальной тряски или цветового разделения на красный и синий. Особенно внимательно обработай границы объектов и области, открывающиеся при смене ракурса. Убери двоение, разрывы, зубчатые края, растянутые текстуры и «резиновые» деформации. При появлении артефактов уменьши локальное смещение или общую амплитуду. Если кусок сцены не устраивает, прошу догенерить другой и положить сверху. Коллаж собирается кодом. Артефакты, габаритные контейнеры и системные подписи оставил специально. Мне нравится видеть, из чего всё собрано. Город местами кончается фотографией и пересобирается по ситуации из скачанных библиотек и генераций. Дальше торчат границы виртуальной среды. Может так ограничения инструмента и становятся стилем. А пока проверяю, сколько своего можно придумать, если перестать добавлять инструменты. #inprogress

Views over time

05001K1.5K5 Oct 21:3719 Oct 18:311.4K5 Oct 21:37: 0 views19 Oct 18:31: 1,410 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
5 Oct 2026, 21:370
19 Oct 2026, 18:311.4K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.