Вот вам интересный факт про DotA Оригинальная DotA для Warcraft III долгое время была жестко ограничена размером файла не более 4 МБ. До 2009 года это ограничение было вшито в сам сетевой код игры от Blizzard, и если кастомная карта весила хотя бы на килобайт больше, запустить ее в мультиплеере было технически невозможно. Разработчикам DotA, включая знаменитого IceFrog, приходилось идти на невероятные компромиссы ради экономии памяти. Они экстремально сжимали текстуры, оптимизировали каждый кусочек кода и практически полностью отказывались от добавления уникальных моделей героев или качественной озвучки. Только под занавес популярности карты, в патче 1.24, Blizzard наконец сдалась под натиском игрового сообщества и увеличила лимит до 8 МБ, что позволило добавить в Доту новые кастомные иконки, полноценные модели и красивый загрузочный экран. Мы в МАКС 📲