Что-то подозрительное происходит с игрой Highguard. Для тех, кто упустил контекст, давайте восстановим события. 12 декабря 2025 года церемония видеоигрового аналога «Оскаров» под названием The Game Awards завершилась показом дебютного трейлера бесплатной мультиплеерной игры Highguard от Wildlight Entertainment — выходцев из компании Respawn, ответственных за (лучшую в мире видеоигру) Titanfall 2 и Apex Legends. Обычно в финальном слоте церемонии показывают дебютные трейлеры самых перспективных, “премиальных” и ожидаемых проектов (в 2024-м это был Intergalactic: The Heretic Prophet, в 2023-м Monster Hunter Wilds, в 2022м — Final Fantasy XVI). Так что решение поставить в это “окно” довольно безликий и невыразительный сетевой шутер “от создателей”, скажу мягко, сильно смутило игровое сообщество. Если говорить не мягко, то геймеры похоронили Highguard заживо прямо в момент анонса. Дежурные шутки про "Concord 2.0", мемы, полные недоумения видеоролики на YouTube и так далее по будничной программе "геймерской ярости". А дальше прошли 48 часов стандартного новостного цикла, и об игре по большому счету все забыли. Тем временем сегодня уже 5 января и до объявленной даты релиза Highguard осталось три недели. Я ни в коем случае не эксперт по маркетингу, но вроде как пора что-то делать. Пора раскатывать какой -то промоушен: выпускать в социальных сетях какие-то короткие (или длинные) видео с объяснениями геймплея и механик, с какими-то брейкдаунами, типа, “вот наши режимы, карты, герои и лор”. Мы до сих пор не знаем, что это за игра и как в нее играть. Пора запускать какие-то предварительные альфы, беты, гаммы, я не знаю, дельта—тестирования. Пора, возможно, закупать стримеров чтобы они в эти тестирования играли и если уж не хвалили и носили игру на руках, то хотя бы давали разработчикам фидбек. Или пора признавать поражение и запускать какой-то дэмэдж-контроль в конце концов: переносить дату релиза, выкатывать роадмап изменений и так далее. Вообще. Ничего. Полное радиомолчание. Официальный твиттер игры — три поста. Все твиты опубликованы 12 декабря. Официальный твиттер разработчика и издателя — последняя запись 12 декабря. Официальный YouTube — 2 видео (запись анонса со стрима TGA и собственно трейлер), 89к и 91к просмотров. Оба ролика вышли 12 декабря. Поймите меня правильно, даже пресловутый и печально известный Concord как-то трепыхался до последнего: в соцсетях игры каждый день публиковались какие-то арты, трейлеры персонажей, фанарт, фрагменты геймплея и все такое. А тут ничего. Оглушительная тишина. Как будто экранизация мема > gets critisized once > fucking dies Я очень хочу верить и надеяться на хорошее. Сейчас после новогодних праздников оживет SMM игры, в последний момент ее перенесут на неопределенный срок, переделают, отполируют, переработают, перерисуют персонажей и добавят огромных боевых роботов (ну это уже правка от меня лично). И к концу этого года Wildlight выпустят практически “новый ARC Raiders” — феноменальный прорыв в области мультиплеерной стрельбы по пикселям. Ближе к Рождеству побивший все рекорды онлайна Highguard плотно пропишется в личных итогах игроков и получит символическую награду на TGA 2026 как лучший мультиплеерный проект года. А неудачный анонс мы все будем вспоминать с хохотом. Но готовиться имеет смысл к худшему: Highguard в итоге побъет рекорд Concord (только в другую сторону от релиза) и будет отменен за две недели до предполагаемой даты выхода. Вот и делай после этого видеоигры.