Psychopomp Вся твоя жизнь оказалась ложью. И это вовсе не фигура речи: каждый человек, которого ты знала, каждое здание, в которое ты входила, каждый факт, который ты считала незыблемым, – все это было тщательно выстроенной иллюзией. Ты не знаешь, когда это началось, но теперь ты знаешь правду: под каждой школой, каждой больницей, каждым правительственным зданием скрываются катакомбы. Они уходят вниз на многие мили… и что-то зовет тебя туда. Psychopomp – игра, которая начинается с этого откровения. Разработанная Финном Тангуэем (Finn Tanguay, также известным как Karbonic) и выпущенная его студией Fading Club, она вышла 30 января 2024 года как бесплатный психологический хоррор в жанре классического 3D-данжен-кроулера. Игра мгновенно стала феноменом: 97% положительных отзывов в Steam, более семи тысяч оценок и репутация одной из самых странных, тревожных и запоминающихся инди-игр года. Главная героиня Psychopomp – безымянная девушка, которая пережила нервный срыв после того, как узнала, что все вокруг обладают суперспособностями, а она – нет. Чтобы компенсировать эту «неполноценность», она создает шлем для чтения мыслей, но устройство показывает ей не мысли людей, а истинную сущность мира: катакомбы под каждым зданием, теневые фигуры, управляющие реальностью, и правду о том, что «истинные люди» вымерли, а их место заняли грубые подделки. Вооружившись молотком, она спускается вниз, чтобы уничтожить инфраструктуру этого мира-обмана, наполненного гротескными монстрами – гигантские языки, злобные наггетсы, мясо на ножках, высокие красные гуманоиды с лицами аниме-девушек. Игра построена на принципиальном отказе от удобства, что ярче всего видно на примере управления. Клавиши W и S – вперед-назад, Q и E – повороты, A и D – движение боком, а свободный обзор – зажатый Ctrl и мышь – ты учишься заново двигаться в мире, который резко превратился в нечто враждебное и незнакомое. Танковое управление, сохранения только в начале уровня, ограниченное количество шприцов для лечения… каждая деталь здесь работает на одно ощущение: ты – жертва, которой позволили немного побродить перед тем, как сожрать. Psychopomp утверждает: реальность – конструкт, правда всегда скрыта под слоем (ко)лжи, и иногда, чтобы увидеть ее, нужно спуститься так глубоко, что обратной дороги уже не будет. Сдирай (ко)лжу! #игрок