Disillusion 🤣 Ты просыпаешься в мире, который нарушает все возможные законы пространства, времени и логики. В центре этих таинственных земель возвышается она – огромная, нелепая башня, притягивающая все живое, как магнит. Перед ее величием меркнут все возможные вопросы о том, кто ты, где ты, как ты здесь оказался, и наконец, почему ты чувствуешь такое странное и необъяснимое желание подняться наверх. Сопротивляться этому желанию ты не в силах – так начинается Disillusion. Disillusion – это игра-сон. Разработанная Риком Темпестом (Rick Tempest), она вышла 30 августа 2021 года и с тех пор остается одной из самых странных, маргинальных и гипнотических RPG на Steam (94% положительных отзывов из 857). Ты исследуешь этажи башни, встречаешь десятки странных персонажей, помогаешь им, делаешь подарки, отвечаешь на вопросы, разрешаешь ссоры – и постепенно, крупица за крупицей, начинаешь понимать, что это за место, зачем ты здесь, и, самое главное, кто же ты такой. Вдохновение разработчик черпал в самых неочевидных источниках: [Censured] Dream Emulator, Eastern Mind: Lost Souls – все они стоят на грани игрового опыта и пихо-активного путешествия. Disillusion наследует эту традицию, ее визуальный ряд — это буйство кислотных цветов, нарочитая пиксельная грубость и сюрреалистичные образы. Здесь нет линейного сюжета, есть только башня, персонажи и ощущение, что ты бредешь по чужому сновидению, которое вот-вот превратится в кошмар. Звуковое сопровождение – минималистичные эмбиентные композиции – только усиливает это ощущение. Разветвленные диалоги, множественные концовки, скрытые пути создают пространство, где смысл рождается из самого процесса блуждания. Это игра о том, как память конструирует реальность, о том, как желание понять приводит к еще большему непониманию, и о том, что иногда самый страшный лабиринт – это лабиринт собственного подсознания. #игрок