Представьте: по коридору бежит фигурка. Она подпрыгивает, приседает, сражается с врагами. Нажатие на «Right» двигает её вправо, на «Shift» заставляет бить противника. Но если вы хотите по настоящему победить в этой игре, придется забыть о клавишах и стать той фигуркой самому. Собственно, в этом и суть книги Виктора Пелевина (ещё того самого) «Принц Госплана» 1991 года. Если коротко. Если хотите подлинней, рассказываем. Саша Лапин работает в Госплане, ненавидит начальника, чувствует, что ему здесь не место. А ещё он Принц — бежит по каменным коридорам, уворачивается от ловушек, сражается с воинами в тюрбанах. И вот, все смешивается… Начальник Борис Григорьевич обсуждает игру с самурайским мечом в руках, коллеги говорят на языке компьютерных игр: «подвисает», «перезагрузка», «Reset», игра проникает в реальность, а реальность становится игрой. Грань окончательно стирается, Саша смотрит в окно на высотный дом со звездой на шпиле — и видит двуглавого орла. Он представляет другой вариант русской истории, который закончился тем же. Те же здания, та же пустота. Здесь нет выхода. Есть только движение по карнизу — успеть подлезть под опускающуюся решётку, пока не прилетела команда «Down». Ты можешь бежать, прыгать, сражаться, но твоя траектория уже прописана в коде. «Каким же надо оборотнем быть, чтоб здесь работать…» — думает Саша. Он не знает, кто нажимает на клавиши. И можно ли вообще выйти из игры. #игрок #морок