В 1987 году где-то в Польше лес начал разрастаться… Он расширялся, поглощая дороги и деревни, а люди, которые в нём оказывались, либо сходили с ума, либо превращались в монстров. Но лесу было всё мало и он стал прорастать в головы и заходил во сны. Особенно любил он заглянуть к тем, кто пытался сбежать. Так нас и встречает Darkwood от Acid Wizard Studio. Днём игрок исследует заброшенные хижины, собирает припасы, чинит баррикады. Ночью запирается в убежище и ждёт. За ним из темноты приходят те, кого лес переделал по своему образу и подобию. Разработчики сознательно отказались от скримеров в пользу атмосферы. И правильно сделали! Теперь пугают только звуки: шаги за дверью, скрип половиц, тяжёлое дыхание. Главный герой, Незнакомец, пытается выбраться. Ему помогают Доктор, Человек-Волк, Музыкант и Торговец. Но все дороги ведут к огромному говорящему дереву, которое блокирует выход, и чтобы сбежать, его нужно сжечь… вместе с собой. Разработчики вдохновлялись славянским фольклором, работами Дэвида Линча, братьев Стругацких и Станислава Лема, а также играми Fallout, Dark Souls, Project Zomboid. Лес здесь главный антагонист. Корни прорастают сквозь пол, деревья принимают почти человеческие формы, а граница между человеком и миром деревьев стирается. Выбраться можно, но только если готов сгореть. #игрок