В 2001 году, когда в RPG-мире гремели «Арканум» и «Baldur's Gate», в России вышла игра, которую мало кто заметил — «Златогорье». Это древнерусское фэнтези, где вместо эльфов — альберки, вместо орков — вайгаки, а вместо магии — смесь полимеров (ох уж эти полимеры, так и не отпустили они наших разработчиков за 20 лет) и «каменных глыб». История проста: страна Златогорье, князь Ярополк, битва на Ра-реке, злой чернокнижник Азарга-Тан и бог тьмы Драх-Шу. Герой — воскрешённый воин с амнезией, который должен спасти мир. В общем, классика. Но прежде всего «Златогорье» — это конечно атмосфера! Деревянные избы, говорящие волхвы, скоморошьи ухмылки, странные имена (Чресломысл, Буривой, Гологол Странный Лучник) и диалоги, в которых древнерусская речь мешается с современным новоязом. Игра была сделана на энтузиазме, с любовью к родной культуре, но без денег и времени. Спустя пару лет вышло «Златогорье 2». И там мир волшебного царства изменился до неузнаваемости. Теперь это не средневековье, а технофэнтези: избы соседствуют с советскими коробками, а мечи — с непонятными механизмами. В сиквеле есть дирижабли-вертопрахи, пещеры с хрусталём и даже целая Марвия — страна за горами, где можно купить корабль и отправить его в торговый рейс, чтобы он вернулся с прибылью (или не вернулся). А теперь закусим бочкой дегтя. Боевая система в первой части — это пошаговый кошмар. У чародея нет маны, нет смысла и даже надеждынет. Только «волшебные отвары», да бесконечные волки. Драться за воина чуть проще, но он все так же кривоват и попадает по боссам раз пять за весь бой. Во второй части всё иначе: боевая система глубокая, заклинания работают как надо, а еще есть призыв призраков. Это даже звучит интересно. Что в итоге? «Златогорье» — это действительно прежде всего атмосферная история вырубленная топором из словаря Даля. Да, она кривая и местами даже неиграбельная, но есть в ней что-то такое, чего нет и никогда не будет в идеальных RPG: родной воздух, юмор, понятный только нашему человеку и ощущение, что это сделали свои, притом для своих. #игрок