Промежуток — это место между жизнью и смертью. Серый, холодный лимб, куда попадает душа, готовая угаснуть. Здесь ничего нет, только редкие капли Цвета, разбросанные по мёртвым залам. В Цвете сокрыто всё, что может помочь выжит в мире Промежутка: это и еда, и здоровье, и валюта, и оружие. И, как ни странно, проклятие, которое убивает, если перестать его добывать. В таком странном, притягательном и одновременно не приветливом мире оказывается игрок, открывая The Void (или «Тургор») от студии Ice-Pick Lodge, подарившей нам «Мор. Утопию», которую мы также недавно разбирали. В мире «Тургора» обитают Братья — макабрические существа, копящие Цвет, и Сёстры — упоительные и коварные, мечтающие напиться им. Чтобы выбраться в мир живых, нужно научиться взаимодействовать с ними. Братья предлагают мудрость, но требуют подчинения. Сёстры ждут угаданных желаний. Каждое действие меняет мир вокруг и цена ошибки — потеря Цвета, а значит, и жизни. Всего в игре семь Цветов: Серебро, Пурпур, Янтарь, Лазурь, Изумруд, Сирень и Золото. Каждый из них повышает определённый параметр героя. Но есть и обратная сторона: тратя Цвет, герой изменяет окружающий мир — и это изменение всегда оказывается невыгодным для него. Критики назвали «Тургор» симулятором души. Телесное и осязаемое здесь не играет большой роли: персонаж выглядит условно, его существование не зависит от физических параметров, а выход в мир из Промежутка, или Прорыв, — это буквально прорыв души «наверх». Кстати, название игры — «Тургор» — это термин в мире самой игры. Здесь тургор означает высшее состояние, которого игрок должен достичь, чтобы покинуть Промежуток. Но есть и другие развязки. Например, можно пожертвовать собой, чтобы освободить одну из Сестёр или выйти в мир живых вместе с ней. Но самый частый финал — «Гость стал Двойником». Тогда игрок уподобляется Братьям. Настоящее произведение искусства пробуждает желание осмысливать увиденное. И «Тургор» создан, чтобы подарить вам такой опыт. Главное в этом всем — не потерять себя, пытаясь удержать Цвет. #игрок