Дружок, это Южинский кружок

@umamleev · music · Russian · active

Subscribers 9.4K Subscribers, last 30 days: 9.4K → 9.4K +20 24h
Reach per post (ERR) 10.1%956 avg views
Posting 4.6/day last 4 hours ago
Reactions per 1K views 11.0 ❤ 🔥 🗿

В 90-е в России было страшно. Но это был не тот мистическим страх, от которого мурашки по коже, а бытовой, будничный, когда сосед мог оказаться маньяком, нож-бабочка — стандартным школьным аксессуаром, а заставка телекомпании ВИД вызывала желание спрятаться под одеяло. И одновременно это было время, когда пацаны лет двенадцати, до темноты шастали по лесам, ходили друг к другу рубиться в приставку (только не убейте кинескоп, ради Бога), а самым роскошным десертом была сгущёнка, съеденная ложкой прямо из банки. Визуальная новелла «Зайчик» (Tiny Bunny) родилась из этого противоречия. Её историю запустил художник Антон Старцев (Saikono Joker): он прослушал аудиокнигу Дмитрия Мордаса и на следующий же день написал автору: «Давай делать игру». Мордас согласился, но позже покинул проект и сценарий перехватил Евгений Сокарев. Демоверсия вышла в 2017-м. На текущий момент вышли все пять эпизодов, последний из которых вызвал бурные обсуждения в среде геймеров, но это уже совсем другая история… Но вернёмся к игре. Действие новеллы происходит в глухом посёлке. В местном лесу пропадают дети и главный герой — школьник Антон — пытается понять, что происходит. Казалось бы, классическая завязка хоррора, но дальше авторы отходят от привычной системы «Бу! Испугался?» Вместо этого они выбирают хичкоковский саспенс и дают словарь. Да-да, в игре есть встроенный глоссарий. Так что, если вы не знаете, кто такой Сергей Супонев, почему заставка ВИД вызывает у людей определённого возраста нервную дрожь, что такое журнал «Муха» и зачем кому-то тамагочи, «Зайчик» вежливо объяснит. Для иностранных игроков это возможность понять контекст, для тех, кто родился в «нулевые» — почувствовать разницу между «я слышал про 90-е» и «я там жил». А те, кто застал смогут вздохнуть и сказать: «Да, всё так и было». Но есть в этом словаре и мрачные страницы. Например, история чёрной «Волги» с номерами ССД. В пионерских страшилках эту аббревиатуру расшифровывали как «Смерть Советским Детям». На такой машине якобы похищали ребят и именно её Антон замечает у школы, а игроку сразу становится неуютно и даже без всяких монстров. Ещё одно действительно жуткое слово из глоссария: «Афганистан». Один из персонажей, Рома, обронил фразу про отца: «…мой батя под пулями… долг интернациональный… в Дашти-Марго…». Дашти-Марго — пустыня на юго-западе Афганистана, через которую моджахедам доставляли оружие из-за рубежа. Кто-то из родителей ваших одноклассников мог вернуться оттуда другим человеком. Или не вернуться… Разработчики называют Антона «постсоветским гиком». Он смотрит мультики марафоном, мечтает опубликовать свои рисунки в журнале. Потому и ужас мальчика — Чёрный гараж и людоеды в масках зверей. Он ещё слишком мал, чтобы бояться обесценивания ваучеров, задерживаемых на полгода зарплат и пока не знает, что «весёлые 90-е» обернутся для многих «весёлыми похоронами». «Зайчик» показывает: ностальгия и ужас могут жить в одной комнате. Они, словно двустволка, где игра — просто патрон с дробью. #игрок

Views over time

05001K2 Jul 13:3220 Oct 12:461K2 Jul 13:32: 0 views20 Oct 12:46: 1,020 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
2 Jul 2026, 13:320
20 Oct 2026, 12:461K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.