Ограничения VPN меняют ландшафт российской IT-отрасли: разработчики игр и айтишники вновь бегут из страны Крупные игровые студии и IT-компании уже закрывают московские офисы и переносят деятельность за границу. Например, создатель таких игр, как SimCity, Mass Effect и FIFA, компания Electronic Arts (EA) официально объявила о закрытии своего представительства в столице России ещё в апреле 2026 года. Сотрудникам российского офиса предложили частичный перевод в штат подразделения "EA Восточная Европа/Развивающиеся рынки". Другие компании, например, разработчик популярных мобильных игр Playrix, в своих вакансиях прямо указывают требование о релокации. Специалистам из России и Белоруссии предлагают программы переезда "под ключ" с организацией перелётов и проживания для всей семьи, с возможностью работать из офисов компании в других странах или удалённо из любой точки мира, кроме России и Белоруссии. Эксперты связывают отток кадров и закрытие офисов с новыми требованиями к IT-компаниям со стороны Минцифры. Совещание с крупнейшими цифровыми площадками, включая "Сбер", "Яндекс" и VK, поставило перед ними задачу помочь в блокировке VPN-трафика. Отказ от сотрудничества грозит бизнесу потерей аккредитации, а вместе с ней и налоговых льгот. Такая перспектива вынуждает компании не только тратить миллионы на системы распознавания VPN, но и задумываться о переносе команд в юрисдикции с более стабильными и предсказуемыми правилами работы. Хотя власти заявляют, что не планируют ограничивать работу корпоративных VPN, сама неопределённость и техническая сложность реализации новых требований уже привели к заморозке многих проектов. Особенно критичной стала проблема зависимости от "старших" специалистов (senior-уровня), работающих из-за границы. Если доступ к рабочим инструментам через публичные VPN будет нарушен, реализация проектов по импортозамещению и модернизации критической информационной инфраструктуры может серьёзно замедлиться. На этом фоне релокация перестаёт быть экстренной мерой и превращается в стандартный деловой сценарий для сохранения работоспособности команд и доступа к глобальной технологической экосистеме, завязанной на международные движки, облака и платформы дистрибуции. Источник