Торговлю игровыми предметами начинают обсуждать как отдельный рынок. Дело в том, что виртуальные предметы из видеоигр всё чаще покупают и перепродают за пределами самих игр. Участники отрасли полагают, что с развитием площадок и сервисов оценки цен этот оборот может стать заметным сегментом цифровой экономики. При этом правовое положение предмета сложнее, чем у обычной вещи. По мнению экспертов, покупатель «скина» получает право использовать его внутри игры, а правила обращения устанавливает издатель. Как правило, его цена зависит от интереса игроков и решений компании, выпускающей игру. Участники отрасли допускают, что в будущем рынок потребует, прежде всего, налогового регулирования. Нового налога или готового законопроекта в наличии пока нет: это прогноз участников индустрии. Мы же предостерегаем — не следует воспринимать «скины» как полноценный инвестиционный инструмент. Природа такого «товара» и его ценообразование за пределами «игрового поля» имеет откровенно спекулятивный характер, который не может гарантировать роста стоимости или сохранности такого рода «инвестиций». 🔴 Топ Бизнес / Подписаться в MAX