Топ Бизнес

@top_biz · business · Russian · active

Subscribers 107K Subscribers, last 30 days: 107K → 107K +0 24h
Reach per post (ERR) 21.2%22.7K avg views
Posting 6.1/day last 1 hour ago
Reactions per 1K views 0.0

Торговлю игровыми предметами начинают обсуждать как отдельный рынок. Дело в том, что виртуальные предметы из видеоигр всё чаще покупают и перепродают за пределами самих игр. Участники отрасли полагают, что с развитием площадок и сервисов оценки цен этот оборот может стать заметным сегментом цифровой экономики. При этом правовое положение предмета сложнее, чем у обычной вещи. По мнению экспертов, покупатель «скина» получает право использовать его внутри игры, а правила обращения устанавливает издатель. Как правило, его цена зависит от интереса игроков и решений компании, выпускающей игру. Участники отрасли допускают, что в будущем рынок потребует, прежде всего, налогового регулирования. Нового налога или готового законопроекта в наличии пока нет: это прогноз участников индустрии. Мы же предостерегаем — не следует воспринимать «скины» как полноценный инвестиционный инструмент. Природа такого «товара» и его ценообразование за пределами «игрового поля» имеет откровенно спекулятивный характер, который не может гарантировать роста стоимости или сохранности такого рода «инвестиций». 🔴 Топ Бизнес / Подписаться в MAX

Views over time

010K20K30K8 Nov 11:2312 Nov 00:3422.8K8 Nov 11:23: 0 views12 Nov 00:34: 22,800 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
8 Nov 2026, 11:230
12 Nov 2026, 00:3422.8K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.