Tim Sweeney, Epic Games founder: Когда я писал Unreal Engine 1, моё время делилось так: - ~30% — по-настоящему глубокий кодинг над сложными задачами: текстурные мапперы на ассемблере, BSP-деревья на C++, персистентность данных, OO-дизайн систем и сетевой код. - ~70% — просто набор и рефакторинг огромных объёмов кода, которые нужны для полного набора фич движка. Это не было сложно: пока руки стучали, голова была в более глубоких темах — думал и планировал, что дальше. Ощущения почти как от вайбкодинга сегодня — с той разницей, что код набирал я сам на клавиатуре IBM Model M, а не промптил и не ревьюил результат. Так что для меня всегда было абсолютно логично отдать эти 70% AI — как только он сможет делать их с примерно тем же качеством, что и мы. А это качество никогда не было идеальным. Неудивительно, что через несколько лет эволюции моделей AI забрал эти 70% на себя и освободил программистам время под более ценные задачи. Настоящий сюрприз — другое: AI вырос в некоего insta-Кармака, который изящно и часто чисто решает сложные технические задачи — и умеет рассуждать о сложных 3D-сценах и работать с ними, и через инструменты, и напрямую читая сырые файлы данных. Я ушёл с ассемблера ещё в 1998-м, когда out-of-order CPU сделали куда более простой код на C/C++ быстрее, — и ни разу не пожалел. А если промптинг через архдокументы, концепт-арт и дизайн-планы заменит набор кода и правку вершин — разработчики смогут тратить время на более высокоуровневые и более ценные технические и креативные задачи. В конечном счёте важен продукт — игра или движок. Всё, что помогает разработчикам пробовать больше идей и быстрее делать софт и игры лучше, — это выигрыш для всех. Источник ——— Абсолютно согласен с Тимом! AI позволяет нам перейти на уровень абстракции повыше и заниматься немного другими задачами, а не набором кода. Дизайн, продумывание продукта, трейдоффов – вот, чем должны заниматься разработчики. И один из частых страхов разработчиков – "а не отупею ли я при работе с AI?". Я всегда отвечаю так – отупевают ли тех. менеджеры и архитекторы от того, что они уже не набирают код каждый день? Не думаю. У них просто фронт работы другой. И при смене работы, повышенная когнитивная нагрузка на вас это норм. Со временем мы привыкаем и это уже ощущается рутиной. Лайк, репост, ✔️ Тимур Хахалев про AI Coding, подписывайтесь!
Тимур Хахалев про AI Coding
Subscribers
9.4K
tracking since 24 Oct
Reach per post (ERR)
45.1%4.3K avg views
Posting
3.7/week
last 17 hours ago
Reactions per 1K views
9.7
❤ 🔥 👍
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 18 Oct 2026, 14:04 | 0 |
| 24 Oct 2026, 02:09 | 3.5K |
| 24 Oct 2026, 09:57 | 3.6K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.