Три тонны пластилина вместо компьютерной графики Это игра The Neverhood 1996 года. Её издавала студия Стивена Спилберга DreamWorks Interactive, которая на старте существования выискивала нестандартные проекты, чтобы привлечь к себе внимание. The Neverhood была именно таким случаем: все элементы в игре — персонажи, фоны, машины, деревья, мебель — были сделаны из пластилина. При этом над ней работали всего 13 человек, включая специалистов по покадровой анимации. Главный персонаж Клэймен в реальности был пластилиновой куклой со сменными конечностями, как Мистер Картошка из «Истории игрушек». Создатели игры снимали движения и позы один раз, а затем превращали в спрайты — отдельно хранящиеся картинки, которые покадрово выводятся на экран движком игры. Его, кстати, писали всего три программиста, которые в последние месяцы работали по 100 часов в неделю, потому что пластилиновый материал шёл к ним быстрее, чем они успевали его встроить. Таких игр, как The Neverhood, с необычной графикой, которую сложно назвать компьютерной, много — и в ближайшее время мы будем рассказывать о самых интересных из них. Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
ТЕХНО: Яндекс про технологии ✔
Subscribers
222K
– 24h · – 7d · – 30d
Reach per post (ERR)
9.3%20.7K avg views
Posting
1.9/day
last 1 day ago
Reactions per 1K views
7.1
❤ 👍 🔥
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 7 Oct 2026, 14:15 | 0 |
| 17 Oct 2026, 12:26 | 14.6K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.