Вчера наконец-то добрались до «Сотни бобров». Внезапно «Бобры» оказались летсплеем на игру, в которой бывший алкаш теряет свой процветающий бизнес и, пытаясь выжить в диких условиях, осваивает новое ремесло — ловлю животных. Вся игровая база на месте: прокачка персонажа и оружия, открытие новых областей на карте, смена механик и обязательная финальная миссия, в которой герой должен принести главному боссу сотню бобров, чтобы выкупить у него обручальное кольцо и сделать его дочери предложение. Нам, фанатам видеоигр, такое понравилось. Но еще больше понравилась идея объединить что-то из прошлого (черно-белое немое кино, построенное в основном на гэгах) и главное развлечение 21 века. Как итог: полтора ляма сборов при бюджете фильма всего в $ 150 тыс. И если отойти от игровой стилизации (а тут, к счастью, есть куда отходить, потому что фильм заигрываниями не ограничивается), мы бы описали «Бобров» как микс классического Чарли Чаплина, «Выжившего» и «Деревни дураков». Вот сократить бы немного хрон (минут на десять-пятнадцать) и дать бы нам реально в это поиграть, было бы вообще идеально! Вы как, смотрели «Бобров»? 🔥 — если смотрели и кайфанули ✍️ — если не смотрели, но забрали в вотч-лист 😎 — если планируете и дальше игнорировать этот шедевр