Антон, ночь, Codex, керамические работяги Пару недель назад Антон воодушевлённо генерировал наши морды. Получились сюрненькие, керамические, блестючие и разноцветные Со стороны это было так: сидим работягами работаем, а босс такой в General каждые пять минут: бля смотрите, бля смотрите, бля ха-ха-ха-ха Большой идеи за этими мордашками нет. Антон оттачивал нейросетевой процесс: учился генерировать сносные иллюстрации на потоке, без нейрослопа — получилось Главные выводы — такие: 1. Лучше тестировать и пробовать на том, в чём разбираешься. Так сможешь валидировать результат 2. Нейросеть нужно очень дрючить, чтобы не получать симметричные, дженериковые и неживые картинки. Буквально говорить: «Сделай криво, неидеально» 3. Короче, правило garbage in — garbage out: каков вход, таков и выход Уже успели автоматизировать иллюстрации для крупного клиента. Всё, пятница, бб rbtg.studio