Вы, наверное, уже видели и знаете, что в конце 1990-х — начале 2000-х кампейны Sony PlayStation заметно отличались от привычной рекламы. Если нет, то расскажу. В то время Sony делала ставку на сюрреализм, фотографию, совриск, научную фантастику, ну иногда и провокацию — куда же без нее. Для создания визуала Sony привлекала режиссеров, фотографов и художников, среди которых были режиссеры Крис Каннингем, Фрэнк Баджен и Дэвид Линч, фотографы Джо Магреан, Оливье Рейндорф, Димитри Данилофф и многие другие. Фактически, в то время Sony стерла границу между рекламой видеоигр и современным визуальным искусством, а сам визуал порой получался странным, тревожным и даже пугающими, но именно такой подход помог PlayStation сформировать собственный узнаваемый визуальный язык. Мы с вами более подробно останавливаться на всех кампейнах не будем, а остановимся только на одном, о котором поговорим в следующем посте, но, думаю, вы уже догадались, о ком пойдет речь :) А пока разглядываем.