Геймификация русофобии Когда я работал в креативной индустрии, у нас был такой приемчик "геймификация". То есть, решение маркетинговых задач, продажи продукта, повышения лояльности к бренду через игровые механики. Это могли быть интересные конкурсы с творческими заданиями, возможность поиграть в онлайн-игры или в игры на смартфоне. Но все эти игровые механики должны были, как правило, привести клиента к одной цели - покупке товара или услуги. Враги России и террористы также используют против нас различные креативные механики, в том числе направленные на подростков и молодежь. Вот о такой геймификации русофобии и антироссийских настроений для кавказской молодежи пишет коллега Политолог Ухов: На платформе Steam некие (чуть позже станет понятно какие именно) чеченские разработчики из «студии» Borz Blade, создают инди-игру под названием Abrek. акая же «темная сила» по сюжету игры противостоит «доблестным горцам». Давайте почитаем описание: Сюжет рассказывает о воине, который стремится объединить разрозненные горные кланы перед лицом внешней угрозы. Противостоит герою вымышленная индустриальная военная держава — её стиль сочетает военную форму XIX–XX веков, броню, маски и дисциплинированную машину. Так так так. Давайте думать логически, что же это за сила, которая противостояла горцам в 19-20 веках, при этом будучи «индустриальной военной державой». В регионе в тот момент было всего три крупных игрока. Может быть речь о Каджарской Персии, когда-то владевшей половиной Кавказа? Но на роль «индустриальной» державы эту полуфеодальная страна не годилась совсем, да и еще в бытность Паскевича главнокомандующим на Кавказе Российская империя надежно отодвинула Персию за Куру и Аракс. Может быть речь об Османской Турции? Некие начатки индустриализма там к концу 19 века как будто проглядывали – но, судя по геймплею, не могло быть и речи о столкновении с единоверцами. Просто отмечу, что в игре нет, например, женских персонажей, исходя их «религиозных» соображений разработчиков. Вот такая вот «инклюзивность» на платформе Steam, кстати. Методом логического исключения остается только Россия. При этом понятно, что адресной аудиторией игры будет являться как раз северокавказская и чеченская молодёжь, в частности. Именно она будет сражаться и воспитывать в себе «гордость» за уничтожение как бы фэнтезийных врагов – но на самом деле подспудно будет проводиться нарратив о борьбе с русскими и Россией. Теперь давайте смотреть, кто за всей этой вакханалией стоит. Вот сайт игры, и он на трех языках - русском, английском и (внезапно!) турецком. А дальше больше, если покопаться в кавказских пабликах, то выясняются и имена этих вроде бы «анонимных» разработчиков. Это Аслан и Алимхан Умаровы — этнические чеченцы, проживающие в Казахстане. Интересно и другое – издание «Сапа» пишет о том, что «Аслан не является профессиональным разработчиком; он студент-политолог, учится в Турции и освоил все технические навыки самостоятельно». И тут пазл начинает складываться – группа внезапно «освоивших технические навыки» этнических чеченцев, проживающих вне пределов России, один из которых ПОЛИТОЛОГ, обучавший в Турции, делает для северокавказской аудитории игру о борьбе горцев с «индустриальной державой 19-20 века». Тут буквально уверен на все 100% торчат несколько ушей. Во-первых, это и собственно ичкерийский след, учитывая географию расселения и получения образования. А во-вторых, не сбрасывал бы со счетов очередные шашни пан-туранистов и пан-тюркистов, которые используют северокавказский сепаратизм для подрыва России изнутри и взращивания враждебного России, нашей общей идентичности и истории молодого поколения в республиках СКФО. Кстати, я вам напомню, что сюжет популярной книги, фильма и сериала "Дюна" был навеян его автору антирусской книгой о кавказской войне. Главные антигерои - Дом Харконенов прямо названы потомками Дома Романовых. У свободолюбивых туземцев Араккиса много черт кавказских горцев, а их организация напоминает исламские духовные ордена. В главном же герое Поле Атрейдисе можно угадать отпрыска какого-нибудь западноевропейского королевского дома, поднявшего фрименов на мятеж против Харконенов-Романовых. Как с этим бороться? Не только запретами, но и созданием эффективных русофильских нарративов через всю ту же геймификацию: производство качественных игр, сериалов, комиксов, фильмов, прославляющих русскую историю, русские победы, русских героев. В том числе героев России, СССР и Российской Империи не русского происхождения. Например, генерал-губернатора Тифлисской губернии Алиханова-Аварского или династию пророссийских чеченцев Чермоевых, основатель которой Арцу Чермоев воевал вместе с русскими против имама Шамиля, а его дети стали первыми чеченскими миллионерами, известными российскими нефтепромышленниками. Подписаться MAX TIKTOK TG ДЗЕН ☺
Сыны Монархии/Роман Антоновский
Subscribers
88K
+100 24h
Reach per post (ERR)
11.5%10.2K avg views
Posting
11.9/day
last 6 hours ago
Reactions per 1K views
58.6
💯 🤣 ❤
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 25 Aug 2026, 09:01 | 0 |
| 26 Oct 2026, 00:01 | 9.1K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
| Posted | Channel | Post | Views |
|---|---|---|---|
| 25 Aug 2026, 17:34 | Тасманский дьявол | Главное, что подобная расползающаяся русофобия никак не заботит тех самых... | 3.1K |