Библиотека и арт-резиденция «ШКАФ»

@shkaflib_tg · games · Russian · active

Subscribers 1.9K tracking since 12 Nov
Reach per post (ERR) 10.9%208 avg views
Posting 1.3/day last 20 hours ago
Reactions per 1K views 14.6 ❤ ❤‍🔥 🔥

Рассказываем о проектах выставки «Игры демиургов», которая проходит в рамках фестиваля «Земля — Небо»! ✨«Biosynergy #101» Автор: Саша | saalllka | Малышева В своем проекте, который совмещает живые растения и виртуальную реальность, Саша Малышева создает фантастический мир, полный невероятных форм и неземных пейзажей, отражающий, однако, c абсолютно земные проблемы взаимоотношения природы и человека. Перед нами не просто вселенная внутри VR-очков, а мир, напрямую связанный с осязаемой реальностью прямо перед нами, представленной в виде органики. Биоритмы растения, могут влиять на поведение аватара в цифровой реальности, а наши действия с виртуальным миром, например, прикосновения, отражаются на изменениях освещения, что влияет на биологический экспонат. ✨«В Петушки, где никогда не отцветает жасмин» Автор: Алиса Ледовская, режиссер Интерактивный веб-документальный проект, посвященный писателю Венедикту Ерофееву. Цифровой мир построен вокруг образа электрички — пространства, в котором разворачивается главная поэма Ерофеева «Москва — Петушки». Каждый вагон — это отдельный этап жизни писателя: детство, студенчество, скитания, поэма, болезнь. Пользователь движется по вагонам от начала к финалу, наблюдая, как биографическая документальность постепенно уступает место поэтической образности. Визуальный мир выполнен в карандашной стилистике — все изображения нарисованы вручную и отсканированы, что связывает проект с рукописной природой текстов Ерофеева. Палитра эволюционирует от монохрома в начале к цвету в финале, символизируя переход от фактической хроники к субъективному переживанию. ✨«Карусель Сансары» Автор: Розовый Робот / Pink Robot Звук: Йегор Айлюрос Медитативная арт-игра на Unity, которая основывается на буддийской и индуисткой философии Колеса Сансары — концепции бесконечного цикла жизни и перерождения. В центре виртуального пространства — огромная золотая карусель, лопасти которой в виде лестницы вращаются вокруг оси. Проект исследует проблематику утраты субъектом ощущения направленного времени и устойчивого пространства в современном мире: повторяемость, ускорение и информационная перегруженность превращают существование в циклический процесс без возможности остановки и осмысления. Вращение карусели вместе с яркими визуальными образами и информационным шумом вызывает у зрителя тошноту и экзистенциальную усталость. Как главный герой романа Жан-Поля Сартра «Тошнота», который ощущает мир как перенасыщенный деталями, лишенный логики и контроля, зритель сталкивается с повторяющимися циклами и хаотическими образами, усиливающими чувство бессмысленности и тревожности. Виртуальный мир разделен на три инстанции, каждая из которых предлагает зрителю эмпирический опыт. Поднимаясь по карусели снова и снова, мир с каждой итерацией искажается, теряя всякую предсказуемость и логику. Цикл не имеет конца: движение повторяется вновь и вновь, погружая игрока в бесконечный круговорот. Таким образом, автор не предлагает решения проблемы, а создает виртуальную среду для саморефлексии. Посмотреть выставку «Игры демиургов» можно до 15 ноября. 👉Вход по регистрации А 7 ноября пройдет открытая встреча с художниками выставками. Приглашаем! Выставка организована Библиотекой и арт-резиденцией «ШКАФ» совместно с приглашенным куратором Елизаветой Савиной, искусствоведом. #Земля_Небо@shkaflib_tg

Views over time

0501001502005 Nov 12:3012 Nov 23:111795 Nov 12:30: 0 views12 Nov 20:07: 176 views12 Nov 23:11: 179 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
5 Nov 2026, 12:300
12 Nov 2026, 20:07176
12 Nov 2026, 23:11179

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.